Squishy la revisión de cerdo suicida

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Empezando a jugar a Squishy, ​​mi error clave fue que decidí de algo que este juego podría ser un juego de rompecabezas decente, a pesar del precio sospechosamente bajo.

Y los primeros niveles, realmente se parecían al juego de Indie del presupuesto promedio con Zakoshu bajo Mario y cien de otros juegos similares al género. Pero, después de haber llegado al final del segundo capítulo, me di cuenta de que esto es solo Shirma, todo no es en absoluto y en general, el juego está diseñado para un enfoque algo diferente.

De hecho, Squishy, ​​el cerdo suicida es un desfile de tonterías, inaceptables, dunning, incorporado incorporado y simplemente un diseño de juegos nicudáneos. Hay una sensación resistente que el juego está hecho por las cabezas de carbón de los estudiantes de primer año en su estudio gratuito y de Google. Por nada, todo es algo así.

Lo único que causa al menos alguna respuesta en medio de este teatro es absurda, no crea la trama. La historia del cerdo, cuyos padres fueron llevados al matadero y, tratando de encontrar una manera de reunirse con el Padre y la Madre, no encontró nada mejor, excepto para imponerse en sus manos. Habiendo logrado el acto de suicidio, el héroe, por supuesto, cae al infierno, directamente al diablo. El Señor del Underworld le ofrece un trato, muere 31 veces exactamente en el número de niveles de juego para enviarle un alma al cielo, a los padres. Al principio, tal manchado incluso causa una especie de dignificación y lástima para el personaje principal. Como resultado, las emociones están experimentando solo dos veces para el juego, al principio y al final, cuando nuestro héroe cae al cielo. Por un lado, alegremente para el cerdo, por el otro, entiendes que nuestra Nanería ha terminado finalmente.

El juego se divide en varios "mundos". Al final de cada uno, el jefe. Si los primeros niveles, debido a sus modelos modestos, no causan quejas con respecto a la locura común de lo que está sucediendo, entonces cuanto más lejos en el bosque, mayor será la inexperiencia de los creadores, comienza a llamar al ojo. Muchas etapas son caos, la masa de elementos innecesarios para pasar, como teletransportos, cajas, las plataformas se soldan en un grupo, lo que dificulta la navegar y confundir al jugador. Como regla general, el pasaje en sí no tiene más de un minuto, pero debido a los "dispersos" en todas partes "elementos interiores", como si los calcetines en un apartamento de licenciatura, el juego crea una ilusión de que el rompecabezas de múltiples etapas está esperando. . No son más o menos rompecabezas decentes para todo el juego de tres a cuatro piezas. A veces, parece que los autores arrojaron medio niveles en el medio y no encontrar tiempo para poner el caso hasta el final.

Y aquí nos acercamos a la apotheosis de toda la presentación, la sede del punto G, que no es fácil de encontrar, pero que da muchas emociones positivas, al "trampa" legal, que los autores insertaron deliberadamente en el juego. Squishy afilado bajo el gamepad, pero resulta si hace clic con el botón derecho en cualquier punto de la pantalla, entonces nuestro héroe "¡Atención!" Teleport a este punto! Además, algunas etapas en principio no se pueden pasar sin usar esta función.Es decir, los autores han incorporado una herramienta en el juego, que rompe a todos los mecánicos de hecho a la raíz, se limpia las piernas sobre ella y se tira, pasando el rosa. Tan pronto como el "conocimiento secreto" cae en nuestras manos, el deseo de romper la cabeza sobre los rompecabezas locales está completamente fuera.

Juzgue por usted mismo, en un abrir y cerrar de ojos, podemos teletransportarse en cualquier lugar, incluso por el borde de la zona del juego, que libera completamente nuestras manos. Los murciélagos con los jefes se convierten en la paliza de un bebé, los autores incluso instalaron plataformas adicionales específicamente a las que no podamos ver de una manera que pudiéramos ver al jefe estúpido torpemente, tratando de llegar a nosotros. Para lo cual se hace, la pregunta es puramente retórica. Y lo siento, junto con la "parcela", las batallas con los jefes son quizás lo único que los autores lograron Triek. Con un menos, por supuesto.

Un insano SoundTracom sonando como si algún tipo de filtro devastador se superpara en la pantalla de Vakhatalia.

A la luz de lo anterior, no presta atención a los logros no laborales, referencias estúpidas a aves y portal enojados, causando preguntas razonables con respecto a la edad de los creadores, más una transición periódica de autores en la personalidad: el juego varias veces en el El texto abierto llama al jugador "Noob" y sacude las estructuras que amenazan el aire como "¡Definitivamente no vas!". Si de repente te das la oportunidad de comprar Starishy por 10 rublos, no te preocupes, el juego vale la pena.

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