Half-Life: Alyx celebra la primera gran oportunidad de la realidad virtual y la realidad virtual nunca será la corriente principal

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La realidad virtual no es el futuro de los juegos, pero definitivamente es el futuro. No me malinterpreten, ya era escéptico sobre la realidad virtual. Una vez que comience a desarrollar un juego virtual bien diseñado, comprenderá el verdadero potencial que podría tener un formato para el futuro de los juegos. Es inmersión y diversión a un nivel inigualable por cualquier otra cosa. Básicamente, esto es lo mejor que podemos esperar, además de la población de estos increíbles mundos que los creadores de videojuegos crean para nosotros.

Pero, y aquí está el problema: la realidad virtual aún no se ha filmado. Hay muchas razones por las que este no es el caso, pero la más obvia es que la gente no tenía motivos para gastar dinero en un kit de realidad virtual. Estas cosas cuestan cientos de dólares, además de la costosa consola, PC o teléfono que ya necesita para tenerlas, por lo que debe tener una buena razón para gastar su dinero en ellas.

Hasta ahora, esta razón... ¿no existe? No me malinterpreten, Resident Evil 7 y Skyrim son geniales en realidad virtual, y Superhot es trascendental. Pero cada uno de estos juegos se puede jugar sin realidad virtual. Claro, es probable que la realidad virtual maximice la inmersión, pero ¿esa inmersión adicional vale cientos de dólares? Probablemente no. Y sí, está Astro Bot, y es una exclusiva de realidad virtual que realmente te muestra lo que puedes hacer con el diseño de realidad virtual, y es un juego increíble y ampliamente conocido. Desafortunadamente, el error crítico de Sony con Astro Bot es que es una IP completamente nueva.

Cuando está promocionando un tipo de tecnología completamente nueva que es costosa de comprar, necesita incentivar a las personas para que gasten dinero en ella, y las personas probablemente lo hagan cuando estén al menos un poco familiarizadas con lo que están obteniendo. v. Fue Super Mario 64 el que vendió el potencial del stick analógico, fue Final Fantasy VII el que vendió el potencial de los CD, fue Halo 2 el que vendió el potencial de los juegos de consola en línea. En todos estos casos, fue una nueva versión de una propiedad querida y existente lo que finalmente hizo que la gente saltara. VR aún no ha tenido eso: no ha habido un gran juego nuevo en una franquicia existente que sea solo VR. Puedes jugar algunos de tus juegos favoritos TAMBIÉN en VR, y puedes jugar grandes juegos SOLO en VR, pero no puedes echar un vistazo a tu juego favorito solo en VR.

Es por eso que creo que el anuncio de Half-Life: Alyx será nuestro primer vistazo al verdadero potencial de mercado de la realidad virtual. Aquí estamos: una mirada completamente nueva a la IP existente (una de las más queridas en ese momento, y una persona había estado esperando un nuevo juego durante más de diez años), que llegó exclusivamente en VR. Si no impulsa la adopción de la realidad virtual, ¿qué sucederá?

Primeros signos de que esto conducirá a la adopción de la realidad virtual. Las ventas de Valve's Index se dispararon a principios de esta semana y los auriculares se agotaron y se ordenaron de nuevo. Y la mejor parte es que no se necesita Index para jugar a Half-Life: Alyx: casi cualquier visor de realidad virtual servirá, la mayoría de los cuales son mucho más baratos que Index. Cabe suponer que las ventas de otros auriculares también se han disparado, si no más.

La pregunta ahora es si este aumento continuará. Obviamente, esto depende de muchas cosas: la caída de los precios de los kits de realidad virtual los hará más atractivos para el mercado principal, por ejemplo, y las exclusivas de realidad virtual subsiguientes sin duda deberían ver algún apoyo para el interés en el formato. ¿Eso es todo? ¿Es este el momento de ruptura de la realidad virtual? ¿Cuándo finalmente se conocerá como el futuro de los juegos?

Mi respuesta es: no, no lo es. Porque nunca habrá un momento como este. La realidad virtual no es el futuro de los juegos. Este es el futuro, por supuesto. Creo que llegó para quedarse y seguirá creciendo y ofreciendo muchos juegos y experiencias increíbles en el futuro. Algunas de las experiencias de entretenimiento más inmersivas jamás serán ofrecidas por VR solo en el futuro. Pero cualquiera que piense que la realidad virtual algún día reemplazará a los juegos tradicionales, o incluso se convertirá en la corriente principal hasta cierto punto, se está engañando a sí mismo.

La verdad es que nunca sucederá. Hay muchas razones para esto: el costo (que se reducirá) y el contenido (que estamos viendo que se ofrecen ahora) se pueden solucionar, pero los otros problemas son demasiado limitados. Las familias pueden comprar una consola y todos se sientan juntos en la sala de estar y disfrutan de un juego o dos allí. Muy pocas personas quieren comprar un visor de realidad virtual que los aísle completamente del mundo. Sí, sé que la realidad virtual permite algún tipo de experiencia social que otras tecnologías no permiten, pero no superará la barrera inicial que obliga a las personas a usar auriculares y mover controladores de apariencia tonta. ¿Recuerdas cómo Google Glass, a pesar de su innegable atractivo de "el futuro está aquí", no logró ponerse al día? Y era un par de anteojos (realmente voluminosos). ¿De verdad crees que un auricular será mejor?

Hablando de Google, hablemos de ello. Cinco años después, y frente a algunas de las compañías tecnológicas más grandes del mundo, incluidas Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve y Sony, la realidad virtual no ha logrado ganar terreno. Los packs de PSVR de 200 dólares con 5-6 juegos incluidos no mueven ni la aguja. Un hecho fundamental que los entusiastas de la realidad virtual no pueden explicar es que la realidad virtual es demasiado intimidante para la corriente principal. Su familia estándar felizmente comprará una consola de juegos e incluso posiblemente jueguen juntos, pero nadie quiere comprar un auricular grande que los aísle del mundo. La realidad virtual es la culminación de las "peculiaridades", por así decirlo, que no se han puesto de moda en los últimos diez años. ¿Control de movimiento (Wii)? ¿Seguimiento de cuerpo completo (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Sí, sé que en la práctica la realidad virtual no es como ellos y va mucho más allá de lo que proponían. Pero, de nuevo, la barrera fundamental es convencer a la corriente principal de que esto es cierto, y la única forma de hacerlo es hacer que lo intenten, y ahí nos encontramos con una barrera que los obliga a volver a ponerse los auriculares.

Entonces, ¿qué hay para ir? Probablemente esté recibiendo señales contradictorias en base a lo que dije, pero mi mensaje final es notablemente consistente: Half-Life: Alyx será el primer (de muchos) momento de realidad virtual y despertará interés en el formato. Es probable que la realidad virtual despegue después del lanzamiento de Alyx como lo ha sido hasta ahora. Será mucho más exitoso y generalizado. No obstante, aquellos que esperan que reemplace las consolas y / o algún día se generalice en una capacidad significativa esperan un duro despertar. BP es demasiado exclusivo para echar raíces en las masas. Siempre existirá, tendrá éxito y ofrecerá experiencias únicas y grandiosas que no encontrará en ningún otro lugar, pero nunca será omnipresente.

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