Trucos y secretos góticos

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Trucos para un juego interesante y fascinante, la parcela de la cual se promoverá en una sociedad fantástica inusual, donde los incendios y las personas empataron la batalla global de sangre. El país de personas una vez próspero atado en la lucha sangrienta con los orales de los duendes, todo surgió de ella que las personas se proclamaron con los propietarios de minerales. A los orcos tal ubicación no le gustaron y comenzaron a capturar las minas donde se minó el mineral. Sin ver otra salida, el jodido señor decide cerrar el paso entre las cuevas para cerrar el pasaje, de modo que los incendios no hayan logrado ingresarlo. Ordena a sus propios magos grandes que hagan un hechizo poderoso para cerrar el pasaje y a todos los presos que están presentes en la cueva. Se cumplió la orden del rey, cientos de personas fueron enterradas bajo los escombros, pero se dejaron a los sobrevivientes, que estaban demasiado claros bajo la cúpula de la propiedad del poderoso gobierno. El principal protagonista del juego, el presidente habitual, quien logró permanecer en su conjunto y no suscrito después. El trabajo creciente fue realizado por gran trabajo, la imagen del juego y la jugabilidad del juego dudará a casi todos los jugadores, y el fascinante Plottz no otorgará ningún jugador Bomp. Incluso en el mundo impresionante y pintoresco, agregue su propia epopeya utilizando códigos de trucos, aumente las propiedades de su propio protagonista, y al final, encuentre la salida de la cúpula para deshacerse de los grilletes.

Durante el juego, presione la tecla [B] para abrir el menú Héroe e ingrese:

Reloj: especifica el tiempo de la computadora en la esquina superior derecha de la pantalla
Godyilla - todos los monstruos y nps del enorme tamaño
Taki - devolver un estado de salud y manu
Garrett - 1000 mineral
Guardián - Inmortalidad
Garfield - Todos los héroes son planos.
Maitai - Indica solo los bordes de los modelos.
Caipirinha: indica modelos sin texturas.
Tickttock - es lluvia
Marvin - Habilitar el modo "Marvin" 42: tirar todos los códigos

Posteriormente, ingrese el código adecuado para usted, cierre el menú del héroe [B].

En el modo Marvin, haga clic en las siguientes teclas:

[F2] - Prefijo abierto / Cierre
[F3] - Ventana / Modos de pantalla completa
[F4] - MODO NORMAL
[F5] - Cámara "cordillera"
[F6] - La cámara se está moviendo libremente
[F8] - MANA Y REGENERACIÓN DE VIDA
K - teletransportado por 2 avanza para que pueda pasar por las paredes
O - para acomodar a la criatura seleccionada
Inicio - Haciendo un interruptor entre héroes que están cerca.
H - Reduce la etapa de la vida del héroe.

En el prefijo escribe:

Matar, si se centra en una criatura viva, destruye
Habilidades de edición - Cambiar propiedades
Trampa llena - vida completa y maná
Trampa dios - serás dios
Establezca el tiempo "cc" "mm" sin cotizaciones. - Pone tiempo en el universo a la especificada.
Exportación de héroes - Elefante rojizo
Importación de héroes - Elefante verdoso
Marco de palanca: demuestre el número de cuadros por segundo
VERISON - VERSIÓN DE JUEGO
Goto waypoint "nombre" sin cotizaciones. - Navegue a un lugar específico.
Inserte "Nombre" sin cotizaciones. - Insertar en el sujeto de videojuegos o monstruo.

Lugares para el comando "goto waypoint": si no tiene que registrarse "_" en la consola, luego haga clic en el botón "?" en Inglés. Diseño del teclado.

Iniciar - extinguir el lugar de intercambio.
Piedras - círculo de piedra
OC1 - Entrada a la puerta norte del antiguo campamento.
OC2 - Entrada a la puerta sur del antiguo campamento.
OCC_BARONS_DANCE - GOMEZ.
OCC_CHAPEL_UPSTAXS - CORTO.
IVE_OM_ENTRANCE01 - Una cueva antigua
NC_PATH50 - Entrada al campamento más nuevo
Nc_entrance_wp - centro del campamento más nuevo
Nc_small_cave_center - mentira
Nc_kdw_cave_entrance - Saturas.
FMS_ENTRANCE - Cueva de filtro
NC_PIT_CENTER - MONTAÑA DE ORE EN UN CAMPO NUEVO
PSI_START - Entrada al campamento de pantano
Psi_temple_rooms - Juverion
PSI_LABOR_IN - CÓDIGO GAL
Dt_maingate - Entrada a la Torre Zarkdas
Dt_library - xardas
Castillo - Castillo
FOGTOWER_OUT - Torre Misty
Location_12_01 - trolls lisos
Location_19_03 - un antiguo castillo
Location_28_01 - las ruinas de los monjes
Location_29_02 - Mine Orc Almanac.
MT_01 - Torre mágica
OW_ORCBRIDGE - MEGAPOLIS GOBLINS
OV_PATH_198_ORCGRAVEYARD7 - CEMENTERIO DE GOBLIN
Ov_sleeperence - Entrada a la iglesia de la latente
Wp_circle_01 -unitor cerca del campamento de pantanos

Cosas y monstruos para el comando "INSERTER":

Monstruos
Meatbug - Beetle de carne
Zmolerat - joven Crot Creek
Zscavenger - joven caída
Molerat - crotokrys
SCOVENGER - PADER.
Fabricación de sangre - Shercheng
Waran - Lizard
Firewaran - Lagarto de llama
Lobo - lobo
MINECRAWLER - CLEAR
Minecrawlerwarrior - Harpie Warroon - Garpia
Esqueleto - Esqueleto
Skeletonwarrior - Skeleton Warrior
SkeletonMage - Mag Skeleton
Skeletonscout - Esqueleto Esqueleto
ZOMBIE - NEZHOLI
Lurker - shnyg.
Snapper - Glorh
Hoodhound - sangre de perro
Rayor - sht
OrcDog - Perro Organizado
Orcitter - Zher
Demonio - FIERY DEV
Swamppshark - Bolotozorn
Shadowbeast - mracris
Stonegolem - Piedra Golem
Firegolem - Golem de llamas
Icegolema - Golem frío
Youngtroll - joven troll
Troll - troll
Durmiente - dormir

Arma
Torlofs_Axt - Axe Torlor
Roter_wind - viento rojizo
Ulumulu - ulu-mulu
ARTOS_SCWERT - ARTO BLADE
Silax_axt - hacha constal
Diegos_Bogen - Diego Bow
Thorus_Schwert - Torus Blade
Whistlers_Schwert - Blanda Whistler
Innos_zorn - ira inno
Scars_schwert - medidas de cicatriz
Gorns_rach - venganza de montaña

Varios
Dmb_armor_m - Black Art Mantle
Allround_testmodell - nps con absolutamente todos los magos en una mochila y con absolutamente todas las habilidades aprendidas
Elementare_cane - Libro "Cognición mágica"
DungeNingkey - Llave de laberintos subterráneos en el antiguo campamento
Heanwather - Elixir curativo parabberyer
Daemonstreich - Bloquea Besa al 1 de los chamanes en el monasterio de la latente.
Weltenspalter - dividir los universos en el 1er de los chamanes en el monasterio de la latente.
Zeitenklinge es la hoja de tiempo del 1 de los chamanes en el monasterio de la latente.
Lichtbringer: llevando iluminación en el 1º de chamanes en el monasterio de la latente.
Bannklidge - Cuchilla de maldición en el 1º de chamanes en el monasterio inactivo.

Partido en casa: Gótico.

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