Monster Hunter: World: esta guía contiene información útil para todos los jugadores, desde principiantes hasta cazadores experimentados.
No está ordenado de ninguna manera y es completamente aleatorio, así que lee hasta el final y tal vez descubras lo que no sabías. Después de todo, Monster Hunter: World es un juego excelentemente ejecutado que representa el género de acción: un mundo de monstruos en el que tendrás que enfrentarte a todos los partidarios de la fuerza enemiga.
En tu arsenal siempre debe haber un arsenal de combate especial y armas poderosas, con la ayuda de las cuales destruirás a todos los que se atrevan a interponerse en tu camino. En algunos momentos, el problema no puede resolverse con la ayuda de la fuerza, aquí necesitarás encender tu pensamiento lógico, esquivando obstáculos con astucia.
1. Consigue la Rogue Sword para tu camarada lo antes posible. Esta es una cosa muy útil que, al atacar, roba elementos de los monstruos. La cantidad robada depende del nivel de habilidad. Asegúrate de llevarlo contigo si vas a cultivar ingredientes monstruosos.
2. Siempre es mejor atrapar un monstruo que matarlo. Podrás recibir todas las recompensas en caso de captura, así como desbloquear una arena especial para el monstruo capturado, para que puedas matarlo allí nuevamente. Mira el indicador de latidos del corazón del monstruo (abajo a la izquierda cerca del minimapa), si está cerca de una línea recta y parpadea en naranja, significa que el monstruo puede ser atrapado. Use una trampa de choque y una pastilla para dormir (generalmente funciona 2 veces).
3. Cuando un monstruo está durmiendo (generalmente con un nivel de salud bajo), puedes forzarlo con bombas (bombas de barril, grandes y mega), huir de la bomba y despertarlo con una EXPLOSIÓN. Ten cuidado de no matarlo si quieres atraparlo.
4. La varita Landmish es una gran arma para el Palico. Consigue un cuerno de mosca grande (con algunas caídas de probabilidad al cultivar algo en el centro de investigación de Astera, recomiendo cultivar miel y escarabajos para tener una mejor probabilidad de caída. En el mundo normal es IMPOSIBLE encontrarlo) y créalo lo antes posible. Esta arma paralizará al monstruo varias veces durante la pelea, dándote tiempo para recuperar el aliento.
5. No hay mejor armadura. Todo depende de lo que quieras. Las habilidades son muy importantes. Simplemente ajuste los conjuntos por sí mismo, vea lo que necesita.
6. Deberías tener 3-4 armas de aproximadamente el mismo nivel, pero con diferentes elementos. Si solo usas uno, te será muy difícil matar monstruos que tengan resistencia a tu arma.
7. Divine Blessing es una de las mejores habilidades del juego. Haga un conjunto para una bendición divina y use el amuleto "Viento de cola" (incluido como bonificación en el pedido anticipado), una bendición divina del 3er nivel reducirá el daño entrante en un 50% con un gran porcentaje.
8. Cuadro de elementos -> Organizar elementos -> ESC le permite crear conjuntos de elementos para usted y usarlos rápidamente.
9. Puede usar las tiendas de campaña en los campamentos durante las expediciones para cambiar su equipo o reponer sus artículos. También te cura por completo y afila tu arma. Pero cuidado, al usar un conjunto de elementos de las cajas, todo lo que te dieron al comienzo de la misión desaparecerá (botiquines de primeros auxilios, trampa de choque, tranquilizantes...)
10. Después de llegar a HR6 (después de matar a Dzor Magdaros), compra Powercharm y Armorcharm (todavía no lo he hecho, así que no sé qué es) lo antes posible. Dan +8 de ataque y +12 de defensa, respectivamente, y también son pasivos. El punto es que simplemente arrastrándolos en tu inventario, te dan bonificaciones. Más tarde puede actualizarlos con Bazel Talons (Bazelgeuse altamente calificado) y obtener aún más bonificaciones. ¡E incluso puede apilarlos con su contraparte inferior, lo que significa que puede usar Powertalon y Powercharm (y también una armadura) al mismo tiempo! Es caro, pero realmente vale la pena!
11. Cosas que siempre deben estar contigo; Mega poción, botiquín de primeros auxilios, poción megademoníaca (o simplemente demoníaca), cuero megablindado (o solo cuero blindado), transportador (para reponer objetos), semilla de destello (USE LO ANTES POSIBLE), trampa eléctrica, bomba somnífera, garra de energía + amuleto de poder, Talon + amuleto de armadura.
12. Comer siempre antes de salir. Crea tu propio plato (recuerda, es situacional). La carne aumenta el ataque, el pescado aumenta la defensa, las verduras aumentan la resistencia a los elementos.
13. Monster Hunter tiene 2 modos, solo y multijugador. No importa si 2 o 4 monstruos en el modo multijugador tendrán salud escalada, y será más fuerte que el juego en solitario. Si alguien abandona el juego durante una misión, el monstruo seguirá teniendo salud escalada como en el modo multijugador. Por lo tanto, tenga cuidado hasta que se solucionen los problemas del servidor y no juegue un juego de varios jugadores o puede enfrentarse al monstruo de 4 jugadores solo.
14. Algunos monstruos tienen condiciones especiales para algunas gotas de ellos. Por ejemplo, si quieres el "Cuerno majestuoso", deberás romper los dos cuernos de Diablos. Usa el wiki para encontrar las cosas que quieres, no cultives a ciegas.
15. Al cancelar la misión, se revierten los elementos que usaste, pero pierdes todo lo que recolectaste durante la misión. Si elige regresar de la misión, conservará los artículos que recolectó, pero perderá los artículos que usó (según corresponda).
16. USA TU LISTA DE DESEOS. Puedes agregar armas y armaduras a tu lista de deseos, y cuando regreses de la misión, verás un mensaje a la derecha que dice que puedes crear el artículo que especificaste. Odio cuando mis amigos pierden el tiempo yendo a la fragua para ver si pueden fabricar algo.
17. La maestría (una de las características de un arma) es MUY importante. Piense en ello como un golpe crítico. 100 % de dominio significa que infliges un 25 % más de daño el 100 % del tiempo. Si es negativo, por ejemplo -100%, siempre infligirás un 25% menos de daño.
18. La nitidez es aún más importante. Nunca dejes que tu arma se desafile por debajo de la marca amarilla. Rojo significa que tu arma inflige un 50 % de daño, naranja: 75 %, amarillo: 100 %, verde: 105 %, azul: 120 %, blanco: 132 %. El daño elemental básico requiere encantamiento verde para 100% de daño, amarillo - 75%, naranja - 50%, rojo - 25%, azul - 106,25%, blanco - 112,5% para daño elemental.
19... Las misiones opcionales con una burbuja de chat al lado significan que mejorarán algo en Asteria. Haga clic para completarlos lo antes posible. Nuevo menú de comedor, mejoras en el jardín botánico, eso es genial!!