Pocas personas podrían pensar que los Sims, que el gran Wright se presentó por primera vez en 1993 a sus colegas en 1993, después de diez años obtendrán una popularidad tan insana.
Un audaz experimento social, cuyo éxito creía que pocas personas creían, inesperadamente ganó a millones de fanáticos de todo el mundo. Hoy, todo se juega en este simulador de la vida real: trabajadores de oficina, empresarios serios, director creativo y amas de casa. Pero nada increíble aquí. Los Sims de esos juegos raros que nos permiten sin perjuicio de la salud para realizar cualquier idea y sueños locos. Aquí puede lanzar de repente una carrera exitosa y comenzar a escribir novelas. Con persistencia maníaca, para practicar deportes o dominar la preparación de platos sofisticados. Aprende a tocar la guitarra o obtener una docena de amante.
En los Sims, todos pueden construir fácilmente y simplemente construir la vida en la que soñaba, pero debido a razones objetivas no puede hacer esto en realidad. Wright, como un genio malvado, jugado hábilmente en las debilidades y deseos humanos. En su juego, simplemente entrega al jugador una vida de control remoto mágico que le permite implementar casi todo. Y el resultado es obvio: desde la salida de la primera parte, pasó casi diez años, pero la popularidad de este mundo virtual y no piensa ir. Solo la propia mecánica de Sims se vuelve más profunda, más detallada reproduce nuestro mundo real en la pantalla del monitor.
Si nos encargamos de la primera parte en la primera parte, cómo reducir la sala al baño a tiempo y no olvides poner un pedazo de pollo en su boca, luego en la segunda serie, los acentos fueron desplazados. No solo los hombres virtuales murieron repentinamente y son bastante rápidos, además, han adquirido deseos y temores que han influido en toda su vida. A saber, gracias a la aparición de una anciana con Kosya, los Sims 2 salieron de un simulador de la vida de una persona en el simulador de la vida de toda la familia, las células, por así decirlo, la sociedad.
No es necesario decir que todas las series de los Sims para su ciclo de vida recibieron varias docenas de adiciones y extensiones. La segunda parte tiene tiempo para aumentar por varios grandes complementos, un par de bocetos y un montón de conjuntos de cosas. Para toda esta alegría, las personas de la División llamadas División de Sims son responsables, y también asignaron el desarrollo de una tercera parte integral. Mientras Wright Corpel sobre otro simulador de vida de esporas, caballeros de la División de Sims implementó la tercera serie.
En el pueblo, su SIM ahora está siempre en la sociedad, y el mundo que lo rodea vive su vida independiente. Cuando va a trabajar o en el parque para respirar aire, el curso de la vida no se detiene: los vecinos aún van a trabajar, caminan por los parques, cena en restaurantes y van al supermercado más cercano para productos. Ellos juran y se casan.Los niños se endurecen y tratan de coquetear con la novia de su esposa. Solo eres uno de los héroes de la prosa de la vida, y entre sí necesitas construir constantemente relaciones. Tal posición de las cosas cambia significativamente cambia significativamente la percepción de todo el juego.
Al mismo tiempo, la ciudad en sí, de hecho, no es demasiado grande, pero tiene todo lo que necesita para la felicidad: una biblioteca, un par de restaurantes, un municipio, parques, un instituto científico, una estación de policía, etc. Cada uno Se puede visitar el objeto, diga que el instituto puede escuchar la conferencia y aumentar la habilidad de la lógica, o hacer un trabajo allí. A diferencia de las partes anteriores, ahora no es necesario buscar una lección en Internet o en el estado de los periódicos de la mañana. Es suficiente para ir a la institución deseada y obtener un lugar forrado.
Comunicación. Pero los principales desarrolladores de parada lo hicieron en las relaciones de los personajes. Dado que todos los residentes habitan en una parcela relativamente pequeña, tiene mucho que comunicarse y la conversación fructífera, observamos, tal vez en su carrera. Un vecino, por ejemplo, puede ser su jefe, para que quizás la invitación para el almuerzo le ayude a obtener rápidamente obtener una nueva posición. Por otro lado, la comunicación fructífera con colegas en el trabajo puede convertirse repentinamente a una fuerte amistad entre las familias. El hecho de que ahora todos los ciudadanos se hierven en una caldera, no se olvide por un minuto: apriete la novela con una niña bonita, y de repente será su jefe. Que el chisme irá.
Para cualquier carrera exitosa, caminar para visitar es una necesidad vital. La policía tendrá que visitar a los vecinos, hacer preguntas y luego escribir informes para cada interlocutor a las autoridades. La política debe comenzar tantos conocidos como sea posible y organizar las partes. Cuantos más fans, más posibilidades de la elección. Solo el Tikhon-Scientist puede cavar en el jardín, plantar una nueva muestra de un pestillo de cebolla en el silencio de su propio jardín. Para que la comunicación tenga lugar fructíferos, no es en absoluto innecesario averiguar cuánto es su nuevo amigo para la identidad, conocer sus rasgos y preferencias de carácter. El hecho es que, en contraste con la parte anterior, ahora el carácter de los Sims no es características similares a RPG, sino características únicas.
En total, al crear un personaje, puede dotarlo con cinco características únicas. Definir su inteligencia, preferencias físicas y sociales. Puede ser un cobarde o valiente, virtuoso o locura. Es cierto, las mezclas no funcionarán. No hay inteligente y estúpido, audaz y cobarde.
De varias opciones, usted forma una personalidad, y la naturaleza de SIMA tendrá un impacto en toda su vida. Además, se permite inmediatamente determinar el sueño de toda la vida. Puede elegir entre cinco opciones que, nuevamente, se forman según la naturaleza. Digamos, los gusanos de biblioteca pueden estar dirigidos a escribir un libro, y el maestro para todas las manos en el pellet se rompa, solo para construir el primer ciborg en el mundo.El sueño de toda la vida no se limita a tiempo, y su logro da varias decenas de miles de puntos de felicidad.
Plan de vida. Pero en la rutina de recolección, presionar las metas y las tareas desempeñan suma importancia. Si en los Sims 2 tuviera que cuidarse de que los temores de nuestro barrio no estuvieran encarnados, entonces ahora necesitas lograr tus metas regularmente. El hombre virtual, dependiendo de la situación actual puede haber varios. Quiere organizar una fiesta, escribir un libro, miéndose al jefe y así sucesivamente. Su tarea es elegir entre los pensamientos del objetivo principal y ejecutarlo. Al mismo tiempo, la SIMA puede tener hasta cuatro propósitos, pero en cualquier momento pueden ser abandonados por las prioridades cambiantes. Queríamos decir, bombeando cómo Schwarzenegger, y luego se hizo más rentable para aumentar el salario.
Cada meta lograda genera un número enno de puntos de felicidad, ellos, a su vez, son necesarios para adquirir nuevos rasgos de carácter. A diferencia de la serie anterior, ahora es imposible comprar un árbol en qué dinero o crecer el elixir rejuvenecedor. A partir de ahora, todas las compras afectan solo al carácter del carácter. Puede convertirse en un escritor nacido o el Sr. Charm. Las nuevas habilidades facilitan enormemente una vida virtual difícil, por lo que no vale la pena ahorrar.
En términos generales, los individuos y los personajes en los Sims 3 pagaron una mayor atención. Por ejemplo, todos los fenómenos negativos y positivos de alguna manera influyen en el héroe. Si su llamada telefónica se está sacando constantemente de la cama, después de un par de días, en una forma del teléfono, el mal humor se deteriora. Un carácter no justo puede completar fácilmente todo el día, solo se tiene en cuenta aparecer en el horizonte en los Sims 3.
Los Sims 3 son una revolución, quizás la más rápida de la segunda parte. Gracias a la ciudad viva, las personas que nos rodean están cambiando y tienen caracteres únicos, la caja de arena virtual se ha vuelto como nunca parece una vida extremadamente. Ahora, para existir con éxito, debe establecer relaciones con los vecinos, y no olvide invitar al Jefe a la Copa de Té, y alcanzar los objetivos establecidos. Este mundo no real es tan como nuestra vida con usted, que, el derecho de la palabra, apto para confundirse, donde comienza la realidad.
Pros: una ciudad impresionante, un nuevo esquema para determinar los SIMs en función de sus metas y deseos, sigue siendo el mejor simulador de vida real virtual. Contras: bonito conjunto escaso de muebles y cosas.