Revisión de Grim Dawn.

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Antes de que Estados Unidos es un mundo post-apocalíptico, donde la población de la Tierra ya ha perdido la guerra por un caqui desconocido de otro plan de ser y de la fuerza extrema a su vida, la vida en el cementerio de la civilización pasada.

El mundo, donde el arma de fuego, la segunda mitad del siglo XIX coexiste con agresivas hojas y ejes a dos manos, y monedas de soldado con Lats completos. El mundo de Grim Amanecer, donde sea místico y la ciencia no tiene una gran diferencia. Nuestro héroe es pobre, en poco tiempo, experimentó obsesión por un caqui desconocido, colgante y final de un caqui desconocido de un cuerpo humano frágil. Delante de él, mocitas sin lavar de personas sobrevivientes y la oportunidad antes de la muerte final para hacer algo realmente útil. El mundo ahorrará, por ejemplo.

El rescatador tiene una opción de 5 profesiones y un montón de constelaciones que se pueden combinar juntas, recibiendo una multi-clase típica (todo es tanto en la antigua búsqueda de Titan Titán). En un número ilimitado de composiciones Profession + Constellation + Ecupation y es el interés de este juego. El luchador es un Mordenorot actual con huevos de hormigón reforzado, que cubre a los oponentes, frotando la cabeza en el vientre. El arcanista es extremadamente delgado, pero una criatura extremadamente brutal, que son oponentes aterradores por el poder de los elementos y el éter (algo como la radiación mágica). Al alinear estas dos profesiones, puede obtener tanto Magic Mordordot como a un hechicero con huevos de hormigón reforzado.

La tarea es, al menos para el jugador, para derrotar al chef acabado. La tarea máxima es derrotar al jefe final tres veces (Hello, Diablo), y luego hacer un similar en la ignición (antes de comprar este suplemento), el análogo local de la información de Edgeim, donde nuestro héroe cortará las olas en el momento de Aumentando a los oponentes. Suena simplemente, pero de hecho, para derrotar la última ola de Gladiatorial, la quema estuvo lejos de cada personaje. Basado en la creencia de juego, Grim Dawn no es muy diferente de Dyablo Clones. Matamos a los oponentes para obtener equipo durante más de más que más que más que más gracias al asesinato de oponentes para obtener más gracias a obtener un estribo empinado. Un sistema cerrado que se desbloquea, realizando una tarea mínima o máxima, fatiga del juego.

A diferencia de la Diabela 3 de hoy, no hay un laúd inteligente. Esto significa que los hechiceros serán los muchachos para caer a tiempo, y las ballenas y los trapos caerán en los guerreros. De ahí la diferencia posterior. En Diabla 3, durante 2 horas, demostrando el héroe a 70 niveles y en el día recogiendo el conjunto correcto, el jugador se muda a grandes portales. En Grim Dawn, el jugador por varios días está bombeando 85 niveles y hace concluir: "algo que he atacado muchas cosas en la criatura, es hora de comenzar Ponam". O simplemente sacude el editor de SEBAM y dibuje todo lo que se necesita para ellos mismos. Y así, hasta que te aburres.

Al mismo tiempo, no es necesario castigarte, llamando al heredero ideológico del amanecer sombrío a Diablo 2. y Grim Dawn, y Diablo III está muy lejos de su propio inspirador, simplemente se encuentran en puntos drásticamente diferentes. El 3er Diablo es un excelente juego caro que se desaceleró después del lanzamiento del primer complemento, e incluso el Nigromante no puede reanimar este hermoso, pero al mismo tiempo un cuerpo muerto similar. Grim Dawn es un excelente juego de presupuesto, cuyos creadores son visitados por parches de contenido gratuito en absoluto y en este momento se están preparando para liberar una adición de parcelas grandes. Grim Dawn es un excelente Greendilka, que se adaptará a ambos fanáticos específicos de Oldcules y personas que han jugado todo en suplementos modernos y de deseos.

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