Revisión de año a pie.

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El año de caminata se basa en la tradición pagana sueca de Ausgang, según la cual los festivales más importantes, rechazando los alimentos y la bebida, el calor y la comunicación durante el día, tal vez podamos ver la venida.

Para este propósito, a la medianoche, la publicación se pasó posteriormente por el bosque al cementerio, donde vivía con maquillaje espiritual. Para darse cuenta de que aún es para la criatura y cuál es la complejidad de tal peregrinación, lo explicaré. Un animal fue enterrado en épocas medievales bajo la iglesia, una cabra común, en algunas realizaciones, el corazón del delincuente condenado fue colocado en sus senos. Iglesia Grima y fue el espíritu de este animal. Fue listado por el intercesor de la Iglesia de los ladrones y los desafíos, pero debido a él y los respetuosos habitantes de las aldeas cercanas, una pequeña tarde, le encantaba omitir el lado del templo. Estaba listado, vale la pena tonificar al corazón del maquillaje, ya que el peregrino visitará las visiones que le abrirán los misterios de la venida.

El folklore sueco es rico en los trazos de terror, por lo que en el videojuego se encontrará con casi todos ellos. Historias sobre la diosa del bosque, los chicos muertos, en un semental y corona con agujeros oscuros en las alas están llenos de la situación principal de los videojuegos. Antes de pasar, le aconsejo que lea la enciclopedia integrada en el juego: aprende mucho fascinante y mejor, tome una trama en medio del videojuego.

GAMEPLAYNEO AÑO WALK es una ferrique isométrica de una primera persona tradicional con objetos de tarea y horror. Y la caridad, vale la pena señalar, muy atmosférico. No me quise escribir tal convincente una introducción al principio. Hablo por la situación y la tradición, usted, como si los perecido, vagarán por el bosque cubierto de nieve, para cumplir con aquellos u otros héroes y en el curso del caso para resolver esas u otras tareas. Registre y dibuje todo lo que hace que el camino sea, sin duda, lo ayudará a pasar.

El lado visual del videojuego es extraordinario, pero ahora está ganándolo rápidamente, después de un minuto, te das cuenta de que otro estilo tendría la oportunidad y no surgiría. Tonos gridos como imposibles mejor en la atmósfera articular de los videojuegos. Terminar recuerdos sólidos de música y sonidos. ¡Son maravillosos! Riegue la nieve crujiendo debajo de las piernas, melodías y sonidos del bosque nocturno, todo esto en la colina.

¿Qué terminamos? Una pequeña situación mágica, oscura y en algo, tampoco, que probablemente se pasará más de una vez y no 2, ya que el final del videojuego no está solo. ¿Aconsejo el paseo del año? Ciertamente. Directamente para mí es el mejor juego de Indie de este año. No te pierdas.

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