Revisión de la resurrección de Ghosts 'n Goblins - La resurrección te hará mucho daño

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Rojo sangre, espíritu azul, fantasmas y duendes vienen aquí para matarte. Ya seas un jugador de la vieja escuela o simplemente un masoquista que disfruta de la agonía.

Sin duda, te sorprenderá gratamente la tortura que Ghosts' n Goblins: Resurrection promete entregar a finales de este mes. El primer nuevo juego de consola en la legendaria serie de Capcom desde Ultimate Ghosts' n Goblins para PSP en 2006, la serie pasó desapercibida durante quince años. Bueno, nada más. Limpia el polvo de tu Iron Maiden y coloca las abrazaderas en los pezones porque en el 35 aniversario de la serie, Ghosts' n Goblins están de regreso para lastimarte. Lote.

Tokuro Fujiwara, director del juego de arcade original de 1985 Ghosts' n Goblins y su subsiguiente adaptación, jugó casi todos los juegos de la serie hasta que dejó Capcom en 1996 y fundó Whoopee Camp, ¡responsable del icónico clásico Tomba! Capcom lo invitó a volver a dirigir Resurrection y, aparentemente, detestaba la idea de que alguien más dirigiera a su hijo, por lo que rápidamente intervino. Ghosts 'n Goblins es la serie Ghosts' n Goblins, infame por su increíble complejidad, es un juego de plataformas lleno de acción lleno de trampas diseñadas para atraparte, confundirte y matarte una y otra vez. También es un juego en el que el compromiso con tu desaparición se combina por igual con una ética de diseño sorprendentemente precisa, una fórmula que Fujiwara entiende implícitamente. Aparte de algunos puntos de elección, es muy difícil decir que los juegos de Ghosts' n Goblins son realmente injustos. El mal es probablemente un mejor término.

Entonces, ¿qué tan "nuevo" es Ghosts' n Goblins: Resurrection? A primera vista, parece una reelaboración gráfica de los juegos anteriores de Ghosts 'n Goblins, así como una mezcla de niveles y enemigos extraídos de casi todas las entradas de la línea de tiempo de la serie. Y si bien todo esto es cierto, resulta que Resurrection es en realidad mucho más nuevo que el anterior. Te esperan lugares familiares, pero ahora puedes elegir etapas en cada nueva etapa, lo que hace que la aventura sea menos lineal. El cementerio del primer juego y el sitio de ejecución cargado con guillotina de su secuela, Ghouls' n Ghosts, comenzarán. Y todo transcurre sin problemas durante los primeros treinta segundos. Este es el mismo Arturo de siempre, vestido con una armadura de caballero, lanzando lanzas y saltando sobre lápidas; pero cuando los enemigos comienzan a acumularse y las etapas se convierten en un nuevo territorio de diseño, rápidamente te das cuenta de que esto es muy, muy difícil. Más que cualquiera de sus predecesores, Resurrection pretende convertirte en polvo fino desde el principio.

Hay cuatro opciones de dificultad para elegir. La leyenda predeterminada se considera la experiencia más auténtica de Ghosts n Goblins (esta configuración se usa para capturas de pantalla en esta página). Y si bien ese puede ser el caso cuando se trata de la salud de Arthur y los puntos de control del escenario, este aumenta de manera impresionante las apuestas en términos de lanzamiento de almohadas y palabrotas. Otros niveles de dificultad te permiten suavizar el juego directamente en los modos Knight, luego Squire y Page. Este último, dirigido a novatos y / o muy jóvenes, es inaceptable para los fanáticos de los programas de televisión, pero ciertamente equilibra la situación para una audiencia más amplia.

Además de los viejos favoritos, Resurrection incluye una gran cantidad de armas nuevas, incluidos discos voladores y martillos mágicos que requieren negociaciones a corta distancia, y un curioso proyectil de roca rodante. Quizás lo más interesante es el nuevo sistema mágico y el cinturón mágico de Arthur que lo acompaña, que ofrece al jugador una gama de poderes ofensivos y defensivos. Explicaremos todo esto en detalle en el próximo resumen, pero esto se aplica a los árboles y las abejas. Haz lo que quieras con él. Una de las innovaciones de la serie es la adición de un modo cooperativo inteligente para dos jugadores. Si bien puede que no sea lo que esperas, dará nueva vida al formato de aventura de plataformas al redefinir la forma en que se juega y cómo se analiza.

Tradicionalmente, Ghosts' n Goblins requiere que completes dos bucles para ver el verdadero final del juego. Esto incluye completarlo una vez, ver cómo agarran a la princesa nuevamente y luego repetir los movimientos hasta la penúltima etapa, donde tendrás la tarea de adquirir un arma especial para derrotar al verdadero jefe final. El segundo ciclo de Resurrección se desvía de esto, sumergiendo a Arthur en versiones "sombra" de cada etapa, con elementos remezclados, enemigos y trampas. En lugar de simplemente recuperar el suelo antiguo, ahora se requiere que el jugador desarrolle una estrategia completamente nueva.

Aunque generalmente oscuro y siniestro, el estilo artístico de Resurrection ha causado una controversia increíble desde las primeras pantallas. Mucha gente piensa que esto parece inapropiado o de alguna manera inapropiado, y esto es comprensible. El títere, la animación de títeres fantasmales de los duendes y sus larguiruchas extremidades flotantes realmente trae recuerdos del caso Newgrounds de finales de los 90. En muchos sentidos, esto se repite en Streets of Rage 4 y, al igual que con este juego, nos complace anunciar que una vez que todo comienza, este es un estilo que no solo va bien con la acción, sino que también crece muy rápidamente en ti. Diseñado como un libro ilustrado medieval, aunque en una forma tradicionalmente caricaturesca, combina bien con la sólida mecánica del juego. Lo bueno es que la cámara gira con frecuencia para brindarte una mejor vista de tu entorno y de los demonios invasores, mientras que los diseños enemigos de Arthur y los grandes boxers mantienen el sentido del humor del programa.

Ghosts' n Goblins: Resurrection tiene mucho que contar, y nuestro próximo resumen le brinda detalles completos sobre qué funciona exactamente y qué podría no funcionar. Pero si eres un fanático acérrimo con quince años de experiencia que anhela regresar a la aldea infernal más horrible de Capcom, no temas al aventurero, parece que estarás bien servido.

En un plato. Como un conjunto de huesos.

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