Revisión multijugador de Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3

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Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 pros y contras multijugador.

Hace unos años, cuando la abrumadora mayoría de los niños todavía prefería los juegos en consolas, e Internet, más rápido que 64 kb/s, solo podía permitirse las carreras, cuando Medal of Honor apareció por primera vez en PC y Call of Duty no. existe en absoluto, Battlefield ya dio los primeros y, ciertamente, pasos bastante audaces en el campo de un juego de disparos multijugador, uniendo a docenas de jugadores en un campo de batalla.

En tres años, EA y DICE están poniendo a prueba sus puntos fuertes en Vietnam y llegarán a la guerra del siglo XXI con el lanzamiento de Battlefield 2, que cambiará para siempre la forma en que la gente piensa sobre el entretenimiento multijugador. Call of Duty, siendo el principal competidor de Medal of Honor en ese momento, todavía estaba plagado de historias de la Segunda Guerra Mundial.

Y ahora, después de dos años de dominar las batallas, las actualizamos y no ocultaremos el hecho de que Call of Duty: Modern Warfare es verdaderamente incomparable. Sentó las bases de la famosa serie de juegos con un sencillo insuperable, en ese momento, pretencioso y encantador y, lo que es más importante, un multijugador maravilloso.

Por lo tanto, solo en 2007, Call of Duty se declaró en voz alta. Bueno, entonces todo, como una abuela, se preguntó: mientras Activision, sentados sobre sus espaldas bien alimentadas, recolectaba dinero y año tras año producía clones de su maldito juego exitoso, los chicos de DICE se vieron obligados a esconderse en las sombras. Probaron suerte en Free2Play, en consolas, trabajaron en un nuevo motor, intentaron escribir un solo jugador, probaron nuevas direcciones para el desarrollo de su multijugador y ¡he aquí! ¡Por fin 2012! ¡DICE está de vuelta para recordarle al mundo entero quién es el papá aquí, dale una deliciosa chupada de Call of Duty y únete a la lucha en dos frentes por el título del mejor juego de disparos en línea y fuera de línea!

Sin mencionar la trama, los gráficos, la física y todo eso, es mejor considerar otra esfera, el hogar de DICE, donde Infinity Ward, multijugador, irrumpió sin contemplaciones.

Muchos jugadores afirman que Modern Warfare 3 y Battlefield 3 son juegos completamente diferentes y que su multijugador no se puede comparar, pero seamos realistas, Quake es incomparable, ¡y estos tipos son competidores directos y obvios! Así que pongámonos manos a la obra.

DICE brindó a los jugadores enormes espacios de mapas detallados y tecnológicos para jugar con tres docenas de oponentes, donde los aviones bailan sobre sus cabezas, los tanques atraviesan campos y en cada punto objetivo hay conflictos locales entre equipos, donde lo principal es jugar en equipo, " juego en equipo". Por otro lado, los IW muestran mapas bastante compactos, trazados a lo largo de incomprensibles laberintos, calles y pasillos, por los que, como locos, se precipitan decenas de Rimbaud, con el único fin de "rociar y rezar". La diferencia en la primera impresión, como podéis ver, salta a la vista, y ahora más detalles de cada juego.

En Battlefield 3, puedes elegir entre los principales modos de juego clásicos, como Dominación, Asalto y Combate a muerte. En el primero, y quizás el más ambicioso de los modos, los jugadores de ambos equipos (que son 64 personas en el servidor) se enfrentan a la tarea de capturar y sostener tantas banderas en el mapa como sea posible. Dependiendo del tamaño del mapa, se le proporciona una u otra técnica a su disposición, en particular tanques, vehículos de combate de infantería, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros y aviones, barcos y anfibios, instalaciones antiaéreas y jeeps ligeros, y similares. .

En el modo "asalto", uno de los equipos tendrá que destruir las estaciones M-COM, mientras que el otro equipo se romperá el culo para protegerlas. Después de la destrucción de cada estación siguiente, la línea del frente avanza hasta que se destruyen las 8 o los atacantes tienen suficiente fuerza.

Con el modo "deathmatch", todo ya está claro: mata hasta que la cantidad de carne viva llegue a cero.

En todos los modos hay modificaciones en mapas 4x4x4x4 más limitados, los llamados modos escuadrón para chicos habilidosos, que pueden ser una excelente base para los ciberdeportes.

Se propone participar en la guerra para una de las cuatro clases: aviones de ataque, ingenieros, exploradores o cazas de apoyo. El avión de ataque tiene en su arsenal rifles de asalto, botiquín de primeros auxilios y desfibrilador, es decir, también trabaja a tiempo parcial como médico en el equipo, es indispensable para el asalto a objetivos (el nombre de la clase, si es indirectas), ya que en el papel de un santo resucita a los compañeros caídos y tiene un potencial de fuego inigualable en corta y media distancia. El ingeniero es el principal para destruir equipos enemigos y apoyar equipos aliados. Lleva consigo los llamados rifles de asalto PDV, herramientas de reparación y, por supuesto, "tubos" que disparan misiles, y en general pueden hacer big bangs con dinamita, RPG o minas. Todas las demás clases están indefensas frente a la tecnología, por lo que el ingeniero también es una persona muy importante en el equipo. Un explorador es un pequeño reflejo inmóvil en algún lugar del horizonte, observa atentamente cada uno de tus pasos y, en la primera oportunidad, rocía tu cerebro con una sola bala. Tiene todo lo que necesitas para buscar y destruir personal enemigo. Y finalmente, la clase de apoyo: tipos con grandes ... ametralladoras para reprimir al enemigo. Ponga la ametralladora en el bípode y derribe todo lo que vea, pero un poco más lejos del frente: deje que el avión de ataque rastrille la línea del frente. Además de grandes y poderosos cantos rodados, pueden llevar consigo morteros y cajas de municiones, es decir, todo lo que sea tan necesario para apoyar al equipo. Por lo tanto, DICE trabajó lo suficiente para hacer que todas las clases fueran únicas y equilibradas, por lo que son elogiadas y honradas.

El sistema de desarrollo en Battle consta de tres niveles: el desarrollo de dispositivos individuales para armas y equipos, el desarrollo de clases y el desarrollo del soldado como un todo. Matamos al enemigo con armas o equipos convencionales: ganamos experiencia, descubrimos nuevos artilugios y armas que ayudan a diferenciarnos de otros jugadores o, si es más fácil, patearles el trasero a tu estilo. Las miras, los silenciadores, los artilugios técnicos y todo este oropel le darán cierta ventaja, pero todo esto, por supuesto, está en el marco del equilibrio.

Combinado con un enorme arsenal, un sistema de niveles y recompensas, un sistema de supresión de incendios único, una apariencia hermosa y un diseño de sonido, literalmente te sentirás en guerra y tendrás todo lo que necesitas para un pasatiempo divertido, dinámico e interesante con amigos, y la red social de Battlelog. La red te permitirá monitorear estadísticas, ver registros de texto de batallas, crear equipos y comunicarte con hermanos de armas.

En cuanto a las desventajas del juego, es difícil encontrar fallas en algo. Todo está presente en Battlefield 3, más la magia que clava al jugador en la pantalla durante más de cien horas. El único inconveniente, sobre el que hubo muchos gritos, se llama la integración del juego con Battlelog, porque todo el control del proceso no se realiza desde el menú del juego, sino desde el navegador de Internet. Bueno, puedes decirlo, por lo que realmente puede haber algunos inconvenientes, pero tan pronto como te encuentras en el servidor, te olvidas de todo: dispara, explota, vuela, jura y desahoga, porque este es un juego de verdad. ¡hombres!

Si hablamos de MV3, entonces la situación aquí es completamente diferente. En general, la jugabilidad también gira en torno a banderas, bombas y un simple combate a muerte, sin embargo, el juego tiene una docena, si no más, de diferentes modificaciones de los modos clásicos de asalto y dominación, que difieren en complejidad y, por supuesto, en el nivel. en el que se puede jugar jugar. Aquí puedes encontrar lo que quieras: condiciones de juego complicadas, salud reducida, falta de reapariciones, en otras palabras, después de jugar durante una semana o dos, puedes encontrar fácilmente un modo a tu gusto y jugar todo lo que quieras (hay muchos de ellos aquí).Una diferencia fundamental de la batalla es la limitación de todas las tarjetas de juego, que tienen una estructura bastante compleja. Al ser un área pequeña, consisten en laberintos de calles y edificios de varios pisos, en los que un jugador inexperto puede perderse fácilmente. No podrá moverse libremente sobre ellos sin la ayuda del radar durante mucho tiempo.

En cuanto a las clases, aquí también hay ocio completo. Después del quinto nivel, que debe ejecutar con conjuntos de armas estándar, puede crear cinco de sus propias clases, combinando más de cincuenta tipos de armas entre sí. Es decir, a diferencia de las batallas, las clases, como tales, no existen en absoluto en el juego. Puedes elegir libremente entre rifles, francotiradores, bazucas, ametralladoras, explosivos y otros artilugios. Además de un enorme arsenal, cada arma tiene una docena de módulos y camuflajes adicionales que se abren a medida que se desarrolla el arma (de hecho, lo mismo que en Batalla). ¡Al combinarlos con diferentes habilidades (tres por "clase"), puedes adaptarte perfectamente a tu estilo de juego personal! Pleno ocio y democracia.

Una característica de la serie se puede llamar premios para los llamados "círculos de racha". Si tienes la habilidad suficiente para poder matar al menos a tres oponentes sin lanzar tus cascos, serás recompensado con la oportunidad de seguir sus movimientos por un tiempo. ¿Cinco asesinatos? Y ya te mereces un misil guiado. ¡Siete, y un helicóptero de asalto con Chuck tiene prisa por ayudarte! En general, en la caricatura MB3 hay más de veinte premios de este tipo, que a su vez se dividen en dos conjuntos, usted mismo puede elegir entre ellos tres piezas por "clase". Por supuesto, cuanto mayor sea tu habilidad, más carne matarás sin morir, más novatos desafortunados obtendrán.

En palabras, todo esto suena bastante repleto y atractivo, pero vale la pena mirar el resultado, que se puede atribuir con seguridad a la sección de "desventajas". Todo el juego, independientemente del modo de juego, se ve bastante igual, porque los mapas, además del escenario, no son muy diferentes, independientemente del modo. Cientos de tipos de armas, de hecho, se convierten en una docena de "imba" y noventa unidades de basura desinteresada. Las habilidades especiales introducen un desequilibrio adicional en el juego y, además, tienen sus propios conjuntos imba que convierten a un profano en un niño habilidoso. Las recompensas que a menudo se otorgan a los campistas sin pretensiones también, en su mayor parte, solo eliminan tus células nerviosas, ya que pueden matarte más de una vez inmediatamente después de reaparecer, lo que también es muy molesto. Si en la repetición de tu muerte (esto es alrededor de diez segundos) ves tan pronto como mataste al que ya te está matando a ti, no te sorprendas. Apenas apareció diez metros atrás y no pensó mucho en qué hacer contigo.

Dirás "no es color de rosa, pero ¿de dónde vienen esas grandes ventas?" Una excelente pregunta, y la respuesta está en la base de fanáticos del juego, que anualmente se aleja de la parte anterior debido a la finalización del soporte para el predecesor. Vaya ahora al lobby de MV2: necesitará unos buenos 10 minutos. Pero el juego en sí no cambia mucho: solo por decencia, Infiniti realiza algunos cambios desconocidos en el juego, que nunca son buenos para él.

Por lo tanto, la conclusión sugiere: el regreso de Battlefield está marcado en rojo en el calendario. Bueno, el nuevo CoD es solo una cita rutinaria más, como ese martes de cada semana, pero esto no impide que millones de trabajadores celebren cada cierto tiempo esta pequeña festividad. Hay partidarios de ambos juegos, y por mucho que Battlefield intente quitarle los jugadores a Call of Duty, no olvidemos que Call of Duty está principalmente enfocado en consolas, y la batalla en este sentido se ha pasado volando por completo, cortando descaradamente el multijugador para un juego más cómodo. Y sobre cómo se ve Battlefield 3 en las consolas, es mejor guardar silencio por completo.

Como puede ver, hay un resquicio de esperanza, y los barriles de miel no tienen moscas en el ungüento. Ambos juegos tienen sus inconvenientes, pero cada uno tiene su propia jugabilidad distinta y una experiencia de juego original. En cuanto a las empresas: es hora de que DICE se duerma un poco en los laureles (cosa que, ojo, no lo van a hacer), y Activision por fin ha movido el trasero y da un nuevo paso adelante para que sus juegos vuelvan a ser dignos. competidores y sorprendernos en el futuro.

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