AER: Memories of Old - Tutorial completo con todos los logros al 100%

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¡Esta guía te contará la historia del juego y te presentará todos los logros de Steam! Usa esto si alguno de los rompecabezas te da dificultad.

Lo que necesitas saber

En este tutorial, verás un pequeño contador en forma [X / 20] que cuenta el progreso de los logros para que sepas si te lo perdiste. Todos ellos estarán presentes después de explicarte cómo conseguir el logro para que puedas llevar un control de tu puntuación.

Dependiendo de lo cómodo que te resulte controlar al personaje en este juego, deberías hacerlo en 3 horas o menos. Prepárate una bebida y un refrigerio antes de aventurarte, ya que la mayoría de las tareas se completan de una sola vez, como las piezas básicas del rompecabezas del juego.

Es completamente gratis para los elementos de la trama del juego, pero las soluciones a todos los acertijos están aquí para leer solo si te quedas atascado y necesitas a alguien que te ayude.

Todos los capítulos marcados con ˣ contienen elementos de la historia, y todos los capítulos marcados con ʸ contienen logros, los capítulos marcados con ambas letras están marcados con ˣʸ

Cueva (Introducción)

¡Esta es la parte más lineal de todo el juego!

Todo lo que tienes que hacer es seguir el camino lineal y terminarás en una habitación con un santuario. En el camino habrá piezas de conocimiento en forma de tablillas de piedra, si quieres refrescar tu memoria en la historia, te recomiendo leerlas.

Una vez que llegue al templo, simplemente camine hacia él y debe darle una linterna y la cueva se apagará. Sigue las luces para encontrar la salida, y una vez que lo hagas, recibirás la Luz al final de llegar al túnel [1/20], ¡serás recibido por el mundo exterior!
... y viejo abuelo.

Mapa del mundo

Esto es un mapa. Esto es algo que resultará muy útil para el resto de esta guía, por lo que si se menciona un área desde ese punto en negrita, se referirá a un área del juego que se puede encontrar en el mapa.

Capítulo I: El Acuerdo

Lo primero que debe hacer es pasar por alto el asentamiento y recopilar algunos logros. Déjame ponerte algunos puntos en el mapa con el orden en el que debes hacer estos logros.

[1] Cuernos de piedra
Ve a la isla marcada en el mapa con el número 1, y ve a la estatua del venado. ¡El logro aparecerá inmediatamente! [2/20]

[2] Invitado no invitado
Viaja a la isla marcada como 2 en el mapa y encuentra a la familia de cangrejos en el pequeño lago. El logro funcionará tan pronto como te acerques a ellos. [3/20]

[3] ¿Mamá? y ondulación en la superficie
Viaja a una pequeña isla con un faro y habrá una ciudad. ¿Para conseguir a tu mamá? logro, encuentra a las ovejas con sus hijos que las siguen a todas partes y caminan hacia ellas. Los más pequeños estarán muy felices de verte, y se juntarán contigo, obligando a que aparezca el logro. ¡Bien hecho, ahora eres mamá! [20/4] Para obtener ondas en la superficie del logro, simplemente ve a la ciudad y salta dentro del pozo junto a la chimenea. ¡Esto es lo más parecido a un baño que vas a encontrar en este juego! [5/20]

Después de partir y recolectar estos logros, regresa a la ciudad y habla con la familia compuesta por Dinah, John y su molesta descendencia, Erin. Te dirán que vueles hacia el noroeste, pero ignorarás sus consejos por ahora. Arregle su negocio y diríjase directamente al este a la arboleda de Lifla.

Capítulo II: La arboleda de Lifla

Ahora, lo primero que notará es un árbol enorme y llamativo que se dejó caer en medio del grupo de islas. Quieres llegar a un árbol y una PLATAFORMA extraña y brillante justo detrás de él.
En caso de que no sepa dónde está el árbol enorme y llamativo, aquí hay un diagrama:

Ahora que ha encontrado un árbol enorme y llamativo y una extraña plataforma brillante, diríjase a la plataforma y saque su linterna (usando F en su teclado) e interactúe con ella (usando E en su teclado). Esto causará 3 círculos grandes alrededor del grupo de islas.

Sí, lo has adivinado bien, vas a tener que volar a través de estos tipos malos. Una vez que haya hecho eso, regrese al árbol porque ahora se ha abierto. Entrar.

Una vez dentro, puede notar que hay un venado en alguna bola (a falta de una frase mejor). Lo que quieres hacer es seguir el camino hacia abajo y hacer algunos juegos de plataformas fáciles para apagar el campo de fuerza de la pelota. Solo necesita llegar a la plataforma intermedia usando diferentes alturas de plataforma (no se preocupe, las instrucciones adicionales serán un poco más claras).

Regresa y habla con el ciervo, lo que te dará un pequeño progreso para lograr hablar con todos los espíritus animales. Hay 2 personas más con las que puedes hablar en diferentes lugares. Hablar con el ciervo también te traerá una llave del templo, que se usa para acceder a uno de los 3 templos que encontrarás durante la historia.

Ahora que has hecho todo esto, habla con el zorro que guarda la entrada y dirígete al este de nuevo a las ruinas de onna.

Capítulo III: Ruinas de Onn

¡Oh, mira, isla genial iluminada por la luna! Desafortunadamente, no has estado aquí mucho tiempo (a menos que quieras), así que no te pongas demasiado cómodo. Quieres llegar a la isla marcada aquí (la que está al noroeste de la luna)

En este pedazo de tierra habrá una estatua gigante de la Grulla, en todo su esplendor. ¡Camina hacia él y recibirás las alas de logro de piedra! [6/20]. ¡Eso es todo por lo que estás aquí! ¡Ahora todo lo que tienes que hacer es dirigirte hacia el noroeste, pasando el santuario del Creador, hasta Windsong Falls!

Capítulo IV: Cataratas Canto del Viento

Sé que este lugar se ve muy bonito, pero solo estás aquí por la llave.
Al lado del área marcada en el mapa, hay 2 (dos) pilares brillantes en los que debes usar tu linterna. ¡Esto abrirá la puerta a la cascada en la Isla Grande!

Despega y sube a la cueva... que también es la bóveda.
No hay tesoros aquí aparte de la llave que se usará para obtener el logro, ¡así que supongo que es bueno para algo!

Al avanzar, notará 2 (dos) mecanismos que hacen girar los autos frente a ellos. Primero debe ir y activar el de la izquierda y luego girarlo una vez hacia la derecha (→).

Entonces quieres ir y activar el de la derecha. Gire esto dos veces a la derecha (→) y las consolas deberían activarse. Debería verse como la mitad del sol y la mitad de la luna o algo así.

¡La puerta ahora debería abrirse y la llave del templo estará allí para que la tomes! Esto nos llevará al primero de los 3 rompecabezas principales que tenemos en el juego. Una vez que hayas terminado, ve al zorro en la entrada, habla con él un poco y dirígete al suroeste hacia Twilight Lake.

Capítulo V: Lago Crepuscular

Esto abrirá un gran agujero en el piso, solo camina hacia adelante y salta para comenzar el primero de los 3 rompecabezas principales.

Santuario de la tarde
Una vez dentro, avanza hasta que el camino se desvía ligeramente hacia una cueva llena de setas. Debería haber peces voladores allí también. Baja algunas de las escaleras en el área de hongos hasta alguna plataforma formada por varios pilares. Después de eso, debería haber una consola que abra el acceso directo pero ignore su apertura. Sigue avanzando por la zona hasta llegar a las piezas del puente roto, salta sobre ellas para llegar al otro lado. Sigue el camino por algunas pendientes y esas cosas (realmente solo hay un camino) y debería haber un rompecabezas con 4 mecanismos y un pilar. La forma de resolver este problema es obligar al rayo láser a llegar a un panel prominente en la pared. Usa la consola a tu izquierda para girarla un espacio a la izquierda (←) y el de la izquierda de esos 3 espacios a la derecha (→). Si eso no funciona, es solo prueba y error, ya que los mecanismos no avanzan mucho.

Una vez que completes esto, regresa a la habitación grande en la que estabas antes y debería haber otro rompecabezas aquí. Todo lo que tiene que hacer es girar las consolas para que el holograma que emana de ellas tenga la misma forma que el que está grabado en la superficie frente a él. Solo imagina estos juguetes para niños con bloques y agujeros.

Cruce el puente creado por esta solución, diríjase a la izquierda y pase por el túnel de alcantarillado. Una vez que llegues al final, salta a la izquierda de la repisa a otra plataforma. Use su linterna en la plataforma y cruce el puente recién invertido una vez más, y use su linterna nuevamente para invocar la rampa.

Baja por la rampa y dirígete directamente a una habitación con 5 plataformas separadas. Actívalos todos con la linterna para abrir la puerta. Después de atravesarlo, active la sexta plataforma y llame a otra rampa. Ahora todo lo que tienes que hacer es salir y ¡listo!

Deberías hablar con un gran bicho raro llamado Duskwatch, luego deberías tener una mini cinemática, después de lo cual saldrás a la luz y se te otorgará el logro People's Haven [7/20]

¡Adelante, vuela hacia el este hasta los escalones del este!

Capítulo VI: Pasos del Este

He marcado algunas zonas en el mapa y las he marcado en el orden en que tienes que ir para conseguirlas:

[1] Colas de piedra
¡Todo lo que tienes que hacer para hacer esto es ir y acariciar al gran zorro de piedra, darle una pequeña palmadita en el vientre y el logro debería aparecer! [8/20]

[2] Condominio Cóndor
Camine hasta la isla marcada con el número 2, y debe haber una pajarera de alguna descripción, despegue y posa sobre ella, ¡notará que se siente un poco como en casa! El logro debe seguir. [9/20]

[3] Escrito en la piedra
Dirígete a la isla más grande del grupo, marcada con el número 3, y dirígete a la esquina sureste de la misma, ¡debería haber un gran trozo de roca con un mapa! Está en una pequeña isla cercana (¡gracias a RelentlessSpark por señalar esto!) Solo camina hacia él y míralo y un logro del mismo nombre debería seguir en breve. [20/10] ¡Ya estamos a mitad de camino!

Entonces, la razón por la que puse esta isla en último lugar es porque es el segundo de los 3 acertijos principales del juego, y vamos a eliminar esto para obtener un logro que solo se puede hacer después de que esta área sea ejecutado. Entonces, lo que vamos a hacer es ir al centro de la isla más grande y activar la siguiente área, colarnos en la siguiente área grande.

archivo
Bienvenido al archivo, querrás ir hacia adelante y hacia la izquierda, y saltar hasta el final. No se preocupe, no hay daños por caída. Debería haber una plataforma que puedas usar, así que hazlo. Deberían aparecer dos plataformas más en la escena, sube la rampa y activa esta, entra en el ascensor y úsala.

Una vez en la cima, te encuentras en un área con 2 mecanismos. Úselos muy rápido y corra hacia la puerta, ya que este es un rompecabezas temporal. Si fallas, ¡sigue intentándolo! Una vez al final, siga adelante y a la izquierda por unas escaleras hasta el coche. Salta a una rejilla cercana, atraviesa la tubería y activa la plataforma al final. ¡1 de 3 plataformas está lista!

Ahora sube y camina a lo largo de otra rejilla y habrá otra plataforma, avanza y úsala. Pasa por la puerta abierta y dirígete a la izquierda y baja las escaleras hasta llegar a otra plataforma. Pasa por la puerta abierta y usa otra plataforma. Este es el primer jefe del juego, engranajes de plataformas.

Usa los engranajes y salta al otro lado y usa la plataforma allí, después de eso, el otro engranaje debería ir hacia allí. Vuelve a los engranajes y salta al que se mueve verticalmente. Una vez que llegue a la cima, salta a la siguiente plataforma y allí habrá otra plataforma. ¡Úsalo y BOOM, 2 de 3 plataformas están listas!

Ahora salta debajo de los engranajes y avanza hacia la habitación azul, gira a la izquierda y salta hacia abajo y encontrarás la puerta que has estado desbloqueando todo este tiempo. ¡Gira a la derecha, encuentra otra plataforma y úsala y la puerta se abrirá! ¡3 de cada 3 plataformas están listas!

Pasa y habla con otra unidad absoluta llamada el guardián de los sueños, y debes adquirir conocimientos para alcanzar el poder [11/20] después de otra mini-escena y emerger a la luz.

Sal y camina hacia el oeste de regreso al asentamiento.

Capítulo VII: El asentamiento 2 Lighthouse Boogaloo

Regresa a Lighthouse Island y habla con Diana y John. ¡Oh, no! ¡Su hija ha escapado!

Ve y encuéntrala en algún lugar de la isla (parece aleatorio cada vez, así que solo busca en la isla del faro, ese es el único lugar donde podría estar). ¡Una vez que la encuentras, obtienes el logro Hide and Seek! [12/20]

Ahora que has completado este logro, ¡dirígete hacia el norte hasta King's Pass!

Capítulo VIII: Paso del Rey

Ahora estás entrando en King's Pass, al igual que las ruinas, no estarás aquí por mucho tiempo, ¡así que no te acomodes demasiado!

Todo lo que tienes que hacer es ir a la isla marcada y allí habrá un esqueleto gigante, muy espeluznante, muy aterrador. Simplemente camine hacia él y recibirá un logro excepcional, en el vientre de la bestia [13/20].

Una vez que hayas terminado aquí, ¡dirígete hacia el norte hasta las alturas de los aullidos!

Capítulo IX: Picos Aullantes

Hace tanto frío aquí que es posible que no quieras quedarte mucho tiempo.

¡Hay algunos puntos marcados en el mapa para ayudar, ya que hay bastantes actividades para hacer en esta área!

[1] Habla con el espíritu del oso (progresando)
Ve a la ubicación marcada con el número 1 en el mapa y dentro de una cueva helada dentro de esta área. El oso estará dentro, solo necesitas caminar un poco para llegar. Dale unos cuantos masajes en la barriga y sal de ahí emocionalmente más rica de lo que eras antes.

[2] Mirada al abismo
Vaya a la ubicación marcada en el mapa 2 y debería haber una cueva con algunos equipos rotos y ropa afuera. Una vez dentro, levanta rápidamente la mandíbula del suelo de lo bonito que es y mete el logro del mismo nombre en tu bolso. [14/20]

[3] La última llave del templo
Llega al tercer punto en el mapa y dirígete a la cueva casi debajo de la isla. Debería haber varias campanas por ahí. Ve y salta sobre todos ellos al menos una vez y todos deberían sonar. Después de que suene la campana, la puerta se abrirá y la última llave debería estar allí para que la recojas. ¡Por fin! Ya no te preocupes por las llaves.

Una vez que haya terminado aquí, diríjase al sureste hacia Split Mountain.

Capítulo X: Montaña dividida

¡Hay dos cosas que hacer en esta área que te darán 2 logros! Estos se indican a continuación:

[1] Habla con los espíritus animales
Este es el final del logro animal espiritual, ¡guau! No vueles demasiado rápido, o te perderás la entrada a la cueva, que está excavada en la ladera de la montaña. Una vez dentro, hablarás con Lisa y el logro aparecerá para ti. [15/20]

[2] Monumento
Habrá varios esqueletos y monumentos conmemorativos en esta isla. Habrá un esqueleto de un pájaro caído, aterriza junto a él o encima de él para hacerte con un logro con el mismo nombre que este. [16/20]

Una vez que haya terminado con ambos, es hora de terminar lo que vinimos a buscar. ¡Dirígete al punto más al norte del mapa, en dirección noroeste hacia el techo del mundo!

Capítulo XI: El techo del mundo

Finalmente, el Techo del Mundo, una de las últimas paradas de esta aventura.

Se le otorgará automáticamente el logro Cartógrafo [17/20] por abrir esta última área. Si no es así, consulte el mapa mundial para encontrar un área que se haya perdido. Si este es un santuario del creador, déjalo, porque allí irás más tarde.

Querrás obtener un logro antes de que terminemos este rompecabezas final, así que dirígete al área marcada en el mapa:

Golpear esta área lo llevará a un extraño pedazo de hielo, le dará el logro Baa del pasado [18/20] y lo dejará sin más investigación.

Dirígete al centro de la isla grande y desbloquea el rompecabezas final, entra directamente y prepárate.

Monasterio
En primer lugar, suba y gire a la derecha, luego nuevamente a la derecha cuando haya una desviación. Activa la plataforma y pasa por las puertas y por la puerta de la derecha. Hay una máquina enorme que parece seis cuadrados. Pararse en uno de estos comenzará la secuencia. Úselos en el siguiente orden:
Cerrar-Izquierda (←) _ Cerca-Medio _ Lejos-Cerca
La puerta se abrirá, así que pasa por ti mismo.

Sigue el camino hasta que aparezca una plataforma y úsala, luego notarás extrañas bolas de luz flotando en la columna. Extraño. Sigue su dirección y usa la siguiente plataforma, y ​​sigue siguiendo y haciendo lo mismo hasta que los veas caminando hacia un área que no puedes alcanzar, esto es normal, verás a tus amigos brillando más tarde. Sube las escaleras y usa el divertido tobogán para volver a la habitación.

Ahora se acercará a dicho automóvil desde el lado opuesto, esto es normal. Sube las escaleras de nuevo hasta los seis cuadrados y utilízalos en el siguiente orden:
Cerrar-Derecha (→) _ Cerrar-Izquierda (←) _ Extremo Izquierdo (←)
Se abrirá otra puerta, pasa.

Sube las escaleras y hay un artilugio inteligente que crea formas cuando usas las consolas. Haz todas las formas posibles al menos una vez (girar autos y hacer formas grandes) y vuelve a bajar las escaleras hasta la puerta iluminada. No se preocupe si parece cerrado, en realidad está abierto, simplemente no quería que lo supiera. Usa la plataforma y regresa a la habitación con seis cuadrados. Atraviesa la puerta en línea recta desde donde te encuentras y gira a la izquierda en el camino nevado que sube hacia arriba, continúa todo el camino usando el pasaje lateral a lo largo del camino para seguir subiendo.

Te encontrarás en una habitación extraña donde la única puerta está parcialmente abierta. Continúe y active la plataforma, ignore la puerta que se abre y siga avanzando. ¡Sube las escaleras y tus viejos amigos resplandecientes regresarán! ¡Activa la plataforma y pasa por la puerta que se abre!

Sal y habla con el último gran bicho raro de esta empresa, el Vigilante del Velo. Reproduzca otra escena corta y salga a la luz para el logro final del rompecabezas del mausoleo de hielo [19/20]

Ahora que has terminado con el último templo, es hora de ir a despedirte. Vuela hacia el sur hasta el asentamiento.

Capítulo XII: Cabos sueltos

Regrese a la isla del faro y encuentre el faro, interactúe con él y un rayo de luz se disparará hacia usted en una dirección determinada. ¡Todos estarán allí para despedirte!

Diles adiós, háblales y sigue el rayo de luz hasta el santuario del Creador.

Una vez allí, entra. Todo es completamente lineal a partir de ahora, así que siéntate, mira cómo se desarrolla la última parte del juego y, una vez que alcances el increíble final, desbloquearás el logro final: el equilibrio [20/20]

Pasos para conseguir el logro Escondite

Este logro en muchos videos y guías tiene un método de obtención que requiere al menos 4 pasos, a saber:

1. Ve y habla con la familia en el pueblo.
2. Siga las instrucciones de la madre de la niña y diríjase a donde se encuentra la llave del primer templo en Windsong Falls, y regrese al asentamiento para hablar con la familia (puede omitir este paso, ya que los diálogos no cambian, pero se recomienda hacer esto para evitar posibles interrupciones) ...
3. Ve al lago Crepúsculo, completa el templo y regresa con tu familia para decirnos a dónde debemos ir.
4. Ve por la llave, que está en Grove of Leafla, y regresa de nuevo, teóricamente en la mayoría de las lecciones es en este momento cuando regresamos, encontraremos a una chica al lado de un bote verde, y ella estará de pie al lado. a un árbol pequeño, y él dirá que no le digas a nadie y se perderá el logro. Por alguna razón, esto no sucede en algunos juegos y puede estar relacionado con la versión.
Para solucionar este problema, debe agregar el quinto paso:
5. Ve al templo, que se encuentra en los escalones del este, complétalo y regresa, en este momento la niña ya no estará donde estaba antes y, hablando con su padre, te dará una "misión" para Encuéntrala. De ahora en adelante, solo necesitarás ir al otro lado de la isla, y la chica estará parada al lado de la piedra, y solo necesitarás hablar con ella para que aparezca el logro.

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