Warcraft: Alliance y Horde hacen todo el trabajo sucio por los dioses antiguos

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Mientras las segundas facciones avanzan rápidamente hacia una colisión frontal, el alma del mundo está atormentada por una terrible herida. Este no es solo uno, y probablemente no sea el riesgo más aterrador, siempre que haya quienes solo se beneficien del desorden que reina en el universo. Hoy estamos tratando de entender qué es lo que dice el susurro negro de los sirvientes de los dioses antiguos, clasificando los conceptos y averiguando por qué no debes confiar en las voces en tu cabeza y adónde pueden llevarte los paseos por las islas. Advertencia: el artículo tiene pequeños spoilers (populares para todos) de Battle for Azeroth, y de manera similar del tercer volumen de "Chronicles" (para aquellos que deseen consultar el libro sin la ayuda de otros). De hecho, no puedes envidiar a estos tipos: ¡¿quién no se convertiría en un loco heraldo del rock al ver a tantos héroes desnudos morir y resucitar ?! ¡No es su culpa que el logro de recopilación de volantes haya tenido errores! Una de las principales revelaciones del contenido de Warcraft en el primer volumen de las Crónicas fue la prueba de que la Legión Ardiente estaba lejos de ser un poder universal, malévolo para los habitantes de Azeroth; por primera vez, los Señores del Abismo fueron correctamente retratados como quizás un peligro aún mayor que incluso el mismo Sargeras temía en el linaje popular. Después de un cierto número de semanas, salió la actualización de Legion, durante la cual no hubo necesidad de una observación extraordinaria para entender qué es qué, los creadores comenzaron a prepararnos intensamente para la próxima aparición de este viejo y nuevo enemigo en un futuro cercano. . Casi todos los jugadores ya estaban esperando esto en la próxima actualización, y no deben desesperarse, ya que hay muchas razones para creer que el último incidente de las facciones solo puede acercar y empeorar su caída bajo el ataque de las fuerzas negras. Echemos un vistazo más de cerca a lo que ya hemos tenido tiempo de contar y qué vector pueden aprobar los eventos en el futuro.

Los primeros avisos de peligro comenzaron a distribuirse incluso a los mensajeros de la perdición durante el parche de la Legión y, sin embargo, la mayoría de sus folletos estaban dedicados a los demonios y la publicidad de productos goblin, uno de ellos se distinguió claramente por el misterio exagerado y las referencias a Howard Lovecraft. : “La serpiente sin ojos que se retuerce mira al mundo entero desde el inmenso cielo. Las lenguas bifurcadas asoman por los oscuros huecos de las estrellas muertas. El velo entre el sueño y el durmiente caerá, como piel de huesos. E incluso la bruma suplica la luz, que ella despreciaba no hace mucho. Como vemos, se repitieron casi todos los argumentos que se habían encontrado antes en el mismo rompecabezas de Yogg-Saron, pero no se puede anunciar nada concreto sobre el motivo del mensaje (excepto quizás un indicio del Horror Esmeralda). Para nosotros, esto no es fundamentalmente esto, sino el hecho de que la imagen de acertijos y sugerencias ambiguas que se toman aquí se utilizará ampliamente para revelar este tema. Disfrazar a este joven es mucho más fácil de lo que parece a primera vista: un par de noches de incursión sin dormir, ¡y un siniestro tinte rojizo para tus ojos! Inicialmente, Il'ginot tuvo la suerte de confundir a los jugadores con toda seriedad, cuyas citas ya se han extendido mucho, para citarlas literalmente aquí. Lo principal que unía todas sus "profecías" era la aparente elementalidad de la interpretación, detrás de la cual había simplemente una loca variabilidad de interpretaciones, que a su vez suscitaba dudas sobre la veracidad de todo lo dicho. Tomemos al mismo "niño-rey, que sirve en la mesa del maestro", quien no haya intentado este significado, y cuando las candidaturas triviales de Anduin y Bolvar se vuelvan aburridas rápidamente, envíe héroes muy inesperados al curso (y en el poder de asegurar ¡Que en Battle for Azeroth estamos esperando candidatos aún más emocionantes)! En el proceso en sí, por el momento, en realidad ya está claro que es obvio que no vale la pena creer en la verdad literal del susurro negro de este cabecilla, y en otras palabras, hay una serie de circunstancias. El primero de ellos se encuentra en el contexto del mundo de los videojuegos y ha sido meticulosamente revelado en el drama de audio A Thousand Years of War, donde Wanderer le explica a Alleria Windrunner cómo la Iluminación y el Abismo se relacionan con el destino y lo que está por venir. Si el primero ve una ruta excepcional que considera real, el segundo ve una gran cantidad de habilidades a menudo excluyentes entre sí, aferrándose a todo lo que pueda garantizar su superioridad. En otras palabras, los profetas de las criaturas del Abismo resultan ser ellos mismos, y si los mortales resultan ser lo suficientemente poderosos en espíritu no para creer en las visiones del apocalipsis, sino para resistir a aquellos que, con sus propios susurros , intente interesarlos por su propio lado, este susurro sigue siendo un susurro. El futuro, que ve el Abismo, conlleva una disposición autocumplida, y las frases de Il'gynoth están destinadas a desorientar a los personajes de Azeroth, a sembrar en sus almas vacilaciones en sus propios favoritos y aliados. Aún así, podría parecer que prácticamente todos los favoritos de las facciones importantes, si no el alma misma del mundo, ¡han estado presentes durante mucho tiempo bajo el gobierno de los Dioses Antiguos! Otra justificación para la duda del susurro es fácil de obtener mirando todo a través de los ojos de los creadores: por supuesto, su plan puede reducirse a algo agradable, sin contar la historia de una futura serie de muertes y traiciones de una manera sencilla. palabra un par de años antes de estos incidentes. Estamos jugando un videojuego largo con nosotros, y Blizzard no se avergüenza de burlarse de los jugadores con pistas gruesas como el comentario reciente de Alleria, quien siente que ya murió dos veces. Sin embargo, en la práctica, creer en esas "pistas" es probablemente un método menos eficaz para adivinar lo que realmente quiere decir.

Ogmot te ve como los personajes de Azeroth que derrotaron a la Legión y vinieron a golpear la seda crepuscular para el enano que se esconde en el armario. El desarrollo del tema del rompecabezas siguió ya al final de la actualización, esta vez en forma de un diario del prestigioso ogro loco de Silithus. El golpe de la hoja de Sargeras provocó una fuerte activación de los sirvientes de los Dioses Antiguos en los rostros de cultistas y silítidos, y en la revista de Ogmot encontramos el desarrollo de motivos y alegorías que Il'ginoth había utilizado anteriormente. De la misma manera, significan a la vez y bastante, y nada; por ejemplo, casi todos los héroes femeninos importantes pueden acercarse al significado de la figura de una dama, con una risa que lleva a las ovejas a un acantilado. Otra cosa a la que vale la pena prestar atención aquí es que en las predicciones de los sirvientes de los Dioses Antiguos, no solo se repiten indicios de héroes, sino también indicios de cosas de las que no teníamos idea o que no miramos desde ese ángulo. Estos incluyen innumerables indicios de alguna gran revolución, o un círculo adecuado para terminar; esto se hace eco de la prescripción de “ahogarse en el círculo de estrellas” para encontrar a alguien (posiblemente N'Zoth), y de manera similar a la frase de Xal'atat (sobre la cual la conversación aún está por delante) sobre el inimaginable enfrentamiento cósmico que ha tenido Ha estado sucediendo durante milenios, sobre "los que estaban antes de los draenei", sobre lo siguiente que no todo el mundo le dice a los mortales sobre los naaru. Vale la pena creer todo esto o no, la pregunta está abierta, ya que puede ser cualquier cosa agradable, desde un susurro engañoso ordinario hasta la existencia real de regularidades que aún no conocemos. Como analogía más cercana, aquí sugiere el giro del renacimiento de xel'naga, que descubrimos en Starcraft 2: Legacy of the Void, esta vez en forma de escaramuzas cíclicas entre la Luz y el Abismo, no es de extrañar la pregunta de su relación se describe sólo muy aproximada y metafóricamente en la Crónica ".¿Esperan los mortales tomar el camino de fuerzas universales dispuestas a manipularlos para defender su propio derecho a la vida y la libertad? Es imposible anunciar nada concreto en este momento -probablemente, todo esto tiene un tamaño mucho más moderado o, en general, algún otro plan- pero en el futuro definitivamente deberíamos esperar la narración más detallada sobre los lados del interminable incidente.

Si este algo incomprensible fue realmente asesinado por los hermanos, habiéndolo metido en un cuchillo luminoso, ¡entonces el pervertido sentido del humor de la Sra. Ksal'atat realmente puede entenderse! Después de todo, Xal'atat. Los Sacerdotes Oscuros de Legion han mejorado bien su propio misticismo abisal, incluso aprendiendo a comprender shat'yar, el lenguaje de los sin rostro. Esto hizo posible traducir algunas palabras previamente inexplicables, sin embargo, el artefacto daga decía mucho más en puro universal. Su origen también sigue siendo un enigma -aquí hay que señalar que las imágenes del tercer volumen de la Crónica agregaron muchos puntos a la versión del quinto Dios Antiguo, destruido por sus hermanos- y claros argumentos, posibilidades e intenciones de esta esencia. . Se puede imaginar que el sacerdote de la Oscuridad pudo llevar a Xal'atat a través de toda la actualización solo porque ella le permitió hacerlo, ya que la daga simplemente se evaporó de los dueños anteriores en el momento más indeseable del tiempo. La espada le dijo a su dueño casi todo sobre el pasado y el futuro probable, como una advertencia sobre el próximo que la mazmorra de N'Zoth se debilitará rápidamente y que él está cerca del éxito, encontrándose a sí mismo como el más astuto y paciente. Una de las observaciones extremas de Ksal'atat suena aún más alarmante: en el Trono del Panteón triunfó de que el sacerdote, sin saberlo, hubiera abierto la ruta deseada a este lugar a sus familiares. Al final de la actualización, todo lo que queda es hacer preguntas, ¿seguiremos notando la daga, y esta esencia está realmente ligada al arma, como podría parecer a primera vista? Algunas personas dan a entender que Ksal'atat se menciona en la revista de Ogmot, sin embargo, según las creencias de la cronología, esto es dudoso. Pero, ¿puede una daga tratar de encontrar a otro usuario cómodo, o incluso encontrar un nuevo cuerpo? Puede tener confianza solo en el primero: si esta esencia realmente se considera el Dios Antiguo, entonces, aunque sea de tamaño agradablemente tímido, el caparazón físico no podrá debilitar su ira y engaño innatos e ilimitados.

Si lo intenta, puede acomodar al continente para una actualización más. De hecho, la pregunta no es sobre el próximo, si los Dioses Antiguos intentarán establecer su superioridad nuevamente, sino sobre el próximo, cuándo exactamente, dónde y cómo sucederá. Blizzard habla de esto de manera casi sencilla, y si miras el contenido de PvE de Battle for Azeroth, las raíces (léase: sondas con ventosas) de muchos de nuestros enemigos están creciendo en el mismo lugar. Es posible que N'Zot haya estado construyendo conspiraciones durante mucho tiempo sobre las que ni siquiera tenemos información, y la capacidad de un ataque coordinado de K'Tun y Yogg-Saron, cuya posición más adelante en las respectivas incursiones no está clara hasta el final, tampoco se puede descartar. La mazmorra de N'Zoth (puede considerarse Ny'alotha, sin embargo, esta palabra obviamente no proviene del idioma de los sirvientes de los Titanes, por lo que puede ser un nombre diferente o un sitio completamente diferente) debe estar ubicada al oeste de la costa de los Reinos del Este, en una proximidad insegura a los territorios insulares en los que los jugadores deambularán para la segunda actualización. ¿Necesitarán los héroes descender a las entrañas del océano o la península más nueva surgirá del agua como la próxima alusión épica a Lovecraft? Puede haber muchas alternativas, pero conociendo la aversión de Blizzard por los lugares submarinos después de Vashj'ir, uno solo puede adivinar cómo la incursión prometida con Azshara se actualiza en su mayoría. Que de todos modos afecta el contenido general de la actualización, es fácil sospechar que una mayor contribución al éxito de los planes de las fuerzas del Abismo traerá facciones de juego, listas para organizar un incidente sin precedentes por el control del planeta sufriente. . Ya hemos visto cómo los silítidos se activaron y fortalecieron rápidamente después del ataque de Sargeras, y la azerita es un recurso muy valioso para ser ignorado por cualquiera de las potencias internacionales más o menos notorias. Aún más se puede extraer del tercer volumen de las Crónicas, donde la historia de los esfuerzos de los Dioses Antiguos por liberarse relata un pensamiento primitivo: los pequeños incidentes y disturbios que silenciosamente suscitaron en todo el mundo (como, de hecho, el invasión de Orava en la Primera Batalla, dejaron que los ogros y luego llevaran a cabo el proyecto de la Legión, el rival del Abismo), los divirtió no solo en el poder de la naturaleza destructiva inherente, sino también, por lo tanto, que distrajeron la atención. de sus planes para reclutar seguidores y su liberación. Una guerra de facciones no es buena, una guerra de facciones en una sociedad herida, en cuyo alma se rascan las sondas con ventosas de alguien, doblemente mala. Y parece que la Unión y la Horda en este momento no se deleitaron con el orgullo de sí mismos y la ira hacia el rival, ni siquiera pueden imaginar las consecuencias a las que puede conducir su imprudencia.

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