Civilization 6 - Cómo dominar las fases inicial, media y tardía del juego

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Ahora que tiene los conceptos básicos, aquí le mostramos cómo dominar cada etapa de su campaña. La alegría de este juego, como todas las entradas anteriores de esta serie, es que hay múltiples formas de jugar y muchas estrategias de Civilization 6 que puedes usar en tu camino hacia uno de los muchos tipos de victoria.
Desde consejos y trucos básicos hasta tablas de clasificación detalladas y administración de distritos, has pasado las distintas páginas de esta guía: eres muy capaz de enfrentar el desafío por tu cuenta y llevar tu Civilización a la gloria en Sid Meier’s Civilization VI.

Sin embargo, prevenidos, ciertamente prevenidos, y podemos dar mucho más. Entonces, si anhelas buenas estrategias de inicio, te preguntas cuál es la mejor manera de administrar tus poblaciones a mitad del juego o buscas ese empujón al final del juego, te tenemos cubierto con juegos fuertes en cada una de las tres etapas principales del juego.

Civilización temprana 6 estrategias para tener un mejor comienzo

El tema de Civilization 6 es la era de la exploración, y eso debería darte una gran pista sobre en qué giran las tácticas iniciales más importantes. Sin embargo, antes de llegar al borde de la Niebla de guerra, deberás encontrar tu primera ciudad.

Si su colono comienza cerca de un río, hay muy pocas razones para mudarse a cualquier lugar antes de la fundación de esa ciudad, ya que el acceso al agua dulce es uno de los factores más importantes desde el principio debido al aumento de viviendas que brinda y la oportunidad resultante. para el crecimiento de tu ciudad. Además, lo ideal es buscar una buena combinación de terreno cercano, con montañas especialmente útiles para capitalizar las bonificaciones del lugar sagrado y los vecindarios del campus, y proporcionar buenas defensas naturales contra los invasores.

Se crea la ciudad, sus primeras opciones de construcción deben ser Scout, Slinger y Monument, que le darán opciones para explorar y mejorar su investigación cívica. Abstenerse de crear constructores por ahora; con su capacidad para crear actualizaciones instantáneamente, no hay necesidad de configurarlos para que funcionen como lo hizo con los trabajadores en juegos Civ anteriores, y tomará algunos giros y vueltas antes de que su población haya crecido hasta el punto en que realmente puede usar actualizaciones de azulejos.

Además, la creación de mejoras de mosaico sin unas pocas tropas principales para defender su tierra simplemente le pide al grupo de asaltantes bárbaros que toque la puerta. Con su explorador, hondero y aspirante a guerrero, puede moverse en diferentes direcciones para evaluar dónde podrían estar los puestos de avanzada bárbaros. Si ves a un explorador bárbaro, no lo descartes como inofensivo, sino que persíguelo y mátalo, porque informará sobre el puesto de avanzada más cercano y traerá sufrimiento a tu joven civilización.

Dependiendo del tamaño del mapa, toda esta exploración debería conducir a un encuentro con otra civilización, o al menos con una ciudad-estado. La investigación temprana del comercio exterior cívico y la creación de comerciantes le permitirán capitalizar una oportunidad comercial rentable; solo asegúrese de vigilar la ruta del comerciante (crearán un camino a medida que viajan de un lado a otro) y asegúrese de que se mantenga alejado de las amenazas bárbaras.

Elija la política gubernamental que tenga más sentido para sus circunstancias actuales; La planificación de la ciudad para la producción adicional siempre es útil, y si parece probable, se encontrará con algunos bárbaros gorditos por disciplina para aumentar su poder de ataque contra ellos para ayudar a suprimir una amenaza antes de que se convierta en una amenaza.

Con la primera docena de giros en su haber, puede buscar crear un constructor para poner a trabajar a la creciente población y colono de su primera ciudad poco después. Aquí es donde puedes tomarte un poco más de tiempo para descubrir dónde construir tu próxima ciudad usando el terreno variado, pero asegurándote de dejar espacio alrededor de tu ciudad para distritos y maravillas, cada uno ocupando espacio de mosaico.

El primer juego de Civilization 6 es más flexible que las entradas anteriores de la serie, gracias a las muchas bonificaciones variadas que disfrutan los líderes y civilizaciones, pero tres ciudades en el turno 60-70 es un objetivo sensato. En general, tómese el tiempo para ver cuál es la mejor manera de utilizar las bonificaciones proporcionadas por su líder y civilización, cómo se pueden mejorar mejor mediante la investigación civil y tecnológica, y qué puede hacer para impulsar la investigación que más le interesa realizar. Una vez que hayas creado un plan de acción y lo hayas elaborado con una ubicación cuidadosa de los distritos y los edificios asociados, estarás en camino a la mitad de la fase de consolidación del juego.

Estrategias intermedias en Civilization 6

Cuando llegues a la mitad del juego, alrededor de la época del Renacimiento, tendrás un punto de apoyo decente en tu continente inicial. Según el mapa en el que estés jugando y las bonificaciones específicas de líder o civilización, también puedes expandirte por el agua con tecnología de construcción naval y posiblemente incluso mapas que permitan a tus unidades ingresar a las casillas oceánicas. El enfoque principal aquí, a medida que avanza a través del Renacimiento y la era industrial, se centrará en explorar las tecnologías y la ciudadanía que respaldan su objetivo final.

Los gobiernos de nivel medio apoyan seis estrategias que corresponden a una gama de prioridades. Luchad por un tipo de gobierno monárquico, accesible a través del estudio del derecho divino del cívico, para apoyar a vuestro ejército; teocracia (a través de la Iglesia cívica reformada) para la mejora de la religión; trade republic (a través de la investigación cívica) para un tipo de gobierno flexible que contiene dos ranuras políticas comodín y aumenta las compras de oro a través de rutas comerciales adicionales y descuentos de compra.

Aunque el sistema de gobierno es flexible y flexible, defina lo que quiere lograr y luego apéguese a un tipo de gobierno para eso. Esto asegura que la bonificación del gobierno, que se acumula con el tiempo, sea más poderosa a medida que avanza hacia el juego tardío.

Por otro lado, las políticas que se aplican a este tipo de gobiernos son un juego justo y debe revisarlas regularmente para asegurarse de que respalden mejor sus prioridades actuales. Si no planea construir unidades militares durante algún tiempo, cambie de una política militar que apoye la producción de unidades a una que reduzca el mantenimiento de las unidades o abarate las actualizaciones de las unidades. Esto podría ayudar a transformar estas unidades tempranas del juego en tropas más formidables a mitad del juego.

En términos de tecnología, ahora debería tener ingeniería militar, lo que le permite construir carreteras manualmente utilizando una unidad de ingeniería militar. Esto es útil para conectar ciudades que no vieron la visita del comerciante al comienzo del juego. Si estás rodeado por múltiples lados por líderes rivales que luchan por una posición, hay algunas opciones poderosas para el combate a mitad del juego, tanto ofensiva como defensivamente, que se adaptan a tu estado de ánimo.

Las tácticas de asedio son una excelente manera poco interesante de reforzar las estadísticas de defensa de sus ciudades con muros renacentistas y fuertes periféricos. Mientras tanto, la ciencia militar y la balística pueden darte la ventaja para eliminar a los líderes obstinados que han establecido ciudades demasiado cerca de tus fronteras para tu comodidad.

A estas alturas, también tendrá una serie de distritos en funcionamiento en sus ciudades y buscará la mejor manera de maximizar las bonificaciones que brindan. Nuevamente, el tipo de gobierno y las opciones de política pueden marcar una diferencia real aquí, pero aún más importante es el momento de reflexionar sobre cómo los distritos interactúan entre sí y cómo sirven tanto para propósitos activos como para el mantenimiento pasivo del imperio.

Para la mayoría de los líderes, el distrito se hará realidad en la segunda mitad de la mitad del juego y ayudará a evitar que la ciudad se estanque. Solo asegúrese de mantener feliz a su creciente población con acceso a muchas comodidades a medida que avanza hacia las etapas finales más importantes.

Estrategias de juego tardío en Civilization 6

Unidades militares devastadoras, asombrosos descubrimientos científicos, impresionantes maravillas religiosas y puntos de referencia caracterizan el juego tardío de Civilization 6. Si ha trabajado en una victoria científica, la carrera ahora se dirige a la investigación de cohetes para el área de puerto espacial dedicada que desbloquea. Tenga cuidado con los líderes agresivos que ya están descontentos o amenazan abiertamente hasta este punto. Las unidades militares que trae el juego tardío, sin mencionar la amenaza de una guerra nuclear, arrojan una larga sombra sobre los intentos de victorias más pacíficas y, por lo tanto, un pacto defensivo con un líder confiable es un disuasivo útil para los posibles belicistas.

Sin embargo, el final de la era de la información del árbol tecnológico está lleno de armas de destrucción masiva y, por lo tanto, sea cual sea su objetivo final, vale la pena construir poderosas unidades defensivas. Podría provocar una carrera armamentista, pero al menos estarás fuera de los bloques con un avión de combate y caballería pesada o dos en lugar de estar parado sosteniendo la pistola de arranque y disparando balas de fogueo.

Si has cubierto tus apuestas sobre las condiciones de victoria hasta ahora (definitivamente una forma peligrosa de jugar), ahora es el momento de tomar tu camino e ir a toda velocidad. Hay suficientes políticas adaptables, poderosas bonificaciones de vecindario y educación cívica al final del juego para que te pongas al día en la tabla de clasificación, pero un cambio de planes de última hora siempre será difícil para competir contra un oponente bien preparado que ha estado planeando una victoria cultural sobre los últimos dos mil años.

Sin embargo, se ha demostrado que inundan el mapa del mundo con oradores religiosos para tratar de transformar masivamente las ciudades y apresurarse hacia la victoria de la religión, ya que pueden moverse libremente por el territorio y solo son detenidos por entidades religiosas rivales o un acto de guerra abierta. .

El objetivo final de una victoria cultural exitosa es llegar al final de los árboles de la civilización de la información lo antes posible. Allí encontrará una sociedad civil que establece y aprovecha la ubicuidad de las redes sociales que brindan acceso a las políticas económicas de las comunidades en línea para proporcionar un crecimiento turístico increíblemente gratificante de más del 50% para las civilizaciones con las que tiene una ruta comercial.

Además, si nadie parece estar tomando la iniciativa en ninguna de las condiciones de victoria, tanto las redes sociales como la globalización pueden examinarse varias veces para ayudar a lograr la victoria.

Sin embargo, estamos seguros de que ha utilizado todos los muchos consejos y trucos de estas páginas del manual para organizarse lo suficiente como para ganar de alguna otra manera, pero si no, entonces la victoria sigue siendo una victoria y aprenderá mucho a lo largo del camino. camino, listo para la próxima vez. Mientras tanto, ¿podemos tentarte a hacer otro movimiento?

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