Ulala: Idle Adventure - Todo sobre las clases de superioridad y debilidad

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Ulala: guía de la clase Idle Adventure, pros y contras, ¡en el mundo de Ulala puedes disfrutar de todo tipo de bonificaciones y beneficios al formar equipo!

Relájate y descubre el mundo Ulala con tus amigos y familiares.

Asesino

Arma: Dagas dobles
Pros: ataque más alto
Desventajas: Mala estabilidad y mantenimiento

Ideal para un equipo con fuertes personajes/tanques atacantes, ya que el Asesino tiene poca salud. Además, necesitará un buen médico. Sin embargo, con todo esto, el Asesino hace mucho daño, matando a los oponentes mucho más rápido que la mayoría de las otras clases disponibles.

Cazador

Arma: arco
Pros: ataque más alto / resistencia mediocre
Desventajas: mantenimiento débil

Puede encontrar un lugar en cualquier equipo, porque causa el daño de largo alcance más poderoso. Esto le da al Cazador una capacidad de supervivencia de primer nivel que los Forajidos, sin embargo, todavía tienen pocas opciones de apoyo.

Gladiador

Arma: espadas dobles
Pros: mayor resistencia/ataque mediocre
Desventajas: mantenimiento débil

Una clase versátil que puede desempeñar el papel tanto de tanque como de protagonista atacante.

Guerrero

Arma: martillo
Pros: Máxima estabilidad / mantenimiento mediocre
Desventajas: ataque débil

El tanque más poderoso que puede absorber los ataques enemigos y proteger a los seguidores. Del mismo modo, esta clase brinda un buen apoyo, interrumpiendo la batalla del oponente. Sin embargo, tiene un costo: un guerrero causa un daño relativamente menor, por lo que es necesario apoyar a uno o dos personajes atacantes.

Chamán

Arma: tambor
Ventajas: excelente soporte
Contras: ataque y resistencia débiles

Se considera una de las 2 clases de curanderos y se practica con el apoyo de los compañeros de equipo. Por otro lado, el Chamán posee un ataque débil y capacidad de supervivencia, por esta razón, debe haber clases de batalla cercanas a su alrededor, mejor un tanque, y protagonistas atacantes.

Brujo

Arma: Cetros duales
Pros: ataque más alto / resistencia mediocre
Desventajas: mantenimiento débil

Al igual que el Trampero, el Brujo lucha en los carriles traseros, causando mucho daño a los oponentes que se encuentran al frente. Su radio de ataque protege al protagonista de una gran parte del daño del enemigo.

Druida

Arma: bastón
Pros: soporte excelente / estabilidad mediocre
Desventajas: ataque débil

Una clase de tratamiento y apoyo que cuidará la salud de tu equipo. Funcionan mejor en conjunto con un tanque o personajes atacantes para reponer el poder de ataque bajo.

Mago

Arma: bastón
Pros: ataque más alto
Desventajas: Mala estabilidad y mantenimiento

Hace mucho daño de forma remota, pero con todo esto, el Mago necesita absolutamente todo el apoyo de tu equipo, incluido el tanque y el sanador, para compensar su bajo apoyo y estabilidad.

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