Reseña del emocionante pasatiempo Chivalry 2

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Después de jugar Chivalry 2 durante 15 horas, logré matar al arrojar pollos en llamas, yunques, lanzas, cabezas de otros jugadores, rocas, palos, pernos de ballesta, escudos, pedazos rotos de escaleras y horcas.

He estado arrojando enemigos por acantilados al estilo 300; se cargó en una catapulta y despegó sobre la línea del frente para destruir a los arqueros; ganó un duelo después de perder una mano ante el mismo enemigo; y se escondió en el anexo para esconderse de la horda que avanzaba. Si puedes soñar con eso, entonces ciertamente puedes hacerlo en el sandbox de batalla medieval de Chivalry 2, que, por cierto, se puede comprar aquí.

Pero debajo de todo lo absurdo de Monty Python se encuentra un slasher en primera persona sorprendentemente complejo. Los jugadores cuerpo a cuerpo tienen tres tipos principales de ataques: cortes horizontales, golpes por encima de la cabeza y estocadas, que se pueden cambiar y puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para convertir cualquiera de ellos en un ataque pesado, lo cual es útil para romper el tiempo del oponente. y causar daño adicional.

Puedes realizar combos encadenando cualquiera de estos tres tipos de ataques, pero también puedes romper combos presionando la tecla "R" para un golpe rápido. Patear con 'F' es excelente para atravesar el bloqueo de un oponente o empujarlo hacia atrás, a veces hacia trampas de púas o pozos. La tecla 'Q' te permite desatar un ataque especial que es casi mortal y aturde al oponente que bloquea, y si te sientes seguro, puedes lanzar tu arma con 'G'.

Impresionante, ¿no? ¡Pero eso no es todo! Una vez que haya dominado los conceptos básicos, puede comenzar a "jalar", lo que implica girar rápidamente en la dirección del golpe para hacer contacto más rápido. Luego se pueden aplicar fintas, como un corte, y luego cambiar a un corte con cuchillo para mantener a los enemigos adivinando. Esquivar te permite esquivar o retirarte rápidamente de un ataque entrante, pero para que funcione, debes poder adivinar la dirección del ataque. No puedo decir cuántas veces esquivé un golpe accidentalmente y perdí la cabeza porque de eso Dodge tiene un componente similar de riesgo y recompensa, que a veces resulta útil durante las peleas grupales en las que puedes engañar a dos enemigos para que se maten entre sí.

Por último, está el bloqueo. A diferencia de Mordhau, en Chivalry 2 puedes bloquear y cancelar todo el daño recibido con cualquier arma, aunque esto agotará rápidamente tu resistencia. El bloqueo brinda seguridad, y luego puede devolver el golpe apuntando al golpe entrante y siguiéndolo inmediatamente. También puedes realizar una parada perfecta anticipando el ataque de un oponente y reflejándolo; esta última es la única forma de garantizar un golpe a menos que el oponente se quede sin energía.

En general, usted entiende. A fin de cuentas, hay muchas maneras diferentes de ganar una pelea en Chivalry 2. Como corresponde a un juego de espadas, no es tan preciso y suave como Mordhau. Sin embargo, los conceptos básicos del juego son accesibles y fáciles de aprender, e incluso un maestro puede cometer errores, por lo que nunca sentirás que has perdido una pelea sin siquiera comenzarla. También ayuda que en el caos de una batalla de asedio de 64 jugadores, hay mucho espacio para flanquear y atacar si no estás en un duelo justo.

Un sistema de clases simple separa los roles de los jugadores principales y agrega cierta progresión para guiarlo a través de las primeras 15 horas de juego. Hay cuatro clases: caballero, lacayo, vanguardia y arquero, y en cada una de ellas encontrarás tres subclases y una variedad de armas que se pueden desbloquear según el estilo de juego previsto.

Rápidamente me encontré eligiendo la clase Vanguard y luego pasando a su subclase Raider, que te permite llevar dos armas primarias pesadas y es muy divertido si eres bueno arrojando armas. Comenzar una pelea arrojando un hacha directamente al pecho de un enemigo y luego empuñando otra hacha mientras cojea es genial. Cada clase también tiene una habilidad y un rasgo que te permite mantener los proyectiles mortales como ollas de mantequilla encerradas mientras esperas, protegiendo así el campo de batalla de los ataques de spam baratos.

Hablando de eso, los arqueros son quizás la única clase contra la que es frustrante jugar, y la mayoría de mis muertes fueron causadas por ataques a distancia. Hay un límite estricto en el número de arqueros en cada equipo, y si bien es horrible que te maten en medio de un duelo que estás ganando con una flecha perdida, es aún más satisfactorio cuando logras aislar a un arquero y cortarle los brazos. Y, como me señaló nuestro redactor principal de noticias, Jan Boudreau, si te catapultas a ti mismo, puedes pasar por alto por completo la línea del frente y comenzar a atacarlos de inmediato.

El diseño de mapas es otro punto fuerte de Chivalry 2. El juego presenta tres mapas de combate a muerte por equipos y cinco mapas de objetivos por equipos, que son batallas épicas de varias etapas en las que tienes que atacar o defender una variedad de objetivos. Estos últimos son la atracción principal y ofrecen el tipo de espectáculo que esperarías de un éxito de taquilla de Hollywood: tu equipo recupera cada centímetro de terreno avanzando armas de asedio contra las murallas de la ciudad, luchando para abrir puertas, saqueando la ciudad interior, asaltando una fortaleza, y finalmente matar al rey.

Cada uno de los cinco mapas tiene su propia pequeña narrativa, y cuando entras en una partida, obtienes una charla de ánimo previa a la batalla que describe el propósito de tu ejército antes de que ambos equipos comiencen a luchar entre sí. La variedad de desafíos en cada fase asegura un flujo y reflujo satisfactorio en cada encuentro, e incluso en aquellos partidos en los que parecía que nos estaban superando, siempre hubo una fase en la que casi cambiamos el rumbo de la batalla a nuestro favor, y en algunos casos en realidad lo hicimos.

Mi objetivo favorito absoluto en estos cinco mapas aparece al final de Escape from Falmir. Después de luchar para liberar a los soldados del campo de prisioneros, capturar el puente y asaltar el fuerte, logras liberar al campeón de tu ejército. En este punto, un jugador aleatorio de tu equipo aparece como este campeón, y tu objetivo final es sacarlo del fuerte de forma segura.

Saber que el resultado de un partido completo depende de la capacidad de tu equipo para proteger a una persona agrega una sensación de urgencia que crea caos puro en el campo de batalla. Los miembros del equipo se abalanzan unos sobre otros para mantener con vida a su campeón, mientras que los enemigos desesperados rompen récords mundiales arrojándoles sus armas con la esperanza de arrebatarles la victoria de las fauces de la derrota.

Los mapas de combate a muerte por equipos más pequeños son mucho menos interesantes, lo que se ajusta al objetivo simplista, aunque Battle Pit es una excepción. Esta arena de gladiadores se basa en un pozo con púas, en el centro del cual hay una plataforma apenas lo suficientemente grande para que se paren dos jugadores. Hay trampas de fuego y trampillas que se pueden activar para castigar a los jugadores que pierden de vista su entorno, y los puntos de generación cambian con tanta frecuencia que entré en la arena mientras estaba cerca del enemigo. Es un completo caos.

Me estoy divirtiendo mucho con Chivalry 2. Justo cuando todos los juegos multijugador parecen apuntar a la equidad competitiva y el potencial de los deportes electrónicos, saltar al asedio imaginario de un castillo armado solo con truchas realmente se destaca. Chivalry 2 es una cuchara de sorbete ensangrentada, un limpiador de paladar lúdico cuya implacable tontería hará sonreír a cualquiera que lo juegue.

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