Reseña de Necrovision: Lost Company - Historia original del juego

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NecroVisioN: Lost Company es una precuela del clásico shooter de terror en primera persona que relata los eventos que tuvieron lugar antes de que comenzara la historia de NecroVisioN.

El juego contiene varios niveles, personajes, armas y elementos de juego únicos, así como un nuevo protagonista que cuenta la historia original del juego desde una perspectiva opuesta. Ahora los jugadores asumen el papel de uno de los soldados alemanes de la Primera Guerra Mundial, que descubre las fuerzas del mal desatadas por la guerra y comienza a luchar contra ellas. Al final, el jugador lidera a los soldados de todas las naciones reunidas en el frente a través de batallas masivas contra zombis y demonios. Finalmente, los jugadores se convierten en el primer Nigromante derrotado por Simon Buckner en NecroVisioN.

  • Desarrollador: la granja 51
  • Géneros: acción, tirador, tirador, primera persona, fantasía, arcada
  • Opiniones de los usuarios: 6,4

Parece que no puedes hablar de juegos en estos días sin que aparezca un tirador de zombis del que nunca has oído hablar y te golpee en el medio. El mercado está repleto de ellos. Aunque hubo muchos juegos de esta forma, no muchos de ellos siguieron el curso de los acontecimientos de la Primera Guerra Mundial. Esto es lo que han hecho los juegos de Necrovision. Como si los trofeos de la guerra mundial no fueran una premisa lo suficientemente rica para una carnicería de FPS, los zombis han sido arrojados al cementerio por completo.

En el Necrovision original, tomaste el mando de un soldado de la Primera Guerra Mundial perdido tras las líneas enemigas y se desató el infierno a su alrededor. Un tirador de zombis lo siguió. Necrovision: Lost Company es una "pre-secuela" de Necrovision. Aparte de la terminología que acabamos de inventar, esta es una secuela independiente de Necrovion que tiene lugar antes de los eventos del primer juego, donde se encuentran en algún punto intermedio. El punto es que tomas el mando de un médico alemán (y soldado veterano) que puede haber sido inicialmente responsable del estallido de un infernal apocalipsis zombie y ahora está tratando de aplicar un antídoto.

El juego comienza con una pantalla de carga larga y la actuación de voz mediocre de un médico que lee una carta a un colega sobre eventos recientes, lo que desarrolla la historia. Luego, aparece un acento alemán cada vez más fuerte en la exposición, y las escenas de corte se dispersan profusamente por todas partes. Las escenas tienen malos acentos que solo son tolerables debido al diálogo involuntariamente divertido. La conclusión es que "están arriba" tratando de lavarse las manos de lo que al principio parece ser un brote de un arma biológica desarrollada por Alemania. Sin embargo, al mismo tiempo, el trabajo sobre el antídoto se ve obstaculizado en cada paso. Ahora el brote es rampante y todo el mundo está loco por el dicho proverbial.

El modo de juego contiene fuertes toques de bondad FPS de la vieja escuela, que es de esperar de los juegos originales de Doom. La animación de caminar muestra tu arma balanceándose de lado a lado como si estuvieras ensillando un caballo borracho y recogiendo nuevos elementos, dándole una banda sonora áspera y ruidosa con un toque realmente "clásico". Además de avivar fuertes sentimientos de nostalgia, Necrovision también da la idea de que este va a ser un juego de disparos real que se centrará en disparos a la cabeza y prácticamente nada más. Esta opinión también es en gran parte correcta.

Comentarios finales:

Se han agregado algunas características adicionales para ayudar a tratar de sacar el juego del lodo FPS retro en el que se revuelca principalmente. A medida que te abres camino a través de los interminables muertos vivientes, acumulas un medidor de adrenalina que se puede usar para ralentizar el tiempo de inactividad y realizar algunas maniobras de juego ejemplares. Hay artefactos que aumentan dicho medidor escondidos en lugares secretos, y el modo desafío te permite ganar armas que se agregarán permanentemente a tu inventario si ganas. Como resultado, hay bastante trabajo por hacer, incluso si no es exactamente un juego original.

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