Minecraft - El camino del creador de la pobreza a la riqueza

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El creador de Minecraft, cuyo nombre completo es Markus Alexey Persson, nació el 1 de junio de 1979, creó su primer juego de computadora a los ocho años, se saltó la universidad y terminó convirtiendo su amor por Lego en un éxito.

Que puede vender a Microsoft por alrededor de $ 2 mil millones. ESTOCOLMO - Muchos fanáticos del creador de Minecraft, Markus Persson, lo han considerado durante mucho tiempo como un programador franco que disfruta de las peleas públicas con los gigantes tecnológicos del mundo y defiende a los pequeños desarrolladores de software y juegos independientes, como su propia empresa, Mojang AB.

Ahora Notch, como se le conoce en los círculos de los videojuegos, está en conversaciones para vender Mojang por alrededor de 2.000 millones de dólares, según una persona familiarizada con el asunto. Y el comprador es Microsoft Corp. MSFT -0.13%, que alguna vez fue objeto de una de sus diatribas más vitriólicas en Twitter. Esto causó angustia entre algunos de los mayores seguidores de Persson.

"Muchos de ellos vieron a Minecraft, y por extensión a Mojang, como el precursor de la escena de desarrollo de juegos independientes", dice Tommy Carpenter, editor principal de Minecraft Forum, un foro en línea para jugadores de Minecraft. "Para ellos, la idea de que una gran corporación adquiera una empresa independiente es simplemente ajena. No entienden qué podría conducir a tal desarrollo".

La venta de Persson a Microsoft, si se lleva a cabo, sería el último giro en una carrera inusual incluso para los estándares de los juegos. El Sr. Persson, de 35 años, desarrolló su primer juego de computadora a la edad de ocho años.

Estuvo desempleado durante mucho tiempo, hasta que en 2004 tomó un trabajo con King Digital Entertainment PLC, que produjo el juego "Candy Crush Saga", donde perfeccionó sus habilidades de desarrollo de juegos. Cinco años después, se fue por su cuenta, lanzó Minecraft y fundó Mojang.

Ahora es dueño de la compañía con Carl Mannech y Jakob Porser, los empleados originales de Mojang. La empresa emplea a unas 40 personas y generó alrededor de 290 millones de dólares en ingresos en 2013. La ganancia fue de $114 millones, sin contar los $115 millones que Mojang le pagó a Persson el año pasado por el derecho a licenciar Minecraft.

A diferencia de muchas otras compañías de juegos, Mojang cobra una tarifa fija para descargar Minecraft en una computadora personal, un teléfono móvil o una consola de juegos como la Xbox de Microsoft.

Persson, con sobrepeso y barbudo, rechazó numerosas solicitudes de entrevistas y apareció solo en un puñado de entrevistas a lo largo de los años, incluido un breve documental publicado en YouTube en 2011. A menudo se le puede ver jugando al billar en las oficinas de Mojang en la zona de fiestas de Södermalm en Estocolmo. La oficina, diseñada como un club de campo inglés, tiene retratos al óleo antiguos de cada empleado.

El Sr. Persson se presenta como una persona tímida e introvertida que no tiende a hablar mucho con extraños. En Twitter y su blog, es más franco.

El Sr. Persson nació en 1979 en Farst, un distrito de clase trabajadora en el sur de Estocolmo. Su madre era enfermera y su padre sufrió episodios recurrentes de adicción a las drogas a lo largo de su vida, hasta su suicidio en 2011.

Cuando el Sr. Persson era un niño, la familia se mudó a Edsbin, una ciudad a unas pocas horas al norte de la capital, donde pasaba el tiempo caminando a través de densos bosques de pinos suecos, "básicamente perdiéndose", dijo en un documental de YouTube.

La escuela no era una prioridad. A la edad de ocho años, desarrolló su primer juego, un juego de aventuras basado en texto. A la edad de 13 años, decidió ganarse la vida jugando juegos de computadora. Estudió medios impresos en una escuela secundaria vocacional en Estocolmo, pero sus calificaciones no fueron lo suficientemente buenas para ir a la universidad. En lugar de ir a la escuela, se sumergió en la subcultura emergente de los juegos, la piratería y la codificación que florecía en Estocolmo.

"Cuando era muy joven, parecía decir que quería ser oficial de policía o algo así. Pero siempre supe que quería hacer juegos", dijo en un documental de 2011. “Se lo conté a mi orientadora profesional de la escuela secundaria, pero ella dijo: 'Probablemente nunca suceda'.

Un programa del gobierno en Suecia se centró en subsidiar cosas como la compra de computadoras personales y el despliegue de redes de Internet de alta velocidad, convirtiendo al país en uno de los primeros centros tecnológicos.

Persson saltó de un trabajo a otro hasta que se mudó a King, entonces un pequeño desarrollador de juegos con sede en Estocolmo. Allí conoció al Sr. Porser, quien luego trabajaría con él en Mojang.

Dejó King en 2009 para concentrarse en sus propios proyectos, uno de los cuales se inspiró en su pasión infantil por construir Lego. En el mismo año, lanzó una versión rudimentaria de Minecraft, en la que los jugadores creaban universos virtuales a partir de ladrillos pixelados.

Jens Bergensten, el creador del juego que reemplazó a Persson como desarrollador principal de Minecraft en 2011, quedó fascinado cuando descargó el juego por primera vez del sitio desnudo de Persson y lo jugó con un amigo durante cuatro días consecutivos cuando ambos estaban enfermos.

El Sr. Persson fundó Mojang en 2009 y contrató al Sr. Mannech como director ejecutivo. El Sr. Manne trabajaba para una pequeña empresa sueca de álbumes de fotos en línea que le dio a Persson un trabajo de medio tiempo mientras trabajaba en Minecraft.

"Hubo un momento en la oficina [del álbum de fotos] cuando Markus me llevó a un lado y me dijo que realmente necesitaba concentrarse en este juego suyo. Me habló sobre el éxito, sobre cuáles eran sus números. Entonces me di cuenta de que era sería un gran éxito", dijo Manne en un documental de YouTube.

Los Sres. Bergensten, Porser y Manne no estuvieron disponibles para comentar este artículo.

Extremadamente tímido en persona, el Sr. Persson se ha convertido en una personalidad destacada en Internet, lo que ha ayudado a construir su seguimiento de culto.

Hace un año, en una publicación en Reddit, habló sobre su riqueza personal gracias a Minecraft y dijo que se había quedado sin ideas sobre qué hacer con todo su dinero.

"Como resultado de la forma en que funciona la sociedad moderna, de alguna manera logré ganar una tonelada de dinero. Todavía disfruto de los juegos y la programación, y una vez que obtuve la última computadora y consolas, no había nada en lo que gastar dinero excepto en viajes. " él dijo.

En el verano de 2014, pagó casi 30 millones de coronas (4 millones de dólares) por un ático en el elegante distrito de Östermalm de Estocolmo.

En 2012 se burló del Windows 8 de Microsoft en varios tuits, aunque también elogió a la empresa como socio de juegos. También atacó a Facebook Inc. después de que adquirió el fabricante de dispositivos de realidad virtual Oculus este año, argumentando que Facebook está más interesado en hacer crecer a los usuarios que en crear juegos. Unos meses después, declaró públicamente que "había terminado con Facebook".

Mojang es Microsoft, pero ¿cómo se justificó Notch?

Sí, Mojang pertenece a Microsoft, para bien o para mal, ya que aún no podemos dar nuestra opinión sobre las consecuencias de la adquisición de esta empresa por parte del gigante de Redmond, pero lo más interesante de esta operación que, como recordamos, resultó por un monto de 2.500 millones de dólares, esta es la actitud y justificación de Markus Persson "Notch".

Empecemos con un fundamento claro, y es que a Notch le gustaba hablar de todo lo que le parecía mal, sin escatimar palabras, lo que le llevó, por ejemplo, a criticar a Microsoft, la empresa a la que, por asuntos mundanos, acabó vendiendo Mojang.

¿Por qué Notch, el creador de Minecraft, vendió su empresa, y con ella su obra maestra, a Microsoft? Pues según su despedida oficial, en la que encontramos contradicciones evidentes, asegurando que no lo hace por dinero, sino por salud, y destacando también que no seguirá en esta nueva etapa de Mojang.

A Notch le importa lo que la gente diga de él, las opiniones de Twitter y demás, y dice que nunca quiso hacer nada grande y mucho menos uno tan grande como Minecraft, pero ahí es donde encontramos una de las supuestas contradicciones, como un par de párrafos más abajo. dice que después de Minecraft "no podía volver a intentar hacer algo grande".

A nivel personal, me queda claro que Notch es una contradicción en sí mismo, quien, simple y llanamente, optó por retirarse tranquilamente con un buen puñado de millones y seguir haciendo lo que le gusta, nada más. Como siempre, te invitamos a expresar tu opinión en los comentarios.

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