Mass Effect 2 ¿Deberías dejar que Garrus mate a Sidonis?

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Esta práctica guía les dirá a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre la decisión de matar o perdonar a Garrus, el compañero de equipo de Sidonis en Mass Effect 2.

Garrus Vikarian es uno de los miembros del grupo más populares de Mass Effect. Al completar parcialmente Mass Effect 2, Shepard puede ayudar a Garrus a matar al traicionero ex compañero de equipo conocido como Sidonis. Este evento es un paso importante en el desarrollo de su personaje, y es posible que algunos jugadores no sepan si ayudar o entorpecer su búsqueda de venganza. En esta guía, cubriremos algunas de las cosas que los jugadores deben saber antes de tomar esta decisión en Mass Effect 2 y Mass Effect: Legendary Edition.

La decisión se toma durante la misión de lealtad "Tit for an Tat" de Garrus. Completar la tarea garantiza su lealtad, independientemente del resultado. La misión también desbloqueará su capacidad de munición perforante independientemente del resultado. Esas son dos cosas que los jugadores no necesitan considerar al tomar una decisión.

Como la mayoría de las decisiones en Mass Effect 2, Shepard recibirá puntos Paragon o Renegade. Como era de esperar, ayudar a matar a Sidonis es el acto de un renegado, y salvarlo es el acto de un dechado. Entonces, si un jugador va al 100% con un Paragon/Rogue o está tratando de sumar suficientes puntos para pasar una verificación de reputación difícil más adelante, esto debe tenerse en cuenta.

Mientras tanto, la misión juega un papel importante en la trilogía de Garrus. En el primer Mass Effect, Garrus se muestra muy arrogante a la hora de defender la ley. En muchos sentidos, es el policía vaquero arquetípico que piensa que las reglas solo se interponen en el camino. El Comandante Shepard puede o no fomentar esta actitud en ambos juegos. La pérdida de su escuadrón entre juegos empuja a Garrus en una dirección aún más extrema. Otros personajes que regresan, como el piloto de Normandía, Joker, comentarán sobre su cambio de actitud. Esto sucede durante una misión en la que es fácil ver que la ira de Garrus se apodera de él.

Por supuesto, tiene buenas razones para estar enojado. El equipo Garrus murió entre juegos porque Sidonis los traicionó con los mercenarios del Sol Azul. Pero si Shepard decide hablar con Sidonis, aprenderá algunos detalles importantes que podrían influir en su decisión. Resulta que los Soles Azules obligaron a Sidonis a traicionar a Garrus después de capturarlo en Omega. También se siente culpable por sus acciones y se entrega a C-Sec si Shepard lo deja ir. En cualquier caso, no aparecerá en Mass Effect 3.

Al final de la misión, Shepard discute el resultado con Garrus. Si Shepard convenció a Garrus de que no matara a Sidonis, Garrus admite que todavía queda algo bueno en su antiguo compañero de equipo. Luego habla sobre cómo no todo es blanco o negro y quizás concluye que tiene una mentalidad más saludable. La conversación posterior sobre la Normandía permanece sin cambios. En general, el efecto de la decisión es insignificante fuera del juego de roles. Entonces, el factor principal es cómo quiere el jugador que se desarrolle la historia de Garrus en Mass Effect 2.

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