Evil days of Luckless John - Tutorial de texto

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En este proyecto, interpretarás a Johnny, un joven maravilloso que a menudo se encuentra arruinado. Nacido en una familia pobre en Nueva York, vive en la calle y no posee casi nada hasta que hereda un pequeño y desafortunado casino en el campo de su tío recientemente fallecido, lo que significa que Johnny es su único y más cercano modo de vida. heredero. .

Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot

Patea la litera de la prisión con el pie. Concéntrate en las cucarachas que salen del colchón. Luego habla con el joven sentado en la celda contigua, para esto necesitas tocar la pared. Al final de la conversación, haz algo de ruido en la celda gritando a través de la ventana de la prisión y tirando de la cadena. Cuando se completen estos hechos, llama a la puerta y habla con el vigilante. Puede obtener Prison Rules de él. Después de leer el libro, el vigilante vendrá y arrojará un cuenco de gachas a tu celda. Pruebe la comida ofrecida, luego patee la cama con el pie y comience a aplastar las cucarachas. Durante un tiempo específico, es necesario transferir todos los insectos. Posteriormente, este, como cocinero de la prisión, será puesto en una celda vecina, hable dos veces con su vecino.

El día anterior en el mismo lugar (Casino)

Una vez en la oficina, ve a la puerta trasera. Sin abrirlo, ve al escritorio para usar el teléfono. Después del diálogo con Billy, abre el cajón del escritorio. Transfiera el cenicero y el papel al sándwich a medio comer y tome una regla. Luego ponga toda la pila en orden inverso. Debe alcanzar la revista de automóviles que se encuentra en el fondo de la caja. Desplazándose por ella, encontrará una página con un número 5 en un círculo. Luego, usando una regla, hurgue en la urna, allí encontrará un trozo de periódico en el que puede ver el número 24. A continuación, vaya al tablón de anuncios. colgado en la pared en el lado derecho de la puerta principal. Tiene un calendario marcado con los números 1, 8, 7, 2. Por lo tanto, ahí está la fecha completa del nacimiento de Billy: 24/5/1872. Para saber cómo usar la cerradura de la caja fuerte correctamente, voltee la foto en la esquina inferior izquierda del tablero, debajo encontrará una nota sobre cómo funciona la caja fuerte. Después de quitarle la llave y la barra de oro, intente abrir la puerta trasera. Después de un intento fallido de hacer esto, mueva el pedestal a la ventana, rompa el vidrio con un lingote y espere a que se completen sus decisiones. En el patio, salta sobre la caja y salta la valla. Luego pasa por la puerta, corre por el pasillo y sal a la calle. Gire a la derecha y avance hasta la segunda curva. Al doblar la esquina, gire a la izquierda y luego a la derecha. Desde una plaza insignificante, ve a la derecha entre los edificios, luego gira a la izquierda para entrar en un patio insignificante. Tome la caja junto a la boca de incendios y colóquela junto a la puerta. Tire de la segunda caja hasta la cerca y suba la pared hacia el patio contiguo. Allí, pasa el auto hasta el ladrillo que está en el suelo. Mire hacia arriba para ver tablas sueltas en los andamios. Después de eso, recolecte más guijarros, regrese a los bosques y comience a tirar guijarros a los ladrillos sobre los que se encuentran las tablas. Después de dejar caer una de las tablas, súbela y da un paso a la derecha a lo largo de la pared.

Nuevamente al día siguiente en un lugar muy amigable (Prisión)

Después del diálogo con Kerry, sal al pasillo. Para no llamar la atención del vigilante, puede colgarse de las manos, agarrándose a la barandilla. La primera puerta a lo largo del corredor conduce al baño, pero sobre el desglose, no puede complacerlo allí. No dejes de avanzar, baja las escaleras, si es necesario, escóndete en la escotilla para no ser atrapado por el segundo policía y gira a la izquierda por el pasillo. En la habitación donde está instalada la silla eléctrica, utilice el interruptor de la pared. Cuando se active la alarma, corra directamente por el pasillo y suba la primera tubería, para evitar encontrarse con el sheriff y caminar casi libremente a su oficina.


Toma el oso de peluche de la pequeña habitación de Barnaby, debes ponerlo en la silla eléctrica y encender el interruptor nuevamente, luego esconderte en la tubería nuevamente. Mientras el sheriff está "encadenado" a su propio osito de peluche, intente registrarlo y luego regrese a la celda de Kerry para obtener la pata de la mesa que se encuentra a la izquierda de la ventana. Con su apoyo, puedes conseguir la llave del baño. Allí encontrarás una escobilla vieja, que primero deberás remojar en el inodoro, y luego encenderla con la silla eléctrica, convirtiéndola en una pequeña antorcha. Ahora puedes bajar a las alcantarillas.

Alcantarillado

Moviéndose a lo largo del túnel, gire a la izquierda. Cuando salga al primer pasillo con ratas, corra hacia adelante, en la esquina derecha del edificio hay un pasaje a través del cual saldrá al segundo pasillo. La salida se encuentra en la esquina izquierda. Después de pasar por un pasillo corto, saldrás al tercer pasillo habitado por ratas. Síguelo a la izquierda y llegarás al colector. Usando el dispositivo que controla el nivel de agua en las cámaras, que se encuentra en la pared detrás de usted, vacíe el tanque derecho. Bajando las escaleras, toma el mango de metal de la caja, luego sube debajo de las escaleras, donde encontrarás una recompensa. Luego regrese al dispositivo y vacíe el tanque izquierdo. En su parte inferior encontrarás un equipo antiguo. Después de llenar el tanque central con agua, muévase a través de las plataformas y los cocodrilos flotantes hacia la salida. Por cierto, es imposible quedarse con los reptiles durante mucho tiempo, porque. pueden darse la vuelta y comerte. Permaneciendo en la red bajada, inserte el engranaje en un lugar vacío y luego inserte el mango en el segundo engranaje para levantar la red.

Fábrica

Después de salir del taller, ve a la primera caja de hierro. Deslízalo en un pasaje angosto para que haga un análogo del puente. Tire de la caja superior a lo largo del pasaje resultante. Habiendo llegado a la esquina, corre hacia el fondo del pasillo hacia los pasillos y arrastra otra caja de metal desde ese lugar. Con su apoyo, cree puentes para arrastrar la primera caja a la plataforma, donde debe colocarse en el cuadrado negro y amarillo. A la derecha de la plataforma todavía hay un par de cuadrados iguales, coloque el segundo y el tercer cuadro en ellos. Pase por los pasajes bajos hacia el lado derecho del pasillo, desde donde vaya a la oficina de la esquina. Saque la lata de frijoles de la urna y únala a la cadena alrededor del armario. Luego, saque un trozo de cuerda del cajón del escritorio y péguelo al frasco. A continuación, debe obtener coincidencias de la mesa en la que se encuentra el teléfono móvil. Con su apoyo, enciende la cuerda insertada en el tarro de frijoles. Después de la explosión, se le revelará un "interferidor", parado dentro del gabinete, que le impide hacer una llamada telefónica. Coloque el control deslizante inferior en el medio de la escala, el del medio a la izquierda del inferior y el superior, aproximadamente 2 cuadros a la derecha del inferior. Posteriormente, estas manipulaciones, la flecha grande debe reducir la velocidad en la zona verdosa, y puede hacer una llamada telefónica. Después de hablar por teléfono, toma una pequeña caja de la mesa, sal del edificio, baja las escaleras y ve a la izquierda hasta la puerta que lleva al aire libre. Una vez afuera, tome la olla del montón de basura a la izquierda, luego vierta agua en el recipiente encontrado del radiador de un automóvil roto. Recoge un trozo de tubería de metal de las tuberías apiladas y luego habla con un amigo que ha venido a buscarte. A continuación, vaya a las tablas dobladas detrás del cobertizo y ponga una olla de agua sobre ellas, luego use fósforos para hacer fuego. Nuevamente, regrese a la fábrica y pase por la puerta ubicada en el lado derecho de la entrada de la oficina.


Intenta abrir el casillero con un cortatubos.Después de un intento fallido, regresa con el hombre en el auto y pídele una herramienta. Después de sacar la palanca del maletero del coche, puede abrir el armario cerrado. De él puedes obtener un traje civil, una navaja de afeitar oxidada y espuma de afeitar. Regresa al orinalito, mete la navaja en él para desinfectarlo. Con la maquinilla de afeitar limpia, regresa a la ducha y cambia de look.

Metrópoli

Posteriormente, tan pronto como llegue con éxito a la ciudad por un camino que sale de la fábrica, envíelo a un bar local. Para hacer esto, suba las escaleras, pasando detrás del edificio, cerca del cual está parado el automóvil. Después de hablar con el joven en la puerta del bar, entra al edificio. En el bar, habla con Kerry y luego con Rog, que está sentado a la mesa. Desde allí verás que los documentos más recientes se pueden obtener del tanque, que se encuentra cerca de la entrada al establecimiento. No se apresure a asomar la cabeza en la basura, pero para empezar, hable con el pianista y el cantinero, luego vaya a la cocina por la puerta ubicada cerca del mostrador. Después del diálogo con el chef, busque en el refrigerador y regrese al cantinero para pedirle unas tijeras. Con su apoyo, puede cortar la barba del cadáver que yace en el refrigerador. Habiendo adquirido lo que quieres, habla con el pianista (el hombre del piano). A partir de él, verás que el cocinero tiene un desodorante que puede ayudarte a deshacerte del mal olor que sale del basurero. Las herramientas Horn adquiridas se las llevan a su dueño. Por documentos falsos, Rog exigirá 500 monedas. Para obtener las finanzas, diríjase a la habitación de los niños, que se encuentra detrás de la cocina, y pídaselas al dueño del establecimiento. El niño te ofrecerá trabajar en la luz de la luna, y para esto obtendrás las finanzas necesarias. Toma los cables eléctricos del cajón del escritorio y sal a la calle. Ve al edificio contiguo con el letrero "Exotic Warez". En el interior a la izquierda de la puerta delantera, aplique cables al tablero de distribución para que todas las terminales estén conectadas. Esto no es difícil de hacer, por esta razón no lo describiré en detalle. Después de poner en marcha el aparato y ejecutar el lote final de bebida fuerte, entregue el producto final al rancho de camino a la metrópolis.

Rancho

Hable con el granjero sobre el trabajo. Luego arroja papas a los objetivos provistos. Una vez realizado el entrenamiento, encontrarás un arma con la que deberás proteger a la manada del ataque de una manada de coyotes. Después de eso, obtendrá algunos fondos, pero obviamente no son suficientes para comprar documentos. Antes de abandonar el rancho hospitalario, recoja un paquete de fertilizante que se encuentra junto a la puerta del granero.
Al llegar del pueblo, habla con el joven en el garaje. Se ofrecerá a participar en carreras por finanzas, pero para comenzar a recibir, debe completar una pista de prueba. Créalo, y luego puedes dar preferencia: participa en carreras o ve a Kid. Sin embargo, puede ganar dinero extra para documentos solo tomando un papel en las carreras. Habiendo adquirido los últimos documentos, diríjase a Chendu (el dueño del garaje). Él te enviará al chamán local, proporcionándote su propia camioneta en tu decreto. Durante el movimiento, manténgase en el lado derecho, es decir, gira siempre a la derecha y llegarás rápidamente a la casa de Chimichiku.

La casa de chimichiku

Gire a la derecha desde la puerta. Recoja una botella de solvente caducado de barriles viejos. Luego pasa la casa hacia la parte trasera de la valla. Allí encontrarás a un chamán que te conjurará un viaje al más allá.

Más allá

En la urna detrás del altavoz, encontrará un boleto, que debe "perforarse" en el compostador, que se encuentra cerca de la entrada a la exposición, y una bolsa de plástico con fondos. Entonces puedes ir a la exposición. Después de deambular un poco entre las exhibiciones, llegará a una plataforma donde hay una cierta cantidad de casas de efectivo. Vaya a la de la izquierda, allí se le pedirá que complete una apelación y la presente en la ventana UB40: esta es la siguiente casa a la izquierda. Desde ese lugar, se le enviará a escribir otro papel y ponerle un sello en la ventana 69. Deslice este papel en la siguiente casa en el sentido de las agujas del reloj. Allí se le informará sobre la necesidad de escribir otro documento importante y luego transferirlo a la ventana adyacente. El siguiente es otro documento con su transferencia a la ventana adyacente, y luego su paciencia está a punto de estallar. Ofrece finanzas hasta la última ventanilla y tendrás audiencia con tu tío muerto. Volviendo a la tierra, habla con el chamán sobre la ubicación y la máscara. Luego tendrás que viajar en la parte trasera de una furgoneta y dispararle a los motociclistas atacantes.

Laberinto subterráneo

Para deshacerse de las esposas, debe presionar las flechas en el orden en que se muestra anteriormente. Con cualquier momento, la composición se volverá un poco más complicada, pero creo que puedes manejarla sin indicaciones.
Habiendo tirado los grilletes, retire el trombón de la pared opuesta. Luego regresa y baja las escaleras de la izquierda. Cuando sueltes a la dama, ve a la pila de basura. Allí encontrarás 2 remos. Luego ve al pasaje ubicado a la derecha del lugar donde se encuentra la mujer. Coloca los remos y el trombón en el auto destrozado. A la derecha, contra la pared, se encuentra un esqueleto del que puedes quitar el guante de goma. Luego regresa al gran salón y usa el guante para apagar los ventiladores. Luego mueve la caja al pie de las escaleras y regresa al puente donde estabas encadenado. Desde ese lugar, salta a la cornisa del lado derecho y acércate a los fanáticos. Con un cortatubos, retire ambas hélices e instálelas en el automóvil, luego vaya tras la mujer. Avanzando a lo largo del canal, gire a la izquierda, luego a la izquierda nuevamente. Llega a la primera bifurcación y aterriza en la "manga" izquierda. En la sala redonda con calaveras, tire de las manijas de los 4 pasadores y regrese rápidamente al automóvil. Regresa al gran salón por el que pasaste no hace mucho y nada por el pasaje que estaba bloqueado cuando no había suficiente agua. Gira a la izquierda y nada hasta el final. En el segundo pasillo, la salida se encuentra en el extremo derecho.

Regreso a la metrópolis

Después de hablar con Candy, ve al bar de niños. Luego regresa al taller y súbete al auto con la capota abierta. Se abrirá un mapa para ti, en el que llegarás rápidamente a la granja de la madre de Helen. Allí esperas disparar con diez mafiosos, algunos de los cuales estarán ubicados frente a la granja y otros en el jardín, ubicado detrás de las constituciones. Cuando haya terminado, regresará a la metrópoli. Navegue hasta el bar, hable con el joven que está parado en la puerta y luego tome un paseo en su bote improvisado hasta el lugar donde los hermanos ahogaron el mapa de su tío. Después de eso, debes regresar, evitando los guijarros bajo el agua. Según la ubicación, navegue hasta el templo del Reverendo Papa. Toca dos veces en la puerta del lado derecho. Un hacha caerá del andamio a tus pies, con la que puedes abrir la puerta del lado izquierdo y entrar. En el ático, busca en cada pila de libros y cajas, debes recolectar 10 fragmentos. En la parte superior, diríjase al reverendo Brown dos veces, no podrá darle una respuesta, porque. estará muerto A la izquierda hay una caja en la que es necesario usar los fragmentos encontrados. Debe ensamblar el disco para que no cierre el orificio de la tapa, de lo contrario no podrá abrir la caja y obtener la llave del museo desde ese lugar. En el interior, te encontrarás con una anciana, con la que deberás tener un par de rondas de puñetazos, después de lo cual podrás alcanzar la máscara. Para abrir la vitrina en la que se encuentra será necesario resolver un acertijo fácil con bolas. En el campo de los videojuegos, solo te cautivarán las esquinas de los 3 niveles inferiores. El circuito es tan simple que sería ridículo explicarlo paso a paso.Una vez que haya alcanzado la máscara y el mapa, deberá celebrar una reunión con sus propios camaradas y luego ir a un cementerio abandonado, donde los cadáveres animados deambulan en manadas. Puedes llegar conduciendo un coche a través de las antiguas cuevas. En ellos, siga la regla de la mano derecha, es decir. gire solo a la derecha cuando exista tal posibilidad. Al llegar al cementerio, tendrás la oportunidad de disparar a los muertos vivientes. Este paso recordará mucho al conocido tiroteo a las gallinas, solo los cadáveres darán la espalda, a diferencia de las aves.

Virtulandia

Después de un diálogo con una tía de tamaño pequeño, salta sobre las celdas parpadeantes. Luego continuarás el discurso con una dama desconocida. Luego repita saltando sobre las celdas en cualquier orden, y podrá obtener más información. A medida que continúe hablando, recibirá una misión para entregar un oso de peluche. Para hacer esto, corra hacia la derecha (si está de espaldas a la puerta por la que vino), baje y salte a la plataforma con una pieza de hierro doblada para bajar el puente. Al comprar un juguete, la formación de la virtualidad lo enviará a través de la puerta activada para otra prueba. Se espera de ti, como un bollo, que llegues al vecino de esa mujer encantadora con la que te acabas de despedir. En el curso del movimiento, tendrás dificultad excepto por laberintos giratorios. Debe rodar sobre ellos a lo largo del camino final y moverse en las curvas a la derecha, en cuyo caso puede superarlos. Al final del camino, te encontrarás con un bot con el que debes tener una conversación exhaustiva. Verá una gran cantidad de información fascinante en él.

Metrópoli

Habla con Chenda sobre el reloj y luego ve al bar de niños. Habla con él, Kid dirá qué hora es y deberás regresar a Chenda en el taller. Ayúdalo a reparar la excavadora y luego ve a la granja a buscar frijoles Poof-Poof. Mamá Helen te cargará un cuerpo entero, todo lo que queda es conducirlos con cuidado hasta el destino. Al darle los frijoles a Chenda, lo ayudarás a inventar el último combustible para una excavadora de carreras. Con este combustible, la excavadora correrá como un auto de carreras de Fórmula 1, y no será difícil para ti ganar la carrera final.

Búnker Barnaby

Para volar la puerta del pozo de arena, necesitas una bomba, que el ladrón de tu casino puede hacer. Te pedirá que le entregues una pastilla de jabón, un trozo de tubería, solvente y fertilizante. Todo, menos el jabón, lo tenéis. Sobre su paradero lo verás desde el cantinero. Encontrarás un remanente en los arbustos a la izquierda de la entrada principal del templo. Luego regresa al casino y entrega todos los elementos de la bomba al ladrón. Habiendo adquirido una carga de él, regrese a la cantera y explote la puerta. Trata con los guardias en el patio, luego baja al canal en el tablero, sube a la tubería lateral. En él llegarás al techo de la fábrica. Desde ese lugar, sube a la segunda tubería desde el borde del techo y encuéntrate dentro del edificio. Todo lo que se lanzará a continuación recuerda los días en que reinaban las consolas Dendy y Sega, excepto que el rendimiento gráfico es mejor. Cuando finalmente llegues a Barnaby, dispara la flecha para hacer que su vehículo descarrile y luego mira el final.

página del juego: Días malvados de Luckless John.

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