En este artículo aprenderás todo sobre la nueva actualización 1.36 en detalle para Tom Clancy's The Division 2. Descubre qué recompensas te esperan en el nuevo parche.
Resumen en los detalles de la actualización 1.36 para Tom Clancy's The Division 2
Lista de cambios y correcciones añadidas al parche 1.36 de The Division 2
Descripción de la actualización 1.36 para Tom Clancy's The Division 2
Ahora puedes conseguir la máscara de Papá Noel gracias a la actualización de The Division 2.
Recompensas de invierno
El acaparador temático de fin de año ha regresado a Summit y Open World. Matarlos te dará arma "Trineo", así como nuevo Máscara Chill Out.
El cazador de Santa Claus vuelve a rondar por el penthouse de Summit, después de matarlos, déjalos caer "Máscara de Papá Noel".
Error de corrección
- Rendimiento y estabilidad
- Se solucionó un problema que causaba que el juego fallara regularmente cuando DirectX 12 estaba habilitado en la PC.
Talentos y Habilidades
- (Rediseño del atuendo) La armadura de asalto ya no pierde acumulaciones por disparos fallidos. La pérdida de acumulación por segundo aumentó a 2.
- Se solucionó un problema que causaba que la munición de especialización de técnico se recargara al equipar la cuarta pieza del conjunto de equipo Spearhead.
- Se solucionó un problema por el cual la duración del talento Alien no coincidía con su descripción. La duración del juego se ha reducido a 10 segundos desde los 20 segundos anteriores.
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades y trampas enemigas activaban Adrenaline Rush.
Saldo de la Cumbre
- Se solucionó un problema por el cual el piso superior de la Cumbre brindaba mucha más experiencia de la prevista (anteriormente brindaba más de 10 veces la cantidad esperada).
Audio y narración
- Se agregó el eco faltante de Camp White Oak y Fay Lau Manhunt a Mission Rewards.
- Se solucionó un problema que causaba que la música de introducción no se reprodujera.
Texto y localización
- Se solucionó un problema que causaba que el retrato de incursión de Horas Oscuras mostrara los nombres de los jugadores incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual la descripción del joystick derecho en alemán mencionaría "izquierda" en lugar de "derecha".
- Se solucionó un problema por el cual la condición de recompensa de Ubisoft Connect para "Aspecto de arma improvisado" en japonés era incorrecta.
fallas visuales
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en el fondo del "Menú de verificación" al verificar las armas/habilidades de un miembro del grupo mientras estaba abatido.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían observar el cambio de brillo de muy oscuro a muy brillante en ciertos ángulos en la última puerta del garaje en el cuartel general de Space Control.
- Se corrigieron los NPC que se atascaban en la sala de generación cuando los jugadores intentaban completar la misión del convoy de recursos en Judgement Square (panadería y cafetería).
- Se corrigieron muchas "texturas EXTRAÑAS" y objetos flotantes.
- Se corrigieron algunos grafitis flotantes de "Punto de control" en el noroeste de Washington Circle.
- Se corrigieron los escombros flotantes en East Executive Ave NW.
- Se solucionó un problema con los carteles parpadeantes en el Jardín Botánico.
- Se solucionó un problema de textura de pared que faltaba junto a las escaleras de la casa en la esquina de H St NW y 16th ST NW.
- Fábrica flotante fija en West Downtown.
- Se solucionó un problema de textura parpadeante en la rampa al este del paseo L'Enfant.
Brechas en el diseño de niveles
- Se corrigió la brecha entre el edificio y el suelo en West City Center.
- Se arregló un espacio entre la pared y el suelo en la esquina de East Executive Ave NW y H street NW.
- Se arregló un espacio entre la puerta y el suelo en el edificio al lado del National Bond Arsenal.
Conclusión
Además de las adiciones navideñas, el parche está lleno de correcciones para el juego base. Desde arreglos de diseño de niveles como espacios entre edificios hasta fallas visuales y bloqueos en Directx 12. Muchas texturas y objetos ahora deberían funcionar bien.