The Escapists 2 - ¿Cómo escapar de todas las prisiones?

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Una guía sobre cómo escapar efectivamente de todas las prisiones. ¡Explora las prisiones más grandes!

Tendrás que vivir según las leyes de la prisión, pasar lista, trabajar y seguir una estricta rutina diaria, ¡y al mismo tiempo hacer realidad tus sueños de libertad!

Beneficios del centro penitenciario 2.0

Este es un método muy simple y no requiere nada especial de su parte. Todo lo que necesitas es un maniquí y cortadores. Cuando salgas del borde del mapa, saldrás de la prisión. Para hacer esto, simplemente coloque el maniquí en su habitación, luego salga justo antes de que termine el descanso de la tarde. Cuando esté afuera, espere hasta que se apaguen las luces. En la oscuridad, podrás cortar la cerca con cortadores y salir de la prisión. Esto se puede hacer de cualquier manera, con amigos o solo.

segundo escape
Solo para jugar solo. Para hacer esto, necesitarás un uniforme civil y un micrófono falso. Puedes conseguir un uniforme civil en el segundo piso del lado norte. Para crear un micrófono falso, necesitarás una escoba, cinta adhesiva y una radio. La mayoría de estos artículos se pueden encontrar en mesas de prisioneros al azar, mientras que la radio está en la mesa donde obtienes tu uniforme civil.

Tercer escape
Solo para multijugador individual. Necesitarás al menos dos personas para este escape. Requisitos del artículo: esta es una caja de envío completamente diseñada. Para hacer una caja de carga, necesitará madera, clavos, pernos y tierra. La caja de envío se compone de tres partes: inferior, base y superior. Una vez que lo hayas creado, debes encontrar la dirección de envío.

Puedes encontrarlo en la mesa. Una vez que tenga la dirección de entrega, debe dirigirse a la parte este del mapa, donde encontrará una puerta con la etiqueta "Acceso". Para entrar, necesitas que un jugador sostenga la puerta mientras el otro entra. Dentro de la habitación, coloca las tres partes del contenedor de envío en la plataforma dorada para que puedas escapar.

Prisión de cascabel Springs

primer escape
Solo necesitas salir de la cerca de la prisión y serás libre. Para hacer esto, puede usar varios métodos, que incluyen cortar la cerca, atravesar las paredes y cavar un túnel. Deberá fabricar las herramientas adecuadas: una pala, un cortador o un pico. Después de eso, rodea la cerca y encuentra un punto débil desde donde puedas salir de la prisión.

segundo escape
Solo para jugar en solitario. Para este escape, debes fabricar una ballesta y una llave roja de plástico. Para una ballesta, necesita madera, hilo, pegamento, pernos y una espiga. Todos los artículos se pueden encontrar al azar, con la excepción de la espiga, que deberá comprar. Recoge todos los artículos y crea una ballesta. Para la llave roja de plástico, necesitará pudín y plástico derretido. Para pudda necesitarás polvos de talco y pasta de dientes.

Ahora que tienes la llave roja de plástico y la cabeza de ballesta al norte del mapa. Verás una escalera. Usa la pared, las rejillas de ventilación o la llave roja para llegar a esta escalera. Sube y te encontrarás en el techo de la prisión. Ahora usa tu ballesta y huye.

Tercer escape
Solo para multijugador. Este escape es bastante agotador, pero se vuelve más fácil con más gente. El verdadero problema con este escape es que los elementos que necesita son muy difíciles de encontrar. Así que cuantas más personas, más fácil es encontrarlas. Debe crear una copia de la llave azul, una bolsa de basura y una máscara de respiración. Cada jugador necesitará su propia bolsa de basura y máscara de respiración, por lo que cada jugador deberá encontrar artículos por sí mismo.

Para una copia azul con llave, necesitará una placa y un cable. Encuentre al guardia, tome su tarjeta, haga una copia y devuélvala. No guarde la tarjeta del guardia o podría poner en peligro su plan de escape. Para una máscara de respiración, necesitará un pañuelo, un tubo, 2 cintas y una bolsa de basura.

Una vez que cada jugador tenga sus artículos, diríjase al lado sur donde se encuentra el triturador de basura. Un jugador debe presionar el botón y mantener la puerta abierta para todos. De manera similar, un jugador mantendrá presionado el botón desde adentro para permitir que ese jugador ingrese adentro. Una vez que todos estén adentro, use el equipo de respiración que acaba de fabricar y escape a través del cubo de basura.

Prisión HMS orca

primer escape
Solo para jugar en solitario. Para ello, deberás recoger un tanque de oxígeno, cinta adhesiva y un tubo. Cuando tengas todos los elementos, ve al último piso de la nave. Habrá un espacio en el lado donde se conecta la escalera de personas. Esta brecha es tu ruta de escape. Sumérgete en el agua y huye.

segundo escape
Solo para jugar en solitario. Para este escape necesitarás un perno y algunas tuberías. Cuando tengas todo lo que necesitas, ve al piso inferior. Encuentra y repara esquís acuáticos. Después de eso, úsalos para abandonar el barco.

Tercer escape
Solo para multijugador. Necesitas crear un arma falsa. Para hacer esto, necesitará cera, jabón, una bandeja para alimentos y tinta. Una vez que tengas una pistola, dirígete a la puerta que se encuentra en el último piso del barco, a la izquierda de los camarotes. Atraviesa la puerta y sube al helicóptero para escapar del barco.

Cuarto escape
Solo para multijugador. Para este escape, debes vencer a los guardias en la sala de control para dejarlos inconscientes. Después de eso, podrás escapar. Suena fácil, pero es bastante difícil porque más guardias te estarán buscando.

Prisión de la Fuerza Aérea

primer escape
Solo para jugar en solitario. Para este rescate, necesitas crear un arnés y un paracaídas. Para ellos necesitarás sábanas y tres cuerdas. Una vez que tengas los artículos, ponte el arnés y el paracaídas, y dirígete hacia las cámaras. Una vez que esté frente a la puerta de la derecha, podrá salir de la prisión.

segundo escape
Solo para jugar en solitario. Necesitarás un módulo de energía. Deberá explorar el avión para encontrar una placa de circuito, dos baterías, un cable y un destornillador. Una vez que hayas recolectado todos los elementos, crea un módulo de energía y dirígete al centro del avión. En la cubierta central en la parte superior encontrarás el panel de control. Usa el módulo de energía y otros elementos en el panel de control y escaparás con éxito.

Tercer escape
Solo para multijugador. Necesitarás un amigo para que sea el copiloto. Toma cualquier arma que tengas y dirígete a la parte superior del avión donde está la cabina. Mata a tres guardias y toma el control del avión.

Cuarto escape
Solo para multijugador. Para este plan, debe llenar el bote inflable en la parte inferior del avión con aire. Trae a un viejo amigo y encuentra tres tanques de oxígeno en el avión. Una vez que los encuentre, diríjase a la cubierta de carga a través de la puerta ubicada en la cubierta inferior. Infla el bote y huye.

Prisión ferroviaria de Cougar Creek

primer escape
Solo para jugar en solitario. Para hacer esto, debes hacer una zanahoria falsa con un bolígrafo verde, un bolígrafo naranja y un pañuelo. Puedes encontrar estos artículos en el tren, pero no puedes moverte libremente en él, así que no olvides escabullirte.

Ninguno de estos artículos es contrabando, por lo que si te atrapan robando, se quedarán contigo. Ve al carruaje, al lado del cual corre el caballo. Toma la zanahoria falsa y ve a la puerta abierta.

segundo escape
Solo para jugar en solitario. Para este escape, necesitas crear un gancho de agarre. Para hacer esto, debes encontrar dos palancas, un trozo de cinta adhesiva y una cuerda.Recuerda que los artículos que necesitas son de contrabando, por lo que si te atrapan, se llevarán todas las cosas que necesitas, pero aparecerán en la mesa de contrabando al lado de la sala de control. Así que puedes colarte allí y recogerlos.

Después de eso, dirígete al carruaje con las escaleras. Se encuentra hacia la parte delantera del tren. Sube las escaleras hasta la cima. Un lugar para escapar en el lado este del coche.

Tercer escape
Solo para multijugador. Todo lo que tienes que hacer para escapar es encontrar un buen arma, dirigirte al frente del tren y matar a los tres guardias. Suena muy fácil, pero en realidad es muy difícil debido al hecho de que los guardias son difíciles de matar.

Prisión K.A.P.O.W. Acampar

El consejo para esta prisión es obtener un uniforme de guardia sin ser captado por la cámara. Si mueves las mesas en la habitación de la derecha, no podrás ser atrapado.

primer escape
Solo para jugar en solitario. Necesitarás un destornillador, mentas, una bebida energética amarilla, tres latas de pintura y buenas habilidades de combate. Use latas de pintura para crear escaleras y mentas y una bebida energética para crear un motor de energía.

Puedes encontrar mentas golpeando al guardia. El resto de los artículos están sobre las mesas. Una vez que tenga las cosas necesarias, vaya al compartimento ubicado a la izquierda de las cámaras. Encuentra las rejillas de ventilación y una escalera debajo de ellas. Abre el respiradero con un destornillador y úsalo para llegar a la bicicleta. Toma una bicicleta y vete.

segundo escape
Solo para multijugador. Este escape requiere 2 jugadores. Encuentra una tarjeta turquesa y un pico, y crea dos piezas de parapente con cuerdas y palos. Luego encuentre el parapente en sí, que estará en el tercer piso, al sur del generador. Rompe la pared frente a él con un pico, luego repáralo y huye.

Prisión H.M.P. costa afuera

primer escape
Solo para jugar en solitario. Para este escape necesitarás muchas cosas diferentes; también necesitas elevar tu intelecto a 70. En cuanto a los elementos, comienza con una rama, una cuerda, un clip y un gusano.

Los gusanos generalmente se encuentran en los protectores, otros elementos son fáciles de encontrar en las mesas. También necesitará una llave roja falsa, así que tome un poco de masilla y plástico derretido. Para la masilla, necesitará pasta de dientes y polvos de talco. Encuentre los artículos que necesita y haga una tarjeta de acceso falsa usando una tarjeta real de cualquier guardia cerca de su celda. También busque una forma protectora.

Una vez que haya abastecido todos los artículos, diríjase al edificio ubicado al noroeste del piso inferior de la celda. Habrá un generador arriba. Camina todo el camino hasta el sótano. Hasta este momento, ha utilizado el 20 % de su tarjeta llave roja. Aquí debes atrapar un pez y presentárselo a Snooty.

Una vez que haya terminado, suba y tome el libro Cómo hablar con un delfín. Se marcará en su mapa. Lea el libro y haga un pastel después de reunir todos los ingredientes necesarios. Una vez que tengas el pastel, baja la cabeza y dáselo a Snooty. Él tomará el pastel y te ayudará a escapar.

Prisión de Fort Tundra

primer escape
Solo para jugar en solitario. Para este escape, debes encontrar al prisionero con el martillo de piedra y ayudarlo. Deberá completar este servicio 8 veces. Cuando termines el octavo, el mazo será tuyo. Para el siguiente paso, necesitará llaves amarillas y moradas, un maniquí de cama, cortadores y un uniforme de guardia.

Ahora espera la noche, vuelve a colocar el maniquí, toma el martillo, los cortadores y dos llaves, y ve a la escotilla de alcantarillado cerca de la estatua. Rompe la escotilla con un martillo y entra en las alcantarillas. Dentro de la alcantarilla encontrarás cercas: córtalas con cortadores y huye hacia el oeste.

Debes darte prisa, porque si la entrada de la alcantarilla está dañada, comenzará un bloqueo y será difícil para ti escapar de la prisión.

segundo escape
Solo multijugador, así que encuentra un compañero para escapar. Empieza por vencer a los guardias y obtener una tarjeta roja. Haz una llave falsa usando un molde. Para el molde, necesitarás masilla y plástico derretido. La masilla está hecha de talco y pasta de dientes. Recuerda que cada jugador necesitará su propia llave roja falsa.

Luego encuentra un pico. Cuando esté listo para escapar, busque al guardia aislado y tome la tarjeta roja para falsificar las llaves, luego devuélvala. Dirígete a la puerta roja sobre el edificio de la biblioteca y usa tus llaves falsas. Entra por la puerta y sigue caminando hasta llegar a la puerta del gallinero. Ayúdense unos a otros a llegar al otro lado y luego hagan un agujero en la pared. Usa el agujero para llegar al jeep y escapar de la prisión.

Prisión Área 17

primer escape
Solo para multijugador. Necesitarás al menos un amigo para este escape. Comience creando una llave roja falsa. Para hacer esto, necesitará masilla y plástico derretido. La masilla se puede hacer con pasta de dientes y polvos de talco. Crea un molde y encuentra al guardia con la llave roja. Golpéalo, haz una llave falsa usando el molde y devuélvele la llave de la tarjeta.

Después de eso, dirígete hacia el oeste por los pasillos y encuentra las escaleras que conducen a la puerta roja. Trabajen juntos para abrirlo, luego examinen la plataforma de aterrizaje lunar dentro de la habitación. Encuentra el objeto escondido dentro, llévalo a un lugar seguro y guárdalo.

Para la siguiente parte del plan, necesitará una placa de circuito, radio y tijeras. Con todos los elementos en la mano, incluido el elemento del lugar de alunizaje, ve al sur del área de pase de lista y encuentra la habitación con la menor protección. Apague la alimentación aquí, lo que hará que el detector de contrabando sea inútil. Ahora sube las escaleras y estarás en un área de muy baja seguridad. Aquí tienes que atravesar dos vallas de apagado.

Llega al barco y comienza a repararlo usando todos los artículos que has recolectado. Una vez que el barco esté completamente reparado, podrás escapar de la prisión.

segundo escape
Solo para jugar en solitario. Es necesario tomar las llaves rojas y turquesas de los guardias, hacer moldes con ellas y derretir copias de plástico, así como encontrar un pase en el guardia o en la habitación del cuidador. Luego, debe obtener la forma de un guardia o un médico, y con las 3 llaves, vaya a la superficie y encuentre una pequeña sala de reparación (a la izquierda de la nave espacial). Tendrá ropa de civil en su cajón. Póntelo y ve hacia el suroeste hasta el edificio en el borde de la valla. Ahí le enseñas el pase al guardia y eres libre.

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