Lista de todos los comandos de consola sv_cheats 1 y cvars en CS:GO 2020

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Hemos compilado una lista completa de todos los comandos de consola y cvars para Counter-Strike Global Offensive que requieren que sv_cheats esté habilitado en el servidor.

Si solo desea obtener información sobre algunos de los comandos básicos de "trampas", consulte nuestra guía sv_cheats 1 que cubre la mayoría de los conceptos básicos.

  • +presentado
    Active el depurador de poses o agregue entradas para el depurador de poses UIClient solamente
  • +mostrarpresupuesto
  • +mostrarpresupuesto_textura
  • +mostrarpresupuesto_textura_global
  • -poseebug
    Desactive el depurador de poses u oculte entradas del depurador de poses UIClient solamente
  • -showbudget
  • -mostrarpresupuesto_textura
  • -mostrarpresupuesto_textura_global
  • logro_debug
    Predeterminado: 0Activar mensajes de depuración de logros. Solo cliente
  • logro_deshabilitar
    Predeterminado: 0Desactivar logros. Solo cliente
  • ai_debug_los
    Valor predeterminado: 0NPC Modo de depuración de línea de vista. Si es 1, las entidades sólidas que bloquean NPC LOC se resaltarán con cuadros delimitadores blancos. Si es 2, mostrará entidades no sólidas que lo harían si fueran sólidas. Solo servidor
  • ai_debug_shoot_positions
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • ai_disable
    Supera todas las rutinas lógicas de IA y pone a todos los NPC en sus animaciones inactivas. Se puede usar para sacar a los NPC de su camino y para probar el efecto de las rutinas lógicas de IA en la velocidad de fotogramas Solo en el servidor
  • ai_drawbattlelines
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • ai_drop_hint
    Suelte un ai_hint en la posición actual de los ojos del jugador. Solo servidor
  • ai_casco
    Controla qué conexiones se muestran cuando se usan los comandos ai_show_hull o ai_show_connectArgumentos:nombre de NPC o nombre de clase, =NPC bajo crosshairServer only
  • ai_next_casco
    Recorre los distintos tamaños de casco. El tamaño del casco actualmente seleccionado se escribe en la pantalla. Controla qué conexiones se muestran cuando se usan los comandos ai_show_hull o ai_show_connectArgumentos:-ninguno - Solo servidor
  • nodos_ai
    Alternar la visualización del nodo. La primera llamada muestra los nodos de la red dada como objetos verdes. La segunda llamada muestra los nodos y sus ID. Los nodos están codificados por colores de la siguiente manera: Verde: nodo de tierra Cian: nodo de aire Magenta: nodo de ascenso Gris: nodo no disponible para el tamaño de casco seleccionado Naranja: nodo actualmente bloqueado Solo servidor
  • ai_resume
    Si NPC está realizando tareas (consulte ai_step), se reanudará el procesamiento normal. Solo servidor
  • ai_setenabled
    Como ai_disable, pero especifica manualmente el estado (con un 0 o un 1) en lugar de alternarlo. Solo servidor
  • ai_show_conectar
    Muestra las conexiones permitidas entre cada nodo para el tipo de casco seleccionado actualmente. Los cascos tienen un código de color de la siguiente manera: Verde: movimiento de tierra Azul: movimiento de salto Cian: movimiento de vuelo Amarillo: movimiento de rastreo Magenta: movimiento de escalada Rojo: conexión deshabilitada Solo servidor
  • ai_show_connect_crawl
    Muestra las conexiones permitidas entre cada nodo para el tipo de casco seleccionado actualmente. Los cascos tienen un código de color de la siguiente manera: Verde: movimiento de tierra Azul: movimiento de salto Cian: movimiento de vuelo Amarillo: movimiento de rastreo Magenta: movimiento de escalada Rojo: conexión deshabilitada Solo servidor
  • ai_show_connect_fly
    Muestra las conexiones permitidas entre cada nodo para el tipo de casco seleccionado actualmente. Los cascos tienen un código de color de la siguiente manera: Verde: movimiento de tierra Azul: movimiento de salto Cian: movimiento de vuelo Amarillo: movimiento de rastreo Magenta: movimiento de escalada Rojo: conexión deshabilitada Solo servidor
  • ai_show_connect_jump
    Muestra las conexiones permitidas entre cada nodo para el tipo de casco seleccionado actualmente. Los cascos tienen un código de color de la siguiente manera: Verde: movimiento de tierra Azul: movimiento de salto Cian: movimiento de vuelo Amarillo: movimiento de rastreo Magenta: movimiento de escalada Rojo: conexión deshabilitada Solo servidor
  • ai_show_graph_connect
    Alterna la visualización de la conexión del gráfico para el nodo que el jugador está mirando. Los nodos que están conectados al nodo seleccionado por el gráfico de red se dibujarán en rojo con líneas magenta que conectan al nodo seleccionado. Los nodos que no están conectados a través del gráfico de red del nodo seleccionado se dibujarán en azul. Solo servidor
  • ai_show_grid
    Dibuja una cuadrícula en el piso donde miras. Solo servidor
  • ai_show_hints
    Muestra todas las sugerencias como cuadros pequeños. La sugerencia azul está disponible para su uso. La sugerencia roja está siendo utilizada actualmente por un NPCO. La sugerencia naranja no se está utilizando cuando se agotó el tiempo de espera. La sugerencia ha sido deshabilitada. Solo servidor
  • ai_show_casco
    Muestra los cascos permitidos entre cada nodo para el tipo de casco seleccionado actualmente. Los cascos tienen un código de color de la siguiente manera: Verde: movimiento de tierra Azul: movimiento de salto Cian: movimiento de vuelo Amarillo: movimiento de rastreo Magenta: movimiento de escalada Argumentos: -ninguno: solo servidor
  • ai_show_node
    Resalte el nodo especificadoSolo servidorModificado en v1.34.6.6
  • ai_show_visibilidad
    Alterna la visualización de visibilidad para el nodo que el jugador está mirando. Los nodos que son visibles desde el nodo seleccionado se dibujarán en rojo con líneas amarillas que se conectarán al nodo seleccionado. Los nodos que no son visibles desde el nodo seleccionado se dibujarán en azul. Solo servidor
  • ai_paso
    Los NPC se congelarán después de completar su tarea actual. Para completar la siguiente tarea, use 'ai_step' nuevamente. Para reanudar el procesamiento normalmente use 'ai_resume'Server solamente
  • ai_vehicle_avoidance
    Valor predeterminado: 1 solo servidor
  • densidad del aire
    Cambia la densidad del aire para cálculos de arrastre. Solo servidor
  • banco_extremo
    Finaliza reunión de info.
  • banco_showstatsdialog
    Muestra un cuadro de diálogo que muestra los resultados de referencia más recientes. Solo cliente
  • inicio_banco
    Comienza la reunión de información. Argumentos: nombre de archivo para escribir los resultados
  • banco_subir
    Carga las estadísticas de referencia más recientes en los servidores de Valve.
  • bot_crouch
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • bot_debug
    Predeterminado: 0 Para propósitos de pruebas internas. Solo servidor
  • bot_debug_objetivo
    Predeterminado: 0 Para propósitos de pruebas internas. Solo servidor
  • bot_dont_shoot
    Predeterminado: 0Si no es cero, los bots no dispararán armas (para la depuración). Solo servidor
  • bot_freeze
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • bot_goto_mark
    Envía un bot al área de navegación marcada (útil para probar mallas de navegación) Solo servidor
  • bot_goto_seleccionado
    Envía un bot al área de navegación seleccionada (útil para probar mallas de navegación) Solo servidor
  • matar_bot
    bot_kill     : mata a un bot específico, o a todos los bots, que coincidan con los criterios dados. Solo servidor
  • carga_bot
    Predeterminado: los bots reciben estos elementos en la ronda startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Predeterminado: -1 Min: -1 Distancia máxima que los bots pueden ver objetivos. Solo servidor
  • bot_mimic
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • bot_mimic_yaw_offset
    Predeterminado: 180Server solamente
  • lugar_bot
    bot_place: coloca un bot del mapa en el lugar al que apunta el jugador local. Solo servidor
  • bot_comprar al azar
    Predeterminado: 0¿Deberían los bots ignorar sus armas preferidas y simplemente comprar armas al azar? Solo servidor
  • bot_show_frente de batalla
    Predeterminado: 0Muestra las áreas donde los jugadores que corren se encontrarán inicialmente. Solo servidor
  • bot_show_nav
    Predeterminado: 0 Para propósitos de pruebas internas. Solo servidor
  • bot_show_occupy_time
    Predeterminado: 0 Muestra cuándo cada equipo puede llegar por primera vez a cada área de navegación. Solo servidor
  • bot_stop
    Valor predeterminado: 0 Si es distinto de cero, detiene inmediatamente todo el procesamiento del bot. Solo servidor
  • bot_traceview
    Predeterminado: 0 Para propósitos de pruebas internas. Solo servidor
  • bot_zombie
    Predeterminado: 0Si no es cero, los bots permanecerán en modo inactivo y no atacarán. Solo servidor
  • caja
    Dibuja un cuadro de depuración.
  • Buda
    Palanca. El jugador recibe daño pero no muere. (Muestra una cruz roja cuando la salud es cero) Solo servidor
  • bug_swap
    Cambia automáticamente el arma actual por el cebo para insectos y viceversa. Solo servidor
  • building_cubemaps
    Predeterminado: 0 Indica que estamos construyendo cubemapsClient solamente
  • cam_comando
    Le dice a la cámara que cambie de modo Solo cliente
  • cam_showángulos
    Predeterminado: 0 Cuando esté en tercera persona, imprima ángulos de visión/ángulos ideales/compensaciones de cámara en la consola. Solo cliente
  • cast_casco
    Prueba la detección de colisión del cascoSolo servidor
  • cast_ray
    Prueba la detección de colisionesSolo servidor
  • ch_createairboat
    Engendra hidrodeslizador frente al jugador. Solo servidor
  • ch_createjeep
    Generar jeep frente al jugador. Solo servidor
  • cl_avatar_convert_rgb
    Convierte todos los avatares png en el directorio de avatares a rgbClient onlyNuevo en v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Valor predeterminado: 450 Solo cliente
  • cl_bob_version
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_bobup
    Valor predeterminado: 0,5 Solo cliente
  • cl_brushfastpath
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • cl_camera_follow_bone_index
    Predeterminado: -2Índice del hueso a seguir. -2 == deshabilitado. -1 == hueso de la raíz. 0+ es índice óseo. Solo cliente
  • cl_clock_correction
    Predeterminado: 1Habilitar/deshabilitar la corrección del reloj en el cliente.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Predeterminado: 200Establece el número máximo de milisegundos por segundo que se permite corregir el reloj del cliente. Solo corregirá esta cantidad si la diferencia entre el reloj del cliente y del servidor es igual o mayor que cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Predeterminado: 90A medida que la compensación del reloj pasa de cl_clock_correction_adjustment_min_offset a este valor (en milisegundos), se mueve hacia la aplicación de cl_clock_correction_adjustment_max_amount de ajuste. De esa forma, la respuesta es pequeña cuando el desplazamiento es pequeño.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Predeterminado: 10Si el desplazamiento del reloj es menor que esta cantidad (en milisegundos), no se aplica ninguna corrección de reloj.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Predeterminado: 999Forzar la corrección del reloj para que coincida con el tick del servidor + este desplazamiento (-999 lo desactiva).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración sobre la desviación del reloj.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Valor predeterminado: 150Número máximo de milisegundos que se permite que el reloj se desvíe antes de que el cliente ajuste su reloj al del servidor.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Valor predeterminado: 0Número máximo de milisegundos que se permite que el reloj se desvíe antes de que el cliente ajuste su reloj al del servidor.
  • cl_material_personalizado_debug_graph
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_detail_multiplicador
    Predeterminado: 1 detalles adicionales solo para createClient
  • cl_disable_ragdolls
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_draw_only_deathnotices
    Predeterminado: 0 Para dibujar solo la cruz y los avisos de muerte (utilizados para la creación de películas) Solo cliente
  • cl_drawhud
    Predeterminado: 1Habilitar solo la representación de hudClient
  • cl_drawleaf
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • cl_material de dibujo
    Predeterminado: Dibuja un material particular sobre el marco Solo cliente
  • cl_drawshadowtexture
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_dumpplayer
    Vuelca información sobre un jugador Solo cliente
  • cl_ent_absbox
    Muestra el absbox del cliente para la entidad bajo el punto de mira. Solo cliente
  • cl_ent_bbox
    Muestra el cuadro delimitador del cliente para la entidad bajo la cruz. Solo cliente
  • cl_ent_rbox
    Muestra el cuadro de representación del cliente para la entidad bajo el punto de mira. Solo cliente
  • cl_entityreport
    Predeterminado: 0 Para la depuración, dibujar estados de entidad en la consola
  • cl_extrapolar
    Predeterminado: 1Habilitar/deshabilitar la extrapolación si se agota el historial de interpolación. Solo cliente
  • cl_extrapolate_amount
    Predeterminado: 0.25 Establezca durante cuántos segundos el cliente extrapolará las entidades. Solo cliente
  • cl_fastdetallesprites
    Predeterminado: 1si se debe usar el nuevo sistema de detalles de spritesClient Only
  • cl_find_ent
    Busque y enumere todas las entidades de cliente con nombres de clase que contengan la subcadena especificada. Formato: cl_find_ent Client Only
  • cl_find_ent_index
    Mostrar datos para la entidad del lado del cliente que coincida con el índice especificado. Formato: cl_find_ent_index <índice> Solo cliente
  • cl_flustentitypacket
    Predeterminado: 0Para depuración. Obligar al motor a vaciar un paquete de entidad.
  • cl_forwardspeed
    Valor predeterminado: 450 Solo cliente
  • cl_fullupdate
    Obliga al servidor a enviar un paquete de actualización completo
  • cl_ignorepaquetes
    Valor predeterminado: 0 Obligar al cliente a ignorar los paquetes (para la depuración).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración 'jiggle bone' basada en la físicaClient only
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración 'jiggle bone' basada en la físicaClient only
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración 'jiggle bone' basada en la físicaClient only
  • cl_jiggle_bone_invert
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_leafsystemvis
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • vista general de nivel_cl
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_leveloverviewmarker
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_maxrenderable_dist
    Predeterminado: 3000 Distancia máxima desde la cámara a la que se renderizarán las cosas Solo cliente
  • cl_overdraw_test
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_particle_retire_cost
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_particles_show_bbox
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_particles_show_controlpoints
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_pclase
    Predeterminado: Entidad de volcado por nombre de clase de predicción. Solo cliente
  • cl_pdump
    Predeterminado: -1 Volcar información sobre esta entidad a la pantalla. Solo cliente
  • cl_phys_show_activo
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • cl_phys_timescale
    Predeterminado: 1.0 Establece la escala de tiempo para la física del lado del cliente (ragdolls) Solo cliente
  • cl_pitchdown
    Valor predeterminado: 89 Solo cliente
  • cl_pitchup
    Valor predeterminado: 89 Solo cliente
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Predeterminado: 1Usar nuevo efecto de disolución Solo cliente
  • cl_predictionlist
    Predeterminado: 0Mostrar qué entidades están prediciendoClient only
  • cl_ragdoll_gravedad
    Predeterminado: 600Establece la gravedad del lado del cliente ragdollsClient only
  • cl_reloadpostprocessparams
    solo cliente
  • cl_removedecals
    Retire las calcomanías de la entidad debajo de la cruz. Solo cliente
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Valor predeterminado: 256 Solo cliente
  • cl_showanimstate_actividades
    Predeterminado: 0Mostrar actividades en la pantalla de estado de animación (cliente). Solo cliente
  • cl_showents
    Volcar la lista de entidades a la consola.
  • cl_showevents
    Predeterminado: 0Imprimir información de activación de eventos en la consola
  • cl_sidespeed
    Valor predeterminado: 450 Solo cliente
  • cl_skipfastpath
    Predeterminado: 0 Establézcalo en 1 para detener todos los modelos que pasan por la ruta rápida del modelo desde el renderizado Solo cliente
  • cl_skipslowpath
    Predeterminado: 0 Establézcalo en 1 para omitir cualquier modelo que no pase por la ruta rápida del modelo
  • cl_sos_test_get_opvar
    solo cliente
  • cl_sos_test_set_opvar
    solo cliente
  • cl_soundscape_flush
    Limpia los paisajes sonoros del lado del clienteClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Valor predeterminado: 512 Solo cliente
  • cl_sun_decay_rate
    Predeterminado: 0.05 Solo cliente
  • cl_sunlight_ortho_size
    Predeterminado: 0.0 Establecido en valores mayores que 0 para proyecciones de renderización de vista ortogonal. Solo cliente
  • cl_equipo_sobrecarga
    Predeterminado: 1 Muestra el ID del equipo sobre las cabezas de los jugadores. 0 = desactivado, 1 = activado Solo cliente
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Predeterminado: 3000 distancia máxima a la que se mostrarán los íconos de identificación del equipo en la parte superior Solo cliente
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Predeterminado: 2000 distancia máxima a la que se mostrarán los íconos de identificación del equipo en la parte superior cuando un espectador Solo cliente
  • cl_upspeed
    Predeterminado: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • vista_cl
    Establezca el índice de entidad de vista.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Predeterminado: 0Client onlyNuevo en v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Predeterminado: 0Ángulo de la dirección del viento de los efectos meteorológicosSolo cliente
  • cl_velocidad del viento
    Predeterminado: 0Efectos meteorológicos escalar de velocidad del vientoSolo cliente
  • cl_wpn_sway_scale
    Predeterminado: 1.6 Solo cliente
  • prueba_de_colisión
    Prueba el sistema de colisiónSolo servidor
  • corrección de color
    Muestra/oculta la interfaz de usuario de las herramientas de corrección de color.
  • choque
    Hacer que el motor se bloquee (¡Depurar!)
  • crear_linterna
    Solo servidor
  • CreatePredictionError
    Crear un error de predicción Solo servidor
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Predeterminado: 2000Solo servidor
  • cs_ShowStateTransitions
    Valor predeterminado: -2cs_ShowStateTransitions <índice de entrada o -1 para todos>. Mostrar transiciones de estado del jugador. Solo servidor
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Predeterminado: 3.0 Define la frecuencia con la que el servidor notifica a los clientes que un jugador dañó a un amigo
  • debug_visibility_monitor
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • debugsystemui
    Muestra/oculta la interfaz de usuario del sistema de depuración.
  • default_fov
    Valor predeterminado: 90 Solo cliente
  • demo_recordcommands
    Predeterminado: 1Registre los comandos escritos en la consola en archivos .dem.
  • deshabilitar_static_prop_loading
    Predeterminado: 0 Si no es cero cuando se carga un mapa, los accesorios estáticos no se cargarán
  • mostrar_tiempo_transcurrido
    Muestra cuánto tiempo ha transcurrido desde que comenzó el juego
  • mostrar_juego_eventos
    Predeterminado: 0
  • dlight_debug
    Crea una luz frente al jugador Solo cliente
  • empate
    Dibuja una cruz en la ubicación dada Argumentos: x y zServer only
  • Dibujar linea
    Dibuja una línea entre dos puntos 3D. Verde si no hay colisión El rojo choca con algo Argumentos: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Solo servidor
  • dsp_db_min
    Predeterminado: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Predeterminado: 0.5
  • dsp_dist_max
    Predeterminado: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Predeterminado: 0.0
  • dsp_mix_max
    Predeterminado: 0.8
  • dsp_mix_min
    Predeterminado: 0.2
  • dsp_apagado
    Predeterminado: 0
  • dsp_recargar
  • dsp_slow_cpu
    Predeterminado: 0
  • dsp_volumen
    Predeterminado: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Volcar la lista de partículas cargadas. Solo cliente
  • dumpgamestringtable
    Volcar el contenido de la tabla de cadenas del juego en la consola. Solo servidor
  • editor_alternar
    Desactiva la simulación y devuelve el foco al editor.
  • enable_debug_overlays
    Predeterminado: 1Habilitar renderizado de superposiciones de depuraciónSolo servidor
  • enable_skeleton_draw
    Predeterminado: 0 Renderizar esqueletos en estructura alámbrica Solo cliente
  • alrededor
    Finaliza la ronda actual. Solo servidor
  • ent_absbox
    Muestra el cuadro delimitador total para la(s) entidad(es) dada(s) en verde. Algunas entidades también mostrarán superposiciones específicas de la entidad. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Server Only
  • ent_adjuntos
    Muestra los puntos de conexión en una entidad. Argumentos: {entity_name}/{class_name}/ningún argumento elige qué jugador está mirandoServer Only
  • ent_autoaim
    Muestra el radio de autoaim de la entidad. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / no argument elige qué jugador está mirando solo al servidor
  • ent_bbox
    Muestra el cuadro delimitador de movimiento para la(s) entidad(es) dada(s) en naranja. Algunas entidades también mostrarán superposiciones específicas de la entidad. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Server Only
  • ent_create
    Crea una entidad del tipo dado donde el jugador está mirando. Solo servidor
  • ent_dump
    Uso:ent_dump Solo servidor
  • ent_fuego
    Uso:ent_fire  [acción] [valor] [retraso] Solo servidor
  • ent_info
    Uso:ent_info Solo servidor
  • ent_valor_clave
    Aplica los pares clave=valor delimitados por comas a la entidad con el ID de martillo dado. Formato: ent_keyvalue  =,=,...,=Solo servidor
  • ent_messages
    Alterna la visualización de mensajes de entrada/salida para la(s) entidad(es) seleccionada(s). Se mostrará el nombre de la entidad, así como cualquier mensaje que envíe o reciba. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / no argument elige qué jugador está mirando solo en el servidor
  • ent_messages_draw
    Predeterminado: 0 Visualiza toda la actividad de entrada/salida de la entidad. Solo servidor
  • nombre_ent
    Solo servidor
  • ent_orient
    Orienta la entidad especificada para que coincida con los ángulos del jugador. De forma predeterminada, solo las orientaciones apuntan a la YAW de la entidad. Use la opción 'todos los ángulos' para orientarse en todos los ejes. Formato: ent_orient   Solo servidor
  • ent_pause
    Alterna la pausa del procesamiento de mensajes de entrada/salida para las entidades. Cuando se activa, se detendrá el procesamiento de todos los mensajes. Cualquier mensaje que se muestre con 'ent_messages' dejará de desvanecerse y se mostrará indefinidamente. Para recorrer los mensajes uno por uno, use 'ent_step'. Solo servidor
  • ent_pivot
    Muestra el pivote para la(s) entidad(es) dada(s).(y=arriba=verde, z=adelante=azul, x=izquierda=rojo). Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento selecciona qué jugador está mirando Server only
  • ent_rbox
    Muestra el cuadro delimitador total para la(s) entidad(es) dada(s) en verde. Algunas entidades también mostrarán superposiciones específicas de la entidad. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Server Only
  • ent_remove
    Elimina los argumentos de la entidad dada: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo al servidor
  • ent_remove_all
    Elimina todas las entidades del tipo especificadoArgumentos: {entity_name} / {class_name}Server only
  • ent_rotate
    Rota una entidad por un número específico de gradosServer Only
  • ent_script_dump
    Vuelca los nombres y valores del alcance del script de esta entidad a los argumentos de la consola: {entity_name} / {class_name} / no argument elige qué jugador está mirando solo al servidor
  • ent_setang
    Establecer ángulos de entidadSolo servidor
  • ent_setname
    Establece el nombre de destino de la(s) entidad(es) dada(s) Argumentos: {nuevo nombre de entidad} {nombre_de_entidad} / {nombre_de_clase} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo en el servidor
  • ent_setpos
    Mover entidad solo a positionServer
  • ent_show_response_criterios
    Imprima, en la consola, el conjunto de criterios actual de una entidad que se utiliza para seleccionar las respuestas. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo en el servidor
  • ent_step
    Cuando se establece 'ent_pause', esto pasará por un mensaje de entrada/salida en espera a la vez. Solo servidor
  • ent_teleport
    Teletransporte la entidad especificada a donde está mirando el jugador. Formato: ent_teleport  Solo servidor
  • ent_text
    Muestra información de depuración de texto sobre la(s) entidad(es) dada(s) encima de la entidad (ver texto superpuesto) Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo en el servidor
  • ent_viewoffset
    Muestra la posición de los ojos para la(s) entidad(es) dada(s) en rojo. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando al servidor solamente
  • fundirse
    fadein {time r g b}: Funde la pantalla desde el negro o desde el color especificado durante la cantidad de segundos dada. Solo servidor
  • desaparecer
    fadeout {time r g b}: desvanece la pantalla a negro o al color especificado durante la cantidad de segundos dada. Solo servidor
  • encontrar_ent
    Busque y enumere todas las entidades con nombres de clase o nombres de destino que contengan la subcadena especificada. Formato: find_ent  Solo servidor
  • find_ent_index
    Mostrar datos para la entidad que coincida con el índice especificado. Formato: find_ent_index <índice> Solo servidor
  • blanco de fuego
    Solo servidor
  • pescado_depuración
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración solo para fishClient
  • pez_dormido
    Predeterminado: 0 Desactiva el comportamiento interactivo de los peces. Los peces se vuelven inmóviles y no responden. Solo servidor
  • enjuagar
    Vacíe la memoria caché desbloqueada.
  • empotrado_bloqueado
    Vacíe la memoria caché desbloqueada y bloqueada.
  • niebla_color
    Predeterminado: -1 -1 -1 Solo cliente
  • fog_colorskybox
    Predeterminado: -1 -1 -1 Solo cliente
  • fog_enable
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • fog_enable_water_fog
    predeterminado: 1
  • fog_enableskybox
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • fog_end
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • fog_endskybox
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • niebla_hdrescala de colores
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • niebla_hdrescala de coloresskybox
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • fog_maxdensity
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • fog_maxdensityskybox
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • fog_override
    Predeterminado: 0 Anula la configuración de niebla del mapa (-1 rellena fog_ vars con los valores del mapa) Solo cliente
  • primera niebla
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • fog_startskybox
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • prueba de horquilla
    Hacer que el motor se bifurque y espere el PID secundario, el parámetro se puede pasar para el código de salida solicitado (¡Depurar!) Nuevo en v1.32.8.0
  • fundición_motor_get_mouse_control
    Dale al motor el control del mouse. Solo servidor
  • fundición_motor_liberación_mouse_control
    Devuelva el control del mouse a Hammer.Server solamente
  • fundición_seleccionar_entidad
    Seleccione la entidad debajo de la cruz o seleccione entidades con el nombre especificado. Solo servidor
  • fundición_sincronización_martillo_vista
    Mueva la vista 3D de Hammer a la misma posición que la vista 3D del motor. Solo servidor
  • entidad_de_actualización_de_fundición
    Actualiza la posición/ángulos de la entidad cuando está en modo de ediciónServer Only
  • fov_cs_debug
    Predeterminado: 0Establece la vista fov si los trucos están activados. Solo cliente
  • fps_screenshot_frequency
    Predeterminado: 10Mientras los fps estén por debajo del umbral, volcaremos una captura de pantalla con esta frecuencia en segundos (es decir, 10 = captura de pantalla cada 10 segundos cuando esté por debajo de los fps dados).
  • fps_screenshot_threshold
    Predeterminado: -1 Vuelca una captura de pantalla cuando el FPS cae por debajo del valor dado.
  • fx_new_sparks
    Predeterminado: 1Usar chispas de nuevo estilo. Solo servidor
  • g_debug_sensor angular
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_debug_constraint_sounds
    Predeterminado: 0 Habilitar la impresión de depuración sobre sonidos de restricción. Solo servidor
  • g_debug_ragdoll_removal
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • g_debug_ragdoll_visualizar
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • g_debug_trackpather
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_debug_vehiclebase
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_debug_vehicledriver
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_debug_vehiclesalir
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_debug_vehiclesound
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • g_jeepvelocidad de salida
    Predeterminado: 100Solo servidor
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Da una lista de todas las lecciones abiertas actualmente. Solo para clientes
  • gameinstructor_find_errors
    Predeterminado: 0Establézcalo en 1 y el instructor del juego ejecutará CADA comando programado para descubrir errores. Solo cliente
  • gameinstructor_reload_lessons
    Cierra todas las lecciones abiertas y las vuelve a cargar desde el archivo de script. Solo cliente
  • gameinstructor_save_restore_lecciones
    Predeterminado: 1 Establezca en 0 para deshabilitar guardar/cargar oportunidades de lecciones abiertas en un solo jugador. Solo cliente
  • gameinstructor_verbose
    Predeterminado: 0 Establecido en 1 para depuración estándar o 2 (en combinación con gameinstructor_verbose_lesson) para mostrar acciones de actualización. Solo cliente
  • gameinstructor_verbose_lección
    Predeterminado: Mostrar información más detallada para las lecciones que tienen este nombre. Solo cliente
  • daractualammo
    Dar un suministro de munición para el arma actual... Solo servidor
  • gl_clear_color aleatorio
    Predeterminado: 0 Borre el búfer posterior a colores aleatorios en cada cuadro. Ayuda a detectar costuras abiertas en la geometría. Solo para clientes
  • global_event_log_habilitado
    Predeterminado: 0 Habilita el sistema de registro de eventos globalServer solamente
  • conjunto_global
    global_set  : Establece el estado del env_global dado (0 = APAGADO, 1 = ENCENDIDO, 2 = MUERTO). Solo servidor
  • glow_outline_effect_enable
    Predeterminado: 1 Habilitar efectos de brillo de contorno de entidad. Solo cliente
  • brillo_contorno_ancho
    Predeterminado: 6.0fAncho del efecto de contorno brillante en el espacio de la pantalla. Solo cliente
  • Dios
    Palanca. El jugador se vuelve invulnerable. Solo servidor
  • Dioses
    Palanca. Todos los jugadores se vuelven invulnerables. Solo servidor
  • escondite
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • host_framerate
    Predeterminado: 0 Establecido para bloquear el tiempo transcurrido por cuadro. Nuevo en v1.34.5.8
  • anfitrión_dormir
    Valor predeterminado: 0 Obligar al host a dormir una cierta cantidad de milisegundos en cada cuadro.
  • host_timescale
    Predeterminado: 1.0 Preescala el reloj en esta cantidad.
  • rehén_depuración
    Predeterminado: 0Mostrar información de depuración de IA de rehenesSolo servidor
  • hunk_track_allocation_types
    predeterminado: 1
  • lastimame
    Daña al jugador. Argumentos:  Solo servidor
  • en_forceuser
    Valor predeterminado: 0 Forzar la entrada del usuario en este reproductor de pantalla dividida.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Predeterminado: 0.1Cantidad de incrementos en el intervalo de generación para cada childServer solamente
  • infierno_niño_spawn_max_profundidad
    Predeterminado: 4Server solamente
  • daño_del_infierno
    Predeterminado: 40 Daño por segundo Solo servidor
  • infierno_depuración
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • inferno_dlight_spacing
    Predeterminado: 200Las luces de Inferno están al menos así de alejadas Solo cliente
  • inferno_flame_lifetime
    Predeterminado: 7Promedio de vida útil de cada llama en segundosServer only
  • inferno_flame_spacing
    Predeterminado: 42Distancia mínima entre engendros de llamas separadosServer Only
  • inferno_forward_reduction_factor
    Predeterminado: 0.9Solo servidor
  • duración_del_fuego_amigable_del_infierno
    Predeterminado: 6Durante este tiempo, FF se vuelve a acreditar al lanzador. Solo servidor
  • inferno_initial_spawn_interval
    Predeterminado: 0.02Tiempo entre llamas de desove para el primer servidor de incendios solamente
  • infierno_max_child_spawn_interval
    Predeterminado: 0.5 Intervalo de tiempo más grande para el desove de llamas infantiles Solo servidor
  • infierno_max_flamas
    Predeterminado: 16Número máximo de llamas que se pueden crearSolo servidor
  • rango_máximo_del_infierno
    Predeterminado: 150 Distancia máxima a la que pueden propagarse las llamas desde su punto de ignición inicial Solo servidor
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Predeterminado: 3Duración cada nueva llama intentará generar nuevas llamasSolo servidor
  • inferno_scorch_calcomanías
    Valor predeterminado: 1 solo servidor
  • Inferno_spawn_ángulo
    Predeterminado: 45Cambio angular solo desde parentServer
  • Inferno_surface_offset
    Predeterminado: 20Solo servidor
  • inferno_velocity_decay_factor
    Predeterminado: 0.2Solo servidor
  • factor_de_velocidad_del_infierno
    Predeterminado: 0.003 Solo servidor
  • inferno_velocity_normal_factor
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • kdtree_prueba
    Prueba la partición espacial para consultas de entidades. Solo servidor
  • cruz_de_luz
    Mostrar el color de la textura en el punto de mira
  • lightcache_maxmiss
    predeterminado: 2
  • archivo de línea
    Analiza los datos de fugas del mapa del archivo .lin
  • locator_split_len
    Predeterminado: 0.5f Solo cliente
  • locator_split_maxwide_percent
    Predeterminado: 0.80f Solo cliente
  • loopsingleplayermaps
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • map_setbombradius
    Establece el radio de bomba para el mapa. Solo servidor
  • map_showbombradius
    Muestra el radio de la bomba desde el centro de cada sitio de bomba y bomba colocada. Solo servidor
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Predeterminado: 40.0 Solo cliente
  • mat_ambient_light_b
    Predeterminado: 0.0Nuevo en v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Predeterminado: 0.0Nuevo en v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Predeterminado: 0.0Nuevo en v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Predeterminado: 0NOTA: Debe cambiar mat_forceaniso después de cambiar este convar para que esto tenga efecto
  • mat_autoexposure_max
    Predeterminado: 2Solo cliente
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Predeterminado: 1.0Client only
  • mat_autoexposición_min
    Valor predeterminado: 0,5 Solo cliente
  • mat_bloomamount_rate
    Predeterminado: 0.05f Solo cliente
  • mat_bumpbase
    Predeterminado: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Valor predeterminado: 128 Solo cliente
  • mat_colcorrection_forceentities del lado del cliente
    Predeterminado: 0 Obliga a las entidades de corrección de color a actualizarse en el cliente
  • mat_colorcorrection
    predeterminado: 1
  • mat_crosshair
    Mostrar el nombre del material debajo de la cruz
  • mat_crosshair_editar
    abra el material debajo de la cruz en el editor definido por mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorador
    abra el material debajo de la cruz en el explorador y resalte el archivo vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    imprimir el material debajo de la cruz
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    recargar el material bajo la mira
  • mat_debug_bloom
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Predeterminado: 00 = desactivado, 1 = mostrar pases de posprocesamiento en cuadrantes de la pantalla, 2 = solo aplicar posprocesamiento al centro de la pantalla
  • mat_debugalttab
    Predeterminado: 0
  • mat_disable_bloom
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_displacementmap
    predeterminado: 1
  • mat_drawflat
    Predeterminado: 0
  • mat_drawgray
    Predeterminado: 0
  • mat_drawwater
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • mat_dynamic_tonemapping
    predeterminado: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Predeterminado: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Predeterminado: 0
  • mat_editar
    Mostrar el material bajo la mira en el editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Predeterminado: 0.9 Solo cliente
  • mat_exposure_center_region_y
    Predeterminado: 0.85 Solo cliente
  • mat_fastclip
    Predeterminado: 0
  • mat_fastnobump
    Predeterminado: 0
  • mat_fillrate
    Predeterminado: 0
  • mat_force_bloom
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Predeterminado: -1 Anular. El valor predeterminado anterior era 3.0 Solo cliente
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Predeterminado: -1 Anular. El valor anterior era 2.0 Solo cliente
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Predeterminado: -1 Anular. El valor predeterminado anterior era 60. Solo cliente
  • mat_force_tonemap_escala
    Predeterminado: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Predeterminado: 0
  • mat_frame_sync_enable
    predeterminado: 1
  • mat_frame_sync_force_textura
    Predeterminado: 0Forzar la sincronización de fotogramas para bloquear una textura administrada.
  • mat_fullright
    Predeterminado: 0
  • exposición mat_hdr_uncap
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_hsv
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_leafvis
    Predeterminado: 0 Dibuje una estructura alámbrica de: [0] nada, [1] hoja actual, [2] clúster completo de vis o [3] PVS completo (consulte mat_leafvis_draw_mask para saber qué se dibuja o no)
  • mat_loadtextures
    predeterminado: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Predeterminado: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Predeterminado: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Predeterminado: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Predeterminado: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Predeterminado: -1.0
  • mat_lpreview_modo
    Valor predeterminado: -1 Solo cliente
  • mat_luxels
    Predeterminado: 0
  • mat_measurefillrate
    Predeterminado: 0
  • mat_morphstats
    Predeterminado: 0
  • mat_norenderizado
    Predeterminado: 0
  • mat_normalmaps
    Predeterminado: 0
  • mat_normals
    Predeterminado: 0
  • mat_postprocess_enable
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • mat_proxy
    Predeterminado: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Recarga todos los materiales personalizadosSolo para clientes
  • mat_reloadallmaterials
    Recarga todos los materiales.
  • mat_reloadmaterial
    Recarga un solo material
  • mat_reloadtexturas
    Recarga todas las texturas
  • mat_remoteshadercompilar
    Predeterminado: 127.0.0.1 Modificado en v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Predeterminado: 0 Establezca N para contar cuántas caras dibuja cada modelo en cada fotograma y arrojar los N principales infractores de los últimos 150 fotogramas (use 'mat_rendered_faces_spew' para arrojar todos los modelos renderizados en el fotograma actual)
  • mat_reportwmorphmemoria
    Informa la cantidad de tamaño en bytes que ocupan las texturas de transformación de hardware.
  • mat_reverse depth
    Predeterminado: 0
  • mat_show_histograma
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_show_texture_memory_usage
    Predeterminado: 0 Muestra el uso de la memoria de texturas en el HUD.
  • mat_showcámararendertarget
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_showframebuffertexture
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_showlowresimage
    Predeterminado: 0
  • mat_showmipniveles
    Predeterminado: 0 miplevels de código de color 2: mapas normales, 1: todo lo demás
  • mat_showaguatexturas
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_softwareskin
    Predeterminado: 0
  • mat_stub
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mat_surfaceid
    Predeterminado: 0
  • mat_surfacemat
    Predeterminado: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Predeterminado: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    predeterminado: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    predeterminado: 1
  • mat_tessellationlevel
    Predeterminado: 6
  • mat_texture_list
    Predeterminado: 0 Para la depuración, muestra una lista de texturas usadas por cuadro Nuevo en v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Predeterminado: 10 = Algoritmo original 1 = Algoritmo nuevo Solo cliente
  • mat_viewportescala
    Predeterminado: 1,0 Mín.: 0,001563, Máx.: 1 Reduzca la escala de la ventana principal (para reducir el impacto de la GPU en la generación de perfiles de la CPU) Solo cliente
  • mat_viewportupscale
    Predeterminado: 1Escalar la ventana gráfica copia de seguridadSolo clienteNuevo en v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Predeterminado: 0
  • mat_yuv
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • mem_dumpvballocs
    Volcado de estadísticas de asignación de memoria VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Valor predeterminado: .5Velocidad a la que intentar la compilación de almacenamiento dinámico interno
  • mod_dynamicloadpause
    Predeterminado: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Predeterminado: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Predeterminado: 2.0Client only
  • mp_forcerespawnjugadores
    Obligar a todos los jugadores a reaparecer. Solo servidor
  • mp_forcewin
    Obliga al equipo a solo winServer
  • ms_player_dump_propiedades
    Imprime un volcado de los datos de propiedad de los jugadores actuales
  • nav_add_to_selected_set
    Agregar área actual al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Agregue la identificación del área especificada al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_analizar
    Vuelva a analizar la malla de navegación actual y guárdela en el disco. Solo servidor
  • nav_analyze_scripted
    enlace de línea de comandos para ejecutar un nav_analyze y luego salir. Solo servidor
  • nav_area_bgcolor
    Predeterminado: 0 0 0 30 Color RGBA para dibujar como color de fondo para las áreas de navegación durante la edición. Solo servidor
  • nav_area_max_size
    Predeterminado: 50Tamaño máximo del área creada solo en el servidor de generación de navegación
  • nav_evitar
    Alterna el indicador 'evitar esta área cuando sea posible' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_begin_area
    Define una esquina de una nueva Área o Escalera. Para completar el Área o la Escalera, arrastre la esquina opuesta a la ubicación deseada y emita un comando 'nav_end_area'. Solo servidor
  • nav_begin_deseleccionar
    Comience a eliminar continuamente del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_begin_drag_deseleccionar
    Comience a arrastrar un área de selección. Solo servidor
  • nav_begin_drag_selecting
    Comience a arrastrar un área de selección. Solo servidor
  • nav_begin_selecting
    Comience a agregar continuamente al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_begin_shift_xy
    Comience a cambiar el conjunto seleccionado. Servidor solamente
  • nav_build_ladder
    Intenta construir una escalera de navegación en la superficie escalable debajo del cursor. Solo servidor
  • nav_check_conectividad
    Comprueba para asegurarse de que todas las áreas de navegación (o solo las marcadas) puedan llegar a todas las áreas objetivo del mapa (rehenes o sitio de bombas). Solo servidor
  • nav_check_file_consistencia
    Escanea el directorio de mapas e informa sobre cualquier archivo de navegación que falte o esté desactualizado. Solo servidor
  • nav_check_escaleras
    Actualice el atributo STAIRS de malla de navegaciónSolo servidorModificado en v1.34.7.9
  • nav_chop_seleccionado
    Corta todas las áreas seleccionadas en su componente 1x1 areasServer Only
  • nav_clear_attribute
    Eliminar el atributo de navegación dado de todas las áreas en el conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_clear_selected_set
    Borrar el conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_clear_walkable_marks
    Borre cualquier posición transitable colocada anteriormente. Solo servidor
  • nav_compress_id
    Reordena los ID de área y escalera para que sean continuos. Solo servidor
  • nav_conectar
    Para conectar dos Áreas, marque la primera Área, resalte la segunda Área, luego invoque el comando de conexión. Tenga en cuenta que esto crea una conexión UNIDIRECCIONAL desde la primera a la segunda Área. Para hacer una conexión bidireccional, conecte también la segunda área a la primera. Solo servidor
  • nav_coplanar_slope_limit
    Predeterminado: 0.99 Solo servidor
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Predeterminado: 0.7Solo servidor
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Predeterminado: 18 radio utilizado para subir/bajar esquinas en áreas cercanas al subir/bajar esquinas. Solo servidor
  • nav_esquina_inferior
    Baje la esquina seleccionada del Área actualmente marcada. Solo servidor
  • nav_corner_place_on_ground
    Coloca la esquina seleccionada del Área actualmente marcada en el suelo. Solo servidor
  • nav_corner_raise
    Levante la esquina seleccionada del Área actualmente marcada. Solo servidor
  • esquina_de_navegación_seleccionar
    Seleccione una esquina del Área actualmente marcada. Úselo varias veces para acceder a las cuatro esquinas. Solo servidor
  • nav_create_area_at_feet
    Predeterminado: 0 Ancla nav_begin_area Z para editar los pies del jugador Solo servidor
  • nav_create_place_on_ground
    Valor predeterminado: 0Si es verdadero, las áreas de navegación se colocarán al ras del suelo cuando se creen a mano. Solo servidor
  • nav_crouch
    Alterna la bandera 'debe agacharse en esta área' utilizada por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_debug_blocked
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_delete
    Elimina el Área resaltada actualmente. Solo servidor
  • nav_delete_marked
    Elimina el Área marcada actualmente (si existe). Solo servidor
  • nav_disconnect
    Para desconectar dos áreas, marque un área, resalte una segunda área y luego invoque el comando de desconexión. Esto eliminará todas las conexiones entre las dos Areas.Server only
  • nav_displacement_test
    Valor predeterminado: 10000Comprobaciones de nodos incrustados en desplazamientos (útil para mapas en desarrollo)Solo servidor
  • nav_dont_hide
    Alterna el indicador 'el área no es adecuada para esconderse' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_draw_limit
    Predeterminado: 500 El número máximo de áreas para dibujar en modo de edición Solo servidor
  • nav_edit
    Valor predeterminado: 0 Establézcalo en uno para editar interactivamente la malla de navegación. Establézcalo en cero para salir del modo de edición. Solo servidor
  • nav_end_area
    Define la segunda esquina de una nueva área o escalera y la crea. Solo servidor
  • nav_end_deseleccionar
    Dejar de eliminar continuamente del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_end_drag_deseleccionar
    Deje de arrastrar un área de selección. Solo servidor
  • nav_end_drag_selecting
    Deje de arrastrar un área de selección. Solo servidor
  • selección_nav_end_
    Deja de agregar continuamente al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_end_shift_xy
    Termine de cambiar el conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_flood_select
    Selecciona el Área actual y todas las Áreas conectadas a ella, recursivamente. Para borrar una selección, use este comando nuevamente. Solo servidor
  • nav_gen_cliffs_approx
    Marcar áreas de acantilados, aproximación de posprocesamientoSolo servidor
  • nav_generar
    Genere una malla de navegación para el mapa actual y guárdelo en el disco. Solo servidor
  • nav_generate_fencetops
    Predeterminado: 1Autogenerar áreas de navegación en la parte superior de vallas y obstáculosSolo servidor
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Predeterminado: 1Convertir áreas de salto obsoletas en conexiones bidireccionalesSolo servidor
  • nav_generar_incremental
    Genere una malla de navegación para el mapa actual y guárdelo en el disco. Solo servidor
  • nav_generate_incremental_range
    Predeterminado: 2000Solo servidor
  • nav_generar_tolerancia_incremental
    Predeterminado: tolerancia 0Z para agregar nuevas áreas de navegación. Solo servidor
  • nav_jump
    Alterna la bandera 'atravesar esta área saltando' utilizada por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_ladder_flip
    Cambia la dirección de la escalera seleccionada. Solo servidor
  • carga_de_navegación
    Carga la malla de navegación para el mapa actual. Solo servidor
  • nav_lower_drag_volume_max
    Baje la parte superior del volumen de selección de arrastre. Solo servidor
  • nav_lower_drag_volume_min
    Baje la parte inferior del volumen de selección de arrastre. Solo servidor
  • nav_make_sniper_spots
    Corta el área marcada en subáreas desconectadas adecuadas para puntos de francotirador. Solo servidor
  • marca_nav
    Marca el área o escalera bajo el cursor para su manipulación mediante comandos de edición posteriores. Solo servidor
  • atributo_nav_mark
    Establecer atributo de navegación para todas las áreas en el conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_mark_unnamed
    Marque un área sin nombre de lugar. Útil para encontrar áreas perdidas perdidas al colocar pintura. Solo servidor
  • nav_mark_caminable
    Marque la ubicación actual como una posición transitable. Estas posiciones se utilizan como ubicaciones iniciales al muestrear el mapa para generar una malla de navegación. Solo servidor
  • nav_max_view_distance
    Predeterminado: 0Rango máximo para visibilidad de malla de navegación precalculada (0 = 1500 unidades predeterminadas) Solo servidor
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Valor predeterminado: 64 Solo servidor
  • nav_merge
    Para fusionar dos áreas en una, marque la primera área, resalte la segunda apuntando con el cursor hacia ella e invoque el comando de fusión. Solo servidor
  • nav_merge_mesh
    Fusiona un conjunto seleccionado guardado en la malla actual. Solo servidor
  • nav_no_hostages
    Alterna el indicador de 'los rehenes no pueden usar esta área' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_no_jump
    Alterna el indicador 'no saltar en esta área' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_place_floodfill
    Establece el Lugar del Área debajo del cursor en el Lugar actual, y 'rellena' el Lugar a todas las Áreas adyacentes. El relleno de inundación cuando llega a un área se detiene en el mismo lugar o en un lugar diferente al del área inicial. Solo servidor
  • nav_place_list
    Enumera todos los nombres de lugares utilizados en el mapa. Solo servidor
  • nav_place_pick
    Establece el lugar actual en el lugar del área bajo el cursor. Solo servidor
  • nav_place_replace
    Reemplaza todas las instancias del primer lugar con el segundo lugar. Solo servidor
  • nav_place_set
    Establece el Lugar de todas las áreas seleccionadas en el Lugar.Servidor actual solamente
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Predeterminado: 0.98Solo servidor
  • navegación_precisa
    Alterna el indicador de 'no evitar obstáculos' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • navegación_rápida
    Predeterminado: 0Establézcalo en uno para omitir las fases del análisis que consumen mucho tiempo. Útil para recopilación de datos y pruebas. Solo servidor
  • nav_raise_drag_volume_max
    Levante la parte superior del volumen de selección de arrastre. Solo servidor
  • nav_raise_drag_volume_min
    Levante la parte inferior del volumen de selección de arrastre. Solo servidor
  • nav_recall_selected_set
    Vuelve a seleccionar el conjunto seleccionado almacenado. Solo servidor
  • nav_remove_from_selected_set
    Eliminar el área actual del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_remove_jump_areas
    Elimina áreas de salto heredadas, reemplazándolas con conexiones. Solo servidor
  • nav_run
    Alterna el indicador 'atravesar esta área corriendo' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_save
    Guarda la malla de navegación actual en el disco. Solo servidor
  • nav_save_selected
    Escribe el conjunto seleccionado en el disco para fusionarlo con otra malla a través de nav_merge_mesh.Server only
  • nav_select_blocked_areas
    Agrega todas las áreas bloqueadas al setServer seleccionado solamente
  • nav_select_damaging_areas
    Agrega todas las áreas dañinas al setServer seleccionado solamente
  • nav_select_half_space
    Selecciona cualquier área que se cruce con el medio espacio dado. Solo servidor
  • nav_select_invalid_areas
    Agrega todas las áreas no válidas al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_select_obstructed_areas
    Agrega todas las áreas obstruidas al setServer seleccionado solamente
  • nav_select_radius
    Agrega todas las áreas en un radio a la selección setServer Only
  • nav_select_escaleras
    Agrega todas las áreas de escalera al setServer seleccionado solamente
  • nav_selected_set_border_color
    Valor predeterminado: 100 100 0 255 Color utilizado para dibujar los bordes del conjunto seleccionado durante la edición. Solo servidor
  • nav_selected_set_color
    Predeterminado: 255 255 200 96 Color utilizado para dibujar el fondo del conjunto seleccionado durante la edición. Solo servidor
  • nav_set_place_mode
    Establece el editor dentro o fuera del modo Lugar. El modo de lugar permite el etiquetado de áreas con nombres de lugares. Solo servidor
  • cambio_nav
    Cambia las áreas seleccionadas por la cantidad especificadaServer Only
  • nav_show_approach_points
    Predeterminado: 0Mostrar puntos de aproximación en la malla de navegación.Solo servidor
  • nav_show_area_info
    Valor predeterminado: 0,5 Duración en segundos para mostrar el ID y los atributos del área de navegación durante la edición Solo servidor
  • nav_show_brújula
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_show_continuo
    Predeterminado: 0 Resaltar conexiones no contiguas Solo servidor
  • nav_show_danger
    Predeterminado: 0Mostrar niveles actuales de 'peligro'. Solo servidor
  • nav_show_light_intensity
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_show_node_grid
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_show_node_id
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_show_nodes
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_show_player_counts
    Predeterminado: 0Muestra el número actual de jugadores en cada área.Solo servidor
  • nav_show_potencialmente_visible
    Predeterminado: 0 Mostrar áreas que son potencialmente visibles desde el área de navegación actual Solo servidor
  • nav_simplify_selected
    Corta todas las áreas seleccionadas en sus áreas de componente 1x1 y las vuelve a fusionar en áreas más grandes Solo servidor
  • nav_slope_limit
    Predeterminado: 0.7 El componente Z normal de la unidad terrestre debe ser mayor que esto para que se generen áreas de navegación. Solo servidor
  • nav_slope_tolerance
    Predeterminado: 0.1 El componente Z normal de la unidad terrestre debe estar así de cerca del componente Z del área de navegación para generarse. Solo servidor
  • nav_snap_to_grid
    Predeterminado: 0 Ajustar a la cuadrícula de generación de navegación al crear nuevas áreas de navegación Solo servidor
  • nav_solid_props
    Predeterminado: 0 Hacer que los accesorios sean sólidos para la generación/edición de navegación Solo servidor
  • nav_splice
    Para empalmar, marque un área, resalte una segunda área, luego invoque el comando de empalme para crear un área nueva conectada entre ellos. Solo servidor
  • nav_split
    Para dividir un área en dos, alinee la línea dividida con el cursor e invoque el comando dividir. Solo servidor
  • nav_split_place_on_ground
    Valor predeterminado: 0Si es verdadero, las áreas de navegación se colocarán al ras del suelo cuando se dividan. Solo servidor
  • soporte_navegación
    Alterna el indicador de 'estar de pie mientras se esconde' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_stop
    Alterna el indicador 'debe detenerse al ingresar a esta área' utilizado por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_store_selected_set
    Almacena el conjunto seleccionado actual para una recuperación posterior. Solo servidor
  • tira_navegación
    Elimina todos los puntos de escondite, puntos de aproximación y puntos de encuentro del área actual. Solo servidor
  • nav_subdividir
    Subdivide todas las áreas seleccionadas. Solo servidor
  • nav_test_node
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_test_node_crouch
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • nav_test_node_crouch_dir
    Predeterminado: 4Server solamente
  • nav_test_escaleras
    Probar el conjunto seleccionado para estar en escalerasSolo servidor
  • nav_toggle_deseleccionar
    Iniciar o detener la eliminación continua del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_toggle_in_selected_set
    Eliminar el área actual del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_toggle_place_mode
    Cambia el editor dentro y fuera del modo Lugar. El modo de lugar permite el etiquetado de áreas con nombres de lugares. Solo servidor
  • nav_toggle_place_painting
    Alterna el modo Colocar pintura. Cuando coloque la pintura, señalar un área la 'pintará' con el lugar actual. Solo servidor
  • nav_toggle_selected_set
    Alterna todas las áreas dentro/fuera del conjunto seleccionado. Solo servidor
  • nav_toggle_selecting
    Comience o deje de agregar continuamente al conjunto seleccionado. Solo servidor
  • navegación_transitoria
    Alterna el indicador 'el área es transitoria y puede bloquearse' utilizada por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_unmark
    Borra el Área marcada o Ladder.Server only
  • nav_update_lighting
    Vuelve a calcular los valores de iluminaciónSolo servidor
  • nav_update_visibility_on_edit
    Predeterminado: 0 Si la edición no es cero, la malla volverá a calcular de forma incremental la visibilidad Solo servidor
  • nav_use_place
    Si se usa sin argumentos, se enumerarán todos los lugares disponibles. Si se proporciona un argumento de lugar, se establece el lugar actual. Solo servidor
  • navegación_caminar
    Alterna la bandera 'atravesar esta área caminando' utilizada por el sistema de IA. Solo servidor
  • nav_warp_to_mark
    Transporta al jugador al área marcada. Solo servidor
  • nav_world_center
    Centra la malla de navegación solo en el servidor mundial
  • net_blockmsg
    Predeterminado: ningunoDescarta el mensaje entrante: <0|1|nombre>
  • net_droppackets
    Predeterminado: 0 Suelta los siguientes n paquetes en el cliente
  • net_earliertempents
    Predeterminado: 0
  • net_fakejitter
    Predeterminado: 0Tiempo de paquete de fakelag Jitter
  • net_fakelag
    Predeterminado: 0 Retrase todos los datos de red entrantes (incluido el loopback) por esta cantidad de milisegundos.
  • net_fakeloss
    Predeterminado: 0Simule la pérdida de paquetes como un porcentaje (negativo significa descartar 1/n paquetes)
  • net_showsonidos confiables
    Predeterminado: 0
  • Siguiente
    Predeterminado: 0 Establezca en 1 para avanzar al siguiente cuadro (cuando paso único == 1)
  • acortar
    Palanca. El jugador deja de ser sólido y vuela. Argumento opcional de 0 o 1 para forzar la habilitación/deshabilitación del servidor solamente
  • noclip_fixup
    Valor predeterminado: 1 solo servidor
  • no objetivo
    Palanca. El jugador se oculta a los NPC. Solo servidor
  • npc_ally_deathmessage
    Valor predeterminado: 1 solo servidor
  • npc_bipass
    Muestra los intentos de movimiento local de los NPC dados (desvíos de triangulación). Las rutas de omisión fallidas se muestran en rojo, las omisiones exitosas se muestran en verde. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige lo que el jugador está mirando. Solo servidor
  • npc_combat
    Muestra información de depuración de texto sobre el escuadrón y el enemigo del NPC seleccionado (ver texto superpuesto) Argumentos: {npc_name} / {npc class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • npc_condiciones
    Muestra todas las condiciones actuales de IA que tiene un NPC en el texto superpuesto. Argumentos: {npc_name} / {npc class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • npc_create
    Crea un NPC del tipo dado donde está mirando el jugador (si el NPC dado realmente puede estar en esa ubicación). Argumentos: [npc_class_name] [nombre de npc (opcional)] [tipo de complemento (opcional)] [nombre de complemento ( opcional) ]Solo servidor
  • npc_create_aimed
    Crea un NPC apuntando lejos del jugador del tipo dado donde el jugador está mirando (si el NPC dado realmente puede pararse en esa ubicación). Tenga en cuenta que esto solo funciona para las clases de npc que ya están en el mundo. No puede crear una entidad que no tenga una instancia en el nivel. Argumentos: {npc_class_name} Solo servidor
  • npc_destroy
    Elimina los NPC dados del universo Argumentos: {npc_name} / {npc_class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • npc_destroy_unselected
    Elimina todos los NPC del universo que no están actualmente seleccionadosServer Only
  • npc_enemigos
    Muestra la memoria de los NPC. Dibuja una X en la parte superior de cada memoria. Entidades eludidas dibujadas en azul (no sé a dónde fueron) Entidades inalcanzables dibujadas en verde (no se puede llegar a ellas) Enemigo actual dibujado en rojo Entidad objetivo actual dibujada en magenta Todas las demás entidades dibujadas en pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Server Only
  • enfoque_npc
    Muestra una línea roja al enemigo del NPC (si tiene uno) y una línea azul a la entidad objetivo del NPC (si tiene uno) Argumentos: {npc_name} / {npc class_name} / sin argumento elige qué jugador está mirando solo al servidor
  • npc_freeze
    Los NPC seleccionados se congelarán en su lugar (o se descongelarán). Si no hay NPC seleccionados, usa el NPC debajo de la cruz. Argumentos:-ninguno-Solo servidor
  • npc_go
    Los NPC seleccionados irán a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado) Argumentos: -ninguno-Solo servidor
  • npc_go_random
    Envía todos los NPC seleccionados a un nodo aleatorio Argumentos: -ninguno - Solo servidor
  • npc_kill
    Mata a los NPC dados. Argumentos: {npc_name} / {npc_class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo en el servidor
  • npc_más cercano
    Dibuje un cuadro de tiempo alrededor de los argumentos de nodo más cercanos de los NPC: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • relaciones_npc
    Muestra las relaciones entre este NPC y todos los demás. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Server Only
  • npc_reset
    Recarga los horarios para todos los NPC desde sus archivos de scriptArgumentos:-ninguno - Solo servidor
  • ruta_npc
    Muestra la ruta actual del NPC dado como una línea en la pantalla. Los waypoints a lo largo de la ruta se dibujan como pequeños rectángulos cian. La línea está codificada por colores de la siguiente manera: Azul: ruta a un nodoCian: desvío alrededor de un objeto (triangulación) Rojo: salto Granate: ruta a la posición final del objetivo
  • npc_select
    Seleccione o anule la selección de los NPC dados para su posterior manipulación. Los NPC seleccionados se muestran rodeados por un cuadro translúcido rojo Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • npc_set_freeze
    Los NPC seleccionados se congelarán en su lugar (o se descongelarán). Si no hay NPC seleccionados, usa el NPC debajo de la cruz. Argumentos:-ninguno-Solo servidor
  • npc_escuadrones
    obsoleto. Reemplazado solo por npc_combatServer
  • dirección_npc
    Muestra las obstrucciones de dirección del NPC (utilizadas para evitar localmente) Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • npc_steering_all
    Muestra las obstrucciones de dirección de todos los NPC (utilizados para evitar localmente) Solo servidor
  • npc_task_text
    Envía información de depuración de texto a la consola sobre todas las tareas + condiciones de interrupción del cronograma actual del NPC seleccionado Argumentos: {npc_name} / {npc class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Servidor
  • tareas_npc
    Muestra información detallada de depuración de texto sobre todas las tareas del cronograma actual del NPC seleccionado (ver texto superpuesto)
  • npc_teletransporte
    El NPC seleccionado se teletransportará a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado) Argumentos: -ninguno -Solo servidor
  • npc_viewcone
    Muestra el viewcone del NPC (dónde están mirando actualmente y cuál es el alcance de su visión) Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando solo al servidor
  • paintsplat_bias
    Predeterminado: 0.1fCambie el valor de sesgo para calcular el búfer circular
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Predeterminado: 0.1f Valor máximo de ruido del círculo alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    predeterminado: 1
  • panel_test_title_safe
    Predeterminado: 0Prueba el posicionamiento del panel vgui con sangría segura de título
  • partícula_simulardesbordamiento
    Predeterminado: 0Utilizado para pruebas de estrés de sistemas de partículas. Niega aleatoriamente la creación de partículas. Solo para clientes
  • partícula_test_attach_attachment
    Predeterminado: 0Índice de datos adjuntos para el modo de datos adjuntosSolo servidor
  • modo_de_conexión_de_prueba_de_partículas
    Valor predeterminado: follow_attachment Valores posibles: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin' Solo servidor
  • archivo_de_prueba_de_partículas
    Predeterminado: Nombre del sistema de partículas para generar dinámicamente Solo servidor
  • inicio_de_prueba_de_partículas
    Distribuye el sistema de partículas de prueba con los parámetros especificados en archivo_de_prueba_de_partículas, modo_de_conexión_de_prueba_de_partículas y parámetro_de_conexión_de_prueba_de_partículas en la entidad que está mirando el jugador.
  • parada_de_prueba_de_partículas
    Detiene todos los sistemas de partículas en las entidades seleccionadas. Argumentos: {entity_name} / {class_name} / ningún argumento elige qué jugador está mirando Solo servidor
  • perfumado
    Muestra/oculta la interfaz de usuario de las herramientas de rendimiento de nivel.
  • phys_debug_check_contactos
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • phys_show_active
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • recogedor
    Alterna el modo 'selector'. Cuando el selector está activado, el cuadro delimitador, el pivote y el texto de depuración se muestran para cualquier entidad que el jugador esté mirando. Argumentos: completo: habilita toda la información de depuración Solo servidor
  • player_debug_print_damage
    Predeterminado: 0 Cuando es verdadero, imprime la cantidad y el tipo de todos los daños recibidos por el jugador en la consola. Solo servidor
  • paisaje sonoro
    Obliga a un paisaje sonoro a reproducir solo cliente
  • post_jump_crouch
    Predeterminado: 0.2f Esto determina cuánto tiempo se agachará el personaje del jugador en tercera persona después de dar un salto. Esto solo afecta a las imágenes de animación en tercera persona. Solo cliente
  • imprimir_corrección de color
    Muestra la información de la capa de corrección de color.
  • prop_crosshair
    Muestra el nombre del accesorio mirando
  • prop_debug
    Alternar el modo de depuración de accesorios. Si está activado, los accesorios mostrarán cuadros delimitadores codificados por colores. Rojo significa ignorar todo el daño. Blanco significa responder físicamente al daño pero nunca romperse. La salud de los mapas verdes está en el rango de 100 a 1. Solo servidor
  • prop_dynamic_create
    Crea un accesorio dinámico con un .mdl específico dirigido lejos de donde mira el jugador. Argumentos: {.mdl name}Server only
  • prop_física_crear
    Crea un accesorio de física con un .mdl específico dirigido lejos de donde mira el jugador. Argumentos: {.mdl name}Server only
  • vigilante
    Predeterminado: -1Entidad para observar cambios en el sistema de predicción. Solo cliente
  • pwatchvar
    Predeterminado: variable de entidad para observar cambios en el sistema de predicción. Solo cliente
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Predeterminado: 1.0Client only
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Valor predeterminado: 7.0 Solo cliente
  • r_AirboatViewZHeight
    Predeterminado: 0.0Solo cliente
  • r_alphafade_usefov
    Predeterminado: 1Cuenta para FOV al calcular el desvanecimiento alfa basado en la distancia de una entidadSolo cliente
  • r_ambientfraction
    Predeterminado: 0.2Fracción de iluminación directa utilizada para aumentar la iluminación cuando el modelo lo solicita
  • r_ambientlightingonly
    Predeterminado: 0Ajústelo a 1 para iluminar modelos con solo iluminación ambiental (y sin iluminación estática).
  • r_avglight
    predeterminado: 1
  • r_avglightmap
    Predeterminado: 0
  • r_brush_queue_mode
    Predeterminado: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    predeterminado: 1
  • r_ClipAreaPortales
    predeterminado: 1
  • r_colorstaticprops
    Predeterminado: 0
  • r_debugagua barata
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_debuggrandomstaticlighting
    Predeterminado: 0 Establezca en 1 para aleatorizar la iluminación estática para la depuración. Debe reiniciar para que el cambio surta efecto.
  • superposición de r_profundidad
    Valor predeterminado: 0 Reemplaza los objetos opacos con sus valores de profundidad en escala de grises. r_showz_power escala la salida. Solo cliente
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Predeterminado: 0 Deshabilitar completamente el desvanecimiento de la distancia en accesorios grandes Solo cliente
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Predeterminado: 48000 Tamaño de umbral de deshabilitación de desvanecimiento de prop de distancia Solo cliente
  • r_disable_update_shadow
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_DispBuildable
    Predeterminado: 0
  • r_DispWalkable
    Predeterminado: 0
  • r_dlightsenable
    predeterminado: 1
  • r_drawallrendersables
    Predeterminado: 0 Dibuja todos los renderizables, incluso los que están dentro de hojas sólidas. Solo cliente
  • r_DrawBeams
    Valor predeterminado: 10=Desactivado, 1=Normal, 2=Estructura alámbrica
  • r_drawbrushmodels
    Predeterminado: 1Renderizar modelos de pincel. 0=Desactivado, 1=Normal, 2=Estructura alámbrica
  • r_drawclippinceles
    Predeterminado: 0Pinceles de clip de dibujo (rojo=NPC+jugador, rosa=jugador, morado=NPC)
  • r_drawdecals
    Predeterminado: 1 Calcomanías de procesamiento.
  • r_DrawDisp
    Predeterminado: 1 Alterna la representación de los mapas de desplazamiento
  • r_drawentities
    predeterminado: 1
  • r_drawfuncdetalle
    Predeterminado: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Predeterminado: -1Dibuja la hoja especificada.
  • r_drawlightcache
    Predeterminado: 00: desactivado 1: dibujar entradas de caché de luz 2: dibujar rayos
  • r_drawlightinfo
    Predeterminado: 0
  • r_drawlights
    Predeterminado: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Predeterminado: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Predeterminado: 0
  • r_drawmodeloestadísticassuperposicióndistancia
    Predeterminado: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Predeterminado: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawopaqueworld
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawothermodels
    Valor predeterminado: 10=Desactivado, 1=Normal, 2=Solo cliente de estructura alámbrica
  • r_drawpartículas
    Predeterminado: 1Habilitar/deshabilitar representación de partículas Solo cliente
  • r_DrawPortals
    Predeterminado: 0
  • r_DrawRain
    Predeterminado: 1 Habilitar/deshabilitar renderizado de lluvia. Solo cliente
  • r_drawrenderboxes
    Valor predeterminado: 0 (0 - desactivado) (1 - Dibuja el cuadro delimitador de las entidades) (2 - Dibuja el cuadro delimitador alineado con el eje que se utiliza para seleccionar) (3 - dibuja ambos cuadros delimitadores) Solo cliente
  • r_cordones
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawscreenoverlay
    Predeterminado: 1Client onlyModified in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    predeterminado: 1
  • r_drawsprites
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawstaticprops
    Valor predeterminado: 10=Desactivado, 1=Normal, 2=Estructura alámbrica
  • r_trazadores
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawtranslucentrenderables
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawtranslucentworld
    predeterminado: 1
  • r_drawbajo el aguasuperposición
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_drawvgui
    Predeterminado: 1Habilitar la representación de paneles vgui
  • r_drawviewmodelo
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_drawworld
    Predeterminado: 1Representar el mundo.
  • r_dscale_basefov
    Predeterminado: 90
  • r_dscale_fardista
    Predeterminado: 2000
  • r_dscale_farscale
    Predeterminado: 4
  • r_dscale_neardista
    Predeterminado: 100
  • r_dscale_nearscale
    predeterminado: 1
  • iluminación dinámica
    predeterminado: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Predeterminado: 7.0f Solo cliente
  • r_farz
    Predeterminado: -1 Anula el plano de recorte lejano. -1 significa usar el valor en env_fog_controller.Client solamente
  • r_flashlightambient
    Predeterminado: 0.0Solo cliente
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Predeterminado: 0.4 Solo cliente
  • r_flashlightbrightness
    Predeterminado: 0.25
  • r_clip de linterna
    Predeterminado: 0
  • r_flashlightconstant
    Predeterminado: 0.0Solo cliente
  • r_flashlightdrawclip
    Predeterminado: 0
  • r_linternalejos
    Predeterminado: 750.0 Solo cliente
  • r_linternafov
    Predeterminado: 53.0 Solo cliente
  • r_flashlightladderdist
    Predeterminado: 40.0 Solo cliente
  • r_linternalineal
    Predeterminado: 100.0 Solo cliente
  • r_posición de bloqueo de la linterna
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Predeterminado: 120Client Only
  • r_linternacerca
    Predeterminado: 4.0 Solo cliente
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Predeterminado: 1.0Client only
  • r_flashlightoffsetforward
    Predeterminado: 0.0Solo cliente
  • r_flashlightoffsetright
    Valor predeterminado: 5.0 Solo cliente
  • r_flashlightoffsetup
    Valor predeterminado: -5.0 Solo cliente
  • r_flashlightquadratic
    Predeterminado: 0.0Solo cliente
  • r_flashlightshadowatten
    Valor predeterminado: 0,35 Solo cliente
  • r_flashlightvisualizetrace
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_hwmorph
    Predeterminado: 0Min: 0, Max: 0Modificado en v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Predeterminado: .3
  • tasa de enlace r_item
    Predeterminado: 4.5
  • r_JeepFOV
    Predeterminado: 90Solo servidor
  • r_JeepViewBlendTo
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_JeepViewBlendToScale
    Predeterminado: 0.03 Solo cliente
  • r_JeepViewBlendToTime
    Predeterminado: 1.5 Solo cliente
  • r_JeepViewDampenDamp
    Predeterminado: 1.0Client only
  • r_JeepViewDampenFreq
    Valor predeterminado: 7.0 Solo cliente
  • r_JeepViewZHeight
    Valor predeterminado: 10.0 Solo cliente
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Predeterminado: 162 Min: 1, Max: 162 número de direcciones aleatorias para disparar rayos al calcular la iluminación ambiental
  • r_lightcache_radiusfactor
    Predeterminado: 1000 Permitir que las luces influyan en los cachés de luz más allá de los radios de las luces
  • r_lightcachecenter
    predeterminado: 1
  • r_lightcachemodelo
    Predeterminado: -1
  • r_lightinterp
    Predeterminado: 5 Controla la interpolación de la velocidad de la luz, 0 desactiva la interpolación
  • r_mapa de luz
    Predeterminado: -1
  • r_estilo de luz
    Predeterminado: -1
  • r_lightwarpidentidad
    Predeterminado: 0
  • r_lockpvs
    Predeterminado: 0Bloquea el PVS para que puedas volar e inspeccionar lo que se está dibujando.
  • r_mapextents
    Predeterminado: 16384 Establezca la dimensión máxima para el mapa. Esto determina el plano de recorte lejanoClient Only
  • r_modelAmbientMin
    Predeterminado: 0.0Valor mínimo para la iluminación ambiental en modelos dinámicos con más de un hueso (como jugadores y sus armas).
  • r_modelwireframedecal
    Predeterminado: 0
  • r_nohw
    Predeterminado: 0
  • r_nosw
    Predeterminado: 0
  • r_novis
    Predeterminado: 0Apague el PVS.
  • r_oclusionspew
    Predeterminado: 0 Activar/desactivar comentarios sobre lo que está haciendo el sistema de oclusión.
  • r_antiguaselección de luces
    Predeterminado: 0 Configure esto para volver al método de selección de luces de HL2
  • r_particle_demo
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_partition_level
    Predeterminado: -1 Muestra un nivel particular del sistema de partición espacial. Use -1 para deshabilitarlo.
  • r_portalopenall
    Predeterminado: 0Abrir todos los portales
  • r_PortalTestEnts
    Predeterminado: 1Recortar entidades contra portales frustums.Client only
  • r_proplightingpooling
    Valor predeterminado: -1.00 - desactivado, 1 - las mallas de color de utilería estática se asignan desde un solo búfer de vértice compartido (en hardware que admita desplazamiento de flujo)
  • r_radiosidad
    Predeterminado: 40: sin radiosidad 1: radiosidad con cubo ambiental (6 muestras) 2: radiosidad con 162 muestras 3: 162 muestras para accesorios estáticos, 6 muestras para todo lo demás
  • r_rainalpha
    Predeterminado: 0.4 Solo cliente
  • r_rainalphapow
    Predeterminado: 0.8 Solo cliente
  • r_RainCheck
    Predeterminado: 0 ¿Habilitar/deshabilitar IsInAir() para comprobar si hay gotas de lluvia? Solo cliente
  • r_RainDebugDuration
    Predeterminado: 0 Muestra líneas de seguimiento de lluvia durante este número de segundos (0 desactiva) Solo cliente
  • r_raindensity
    Predeterminado: 0.001 Solo cliente
  • r_RainHack
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_rainlength
    Predeterminado: 0.1f Solo cliente
  • r_RainProfile
    Predeterminado: 0Habilitar/deshabilitar perfiles de lluvia. Solo cliente
  • r_radio de lluvia
    Predeterminado: 1500Client Only
  • r_RainSideVel
    Predeterminado: 130Cuánta velocidad de lluvia lateral recibe. Solo cliente
  • r_RainSimular
    Predeterminado: 1Habilitar/deshabilitar simulación de lluvia. Solo cliente
  • r_rainspeed
    Valor predeterminado: 600.0f Solo cliente
  • r_RainSplashPercentage
    Valor predeterminado: 20 Solo cliente
  • r_rainwith
    Valor predeterminado: 0,5 Solo cliente
  • r_randomflex
    Predeterminado: 0
  • r_rimlight
    predeterminado: 1
  • r_superposición de pantalla
    Dibujar el material especificado como una superposición Solo cliente
  • r_shadow_debug_spew
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_shadow_deferred
    Predeterminado: 0 Alternar representación de sombra diferida
  • r_ángulos de sombra
    Establecer ángulos de sombraSolo para clientes
  • r_shadowblobbycorte
    algunas cosas de sombrasSolo cliente
  • r_shadowcolor
    Establecer color de sombra Solo cliente
  • r_shadowdir
    Establecer la dirección de la sombra Solo cliente
  • r_shadowdist
    Establecer distancia de sombra Solo cliente
  • r_shadowfromanyworldlight
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • r_shadowids
    Predeterminado: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Predeterminado: -1
  • r_shadow estructura metálica
    Predeterminado: 0
  • r_showenvcubemap
    Predeterminado: 0
  • r_showz_power
    Predeterminado: 1.0f
  • r_piel
    Predeterminado: 0
  • r_skybox
    Predeterminado: 1Habilitar la renderización de sky boxesClient only
  • r_slowpathwireframe
    Predeterminado: 0
  • r_SnowDebugBox
    Predeterminado: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowHabilitar
    Predeterminado: 1 Snow EnableClient solamente
  • r_SnowEndAlpha
    Predeterminado: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Predeterminado: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Valor predeterminado: 1,5 Escala de velocidad de caída de nieve. Solo cliente
  • r_SnowInsideRadius
    Predeterminado: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Predeterminado: 1024Snow.Client only
  • r_SnowParticles
    Predeterminado: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Predeterminado: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayActivar
    Predeterminado: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Predeterminado: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadio
    Predeterminado: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Predeterminado: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Predeterminado: 25 Nieve. Solo cliente
  • r_SnowStartSize
    Predeterminado: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Predeterminado: 0.0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Valor predeterminado: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Valor predeterminado: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflight
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_updaterefracttextura
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_vehicleBrakeRate
    Predeterminado: 1.5Solo servidor
  • r_VehicleViewClamp
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_VehicleViewDampen
    Predeterminado: 1 Solo cliente
  • r_visoclusión
    Predeterminado: 0Activar/desactivar representación alámbrica de lo que está haciendo el sistema de oclusión.
  • r_visualizartrazas de luz
    Predeterminado: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Predeterminado: 0
  • r_visualizartrazas
    Predeterminado: 0
  • distancia de visibilidad del radar
    Predeterminado: 1000.0fMin: 10 a esta distancia y más allá, debe apuntar directamente a alguien para verlo Solo servidor
  • radarvismaxdot
    Predeterminado: .996Min: 0, Max: 1qué tan cerca tiene que señalar a alguien para verlo más allá de la distancia máximaSolo servidor
  • método radarvis
    Predeterminado: 1 Mín.: 0, Máx.: 10 para el método tradicional, 1 para un método más realista Solo servidor
  • radarvispow
    Predeterminado: .4 el grado en que puede apuntar lejos de un objetivo y aún verlo en el radar. Solo servidor
  • telémetro
    telémetroClient onlyNuevo en v1.32.9.0
  • recalcular_velocidad
    Vuelve a calcular la velocidad del reloj (para fines de depuración).
  • report_clientitysim
    Predeterminado: 0Lista todas las simulaciones del lado del cliente y el tiempo: informará y se apagará. Solo cliente
  • report_clientthinklist
    Predeterminado: 0Lista de todas las entidades del lado del cliente pensando y tiempo - informará y se apagará. Solo cliente
  • reset_expo
    Restablezca las puntuaciones de los jugadores, los controles de los jugadores, las puntuaciones de los equipos y finalice la ronda Solo servidor
  • reset_gameconvars
    Restablecer un montón de convars del juego a los valores predeterminados
  • entidades_respawn
    Reaparece todas las entidades en el mapa. Solo servidor
  • cuerda_min_pixel_diametro
    Predeterminado: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Predeterminado: 1800 'entonces CUALQUIERA' o 'entonces TODOS' los seguimientos de respuesta se enviarán solo a los personajes dentro de esta distancia. Solo servidor
  • rr_forceconcept
    disparar un concepto de respuesta directamente a un carácter determinado.USO: rr_forceconcept   "criterio1:valor1,criterio2:valor2,..."los valores de criterio son opcionales.Solo servidor
  • rr_remarkable_max_distance
    Predeterminado: 1200AIs ni siquiera considerará los comentarios que estén a más de estas unidades de distancia. Solo servidor
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Predeterminado: 1TLK_REMARKs se enviarán no más de esta cantidad de veces para cualquier Info_remarkableServer dado solamente
  • rr_remarkables_habilitado
    Predeterminado: 1Si es 1, el sondeo de info_remarkables y las emisiones de TLK_REMARK están habilitados. Solo servidor
  • rr_thenany_score_slop
    Predeterminado: 0.0Al calcular los encuestados para una regla 'ENTONCES CUALQUIERA', se considerarán todas las puntuaciones de coincidencia de reglas dentro de esta gran parte de la mejor puntuación. Solo servidor
  • escena_playvcd
    Reproduzca el VCD dado como una escena con guión instanciada. Solo servidor
  • setang
    Ajustar los ojos del jugador a la guiñada de cabeceo especificada  (debe tener sv_cheats). Solo servidor
  • setang_exacto
    Ajuste los ojos y la orientación del jugador a la guiñada de cabeceo especificada  (debe tener sv_cheats). Solo servidor
  • modelo
    Cambia el modelo del jugador Solo servidor
  • puntos fijos
    Mover al jugador al origen especificado (debe tener sv_cheats). Solo servidor
  • setpos_exacto
    Mover al jugador a un origen especificado exacto (debe tener sv_cheats). Solo servidor
  • setpos_jugador
    Mueva el jugador especificado al origen especificado (debe tener sv_cheats). Solo servidor
  • sacudir
    Agite la pantalla. Solo servidor
  • agitar_parar
    Detiene todos los movimientos de pantalla activos. Solo cliente
  • agitar_testpunch
    Pruebe un movimiento de pantalla estilo punch.Client only
  • mostrarpresupuesto_textura
    Predeterminado: 0 Habilite el panel de presupuesto de textura.
  • desencadenantes
    Predeterminado: 0 Muestra pinceles de activación Solo servidor
  • showtriggers_toggle
    Alternar mostrar disparadoresSolo servidor
  • un solo paso
    Predeterminado: 0Ejecute el motor en modo de un solo paso (fije junto a 1 para avanzar un cuadro)
  • snd_debug_panlaw
    Predeterminado: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Predeterminado: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Predeterminado: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Predeterminado: 1320Reproducir sonido 'lejano' completo a esta distancia
  • snd_dvar_dist_min
    Predeterminado: 240Reproducir sonido 'cercano' completo a esta distancia
  • filtro_snd
    defecto:
  • snd_folage_db_loss
    Predeterminado: 4pérdida de dB de follaje por 1200 unidades
  • snd_ganancia
    predeterminado: 1
  • snd_gain_max
    predeterminado: 1
  • snd_gain_min
    Predeterminado: 0.01
  • snd_list
    defecto:
  • snd_max_same_sounds
    Predeterminado: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Predeterminado: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Predeterminado: 1.0
  • snd_mixer_nivel_maestro
    Predeterminado: 1.0
  • snd_oscurecido_ganancia_dB
    Predeterminado: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Predeterminado: 1.0
  • snd_pause_all
    Predeterminado: 1Especifica pausar todos los sonidos y no solo la voz
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    predeterminado: 1
  • snd_rear_speaker_escala
    Predeterminado: 1.0Cuánto escalar la contribución de los altavoces traseros a la salida estéreo frontalModificado en v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Predeterminado: 60 dB de referencia en snd_refdist
  • snd_refdist
    Predeterminado: 36Distancia de referencia para snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Predeterminado: 0Si se establece en 1, informa todos los formatos de sonido.
  • snd_report_loop_sound
    Predeterminado: 0 Si se establece en 1, informa todos los sonidos que acaban de repetirse.
  • snd_report_start_sound
    Predeterminado: 0Si se establece en 1, informa todos los sonidos reproducidos con S_StartSound(). Es posible que el sonido no termine reproduciéndose (si se produjo un error, por ejemplo). Utilice snd_showstart para ver los sonidos que realmente se reproducen.
  • snd_report_stop_sound
    Predeterminado: 0Si se establece en 1, informa todos los sonidos detenidos con S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Predeterminado: 0Si se establece en 1, informa de que se han encontrado más errores al reproducir sonidos.
  • snd_setmixer
    Establezca el nombre Mixgroup del mezclador actual para mezclar vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Establezca el nombre Mixgroup de la capa de mezcla nombrada para mezclar vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_cantidad
    Establezca la cantidad de mezcla de la capa de mezcla nombrada.
  • snd_show
    Predeterminado: 0
  • snd_showclassname
    Predeterminado: 0
  • snd_showmixer
    Predeterminado: 0
  • snd_showstart
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_flush_operadores
    Vaciar y volver a analizar el sistema del operador de sonido
  • snd_sos_list_operator_updates
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_print_operadores
    Imprime una lista de los operadores actualmente disponibles
  • snd_sos_show_block_debug
    Predeterminado: 0Proporcionar datos sobre la lista de entradas de bloque.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    defecto:
  • snd_sos_show_operator_init
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_operator_actualizaciones
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Predeterminado: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • snd_sos_show_startqueue
    Predeterminado: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Vuelva a cargar el archivo soundmixers.txt. Modificado en v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Establezca una capa de mezcla / grupo de mezcla, cantidad de activación.
  • snd_visualizar
    Predeterminado: 0
  • paisaje sonoro_debug
    Predeterminado: 0 Cuando está activado, dibuja líneas a todas las entidades de env_soundscape. Las líneas verdes muestran el paisaje sonoro activo, las líneas rojas muestran los paisajes sonoros que no están dentro del rango y las líneas blancas muestran los paisajes sonoros que están dentro del rango, pero no el paisaje sonoro activo. Solo servidor
  • soundscape_dumpclient
    Vuelca los datos del paisaje sonoro del cliente. Solo cliente
  • paisaje sonoro_fadetime
    Predeterminado: 3.0Tiempo para fundir efectos de sonido entre paisajes sonorosSolo cliente
  • soundscape_radius_depuración
    Predeterminado: 0 Imprime el volumen actual de los sonidos del radio Solo cliente
  • especificación_permitir_roaming
    Predeterminado: 0 Si es distinto de cero, permite la cámara de espectador en movimiento libre. Solo servidor
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Predeterminado: 1.0Client only
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Predeterminado: 1.2 Solo cliente
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Predeterminado: 1.5 Solo cliente
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Predeterminado: 2.0Client only
  • spec_freeze_distance_max
    Predeterminado: 80Distancia aleatoria máxima desde el objetivo para detenerse al encuadrarlo en la cámara congelada del observador. Solo cliente
  • spec_freeze_distance_min
    Predeterminado: 60 Distancia aleatoria mínima desde el objetivo para detenerse al encuadrarlo en la cámara congelada del observador. Solo cliente
  • spec_freeze_target_fov
    Predeterminado: 42El campo de visión objetivo que debe usar la cámara de la muerte. Solo cliente
  • spec_freeze_target_fov_long
    Predeterminado: 90El campo de visión del objetivo que la cámara de la muerte debe usar cuando la cámara hace zoom lejos del objetivo. Solo cliente
  • spec_freeze_traveltime_long
    Predeterminado: 0.45Min: 0.01Tiempo necesario para acercar y enmarcar un objetivo en la cámara congelada del observador cuando están lejos. Solo cliente
  • pico
    genera un pico falso
  • ciclo de centrifugado
    Hacer que el motor gire (¡Depurar!)
  • detiene el sonido
  • detiene el paisaje sonoro
    Detiene todo el procesamiento del paisaje sonoro y desvanece los sonidos en bucle actuales Solo cliente
  • superficieprop
    Informa las propiedades de la superficie solo en el cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Predeterminado: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Predeterminado: 0.97Con qué frecuencia se escucha el sonido de los pasos del jugador o qué tan rápido parece estar corriendo desde la primera persona. Solo cliente
  • sv_grenade_trayectoria
    Predeterminado: 0 Muestra la visualización de la trayectoria de la granada en el juego. Solo cliente
  • sv_lagcompensarse
    Predeterminado: 0 El jugador puede compensar el retraso por sí mismo. Solo servidor Nuevo en v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Predeterminado: 1 No pruebe la validez de una restauración de compensación de retraso, simplemente hágalo. Solo servidor
  • sv_noclipdurantelapausa
    Predeterminado: 0Si los trucos están habilitados, entonces no puedes hacer clips con el juego en pausa (para hacer capturas de pantalla, etc.). Solo cliente
  • sv_pushaway_hostage_force
    Predeterminado: 20000Cuán fuerte es empujado el rehén para alejarse de los objetos físicos (se cae con el inverso del cuadrado de la distancia). Solo servidor
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Predeterminado: 1000 Máximo de la fuerza con la que se empuja al rehén para alejarlo de los objetos físicos. Solo servidor
  • sv_regeneration_force_on
    Predeterminado: 0Truco para probar los sistemas de salud regenerativaSolo servidor
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Predeterminado: 1Client onlyNuevo en v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Predeterminado: 0Mostrar hitboxes compensados ​​por retraso cada vez que un jugador es compensado por retraso.Solo servidor
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    imprimir paisajes sonorosSolo servidor
  • sys_sound_quality
    Predeterminado: -1Convar utilizado exclusivamente por la pantalla de opciones para configurar la calidad del sonido. Cambiar esta convar manualmente no tendrá ningún efecto. Solo cliente
  • test_dispatcheffect
    Pruebe un efecto de despacho del lado del cliente. Uso: test_dispatcheffect      Los valores predeterminados son:    Servidor solamente
  • Prueba_EHandle
    Solo servidor
  • bloqueador_de_entidad_de_prueba
    Comando de prueba que deja caer un bloqueador de entidades frente al jugador. Solo servidor
  • prueba_freezeframe
    Pruebe el código de cuadro congelado. Solo cliente
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Solo servidor
  • test_outtro_stats
    Solo servidor
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Solo servidor
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient solo
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Solo servidor
  • Test_RandomizeInPVS
    Solo servidor
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Solo servidor
  • Test_SpawnRandomEntities
    Solo servidor
  • testhudanim
    Pruebe una animación de elemento hud. Argumentos:  Solo cliente
  • tercera persona
    Cambiar a cámara en tercera persona. Solo clienteNuevo en v1.33.3.0
  • tercera persona_mayamode
    Cambie a controles de cámara similares a Maya en tercera persona. Solo cliente
  • actualización de tiempo
    Perfile el renderizador.
  • tweak_ammo_impulses
    Permitir ajustes en tiempo real de los valores de impulso de munición. Solo servidor
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Predeterminado: 0.2Tiempo durante el cual una nueva capa de actividad de pose se muestra en verde en +posedebug UIClient solamente
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Predeterminado: 0.8Tiempo para mantener una capa de actividad de pose que ya no está activa en rojo hasta que se elimine de +posedebug UIClient solamente
  • vcollide_estructura alámbrica
    Predeterminado: 0 Renderizar modelos de colisión de física en estructura alámbrica Solo cliente
  • vgui_drawtree
    Predeterminado: 0 Dibuja la jerarquía del panel vgui al nivel de profundidad especificado.
  • ver_punch_decay
    Predeterminado: 18 Exponente del factor de decaimiento para vista punchClient solamente
  • view_recoil_tracking
    Predeterminado: 0.45Qué tan cerca sigue la vista con el golpe de puntería del retroceso del arma. Solo cliente
  • viewanim_addkeyframe
    solo cliente
  • viewanim_reset
    ¡restablecer ángulos de visión! Solo cliente
  • vis_force
    Valor predeterminado: 0 Solo servidor
  • vismon_poll_frequency
    Predeterminado: .5Solo servidor
  • Vismon_trace_limit
    Predeterminado: 12Solo servidor
  • vm_debug
    Valor predeterminado: 0 Solo cliente
  • vm_draw_siempre
    Predeterminado: 01 - Dibujar siempre modelos de vista, 2 - Nunca dibujar modelos de vista. Debe hacerse antes de que se inicie el mapa. Solo cliente
  • voice_player_peaking_delay_threshold
    Predeterminado: 0.5fSolo servidor
  • vox_reload
    Recargar el archivo frases.txt
  • voxeltree_box
    Ver entidades en el árbol de vóxeles dentro del cuadro .Server only
  • voxeltree_playerview
    Ver entidades en el árbol de vóxeles en la posición del jugador. Solo servidor
  • voxeltree_esfera
    Ver entidades en el árbol de vóxeles dentro de la esfera . Solo servidor
  • voxeltree_view
    Ver entidades en el voxel-tree.Server solamente
  • wc_air_edit_más lejos
    Cuando está en el modo de edición de WC y está editando nodos de aire, mueve la posición del punto de mira del nodo de aire y la ubicación de ubicación más lejos de playerServer Only
  • wc_air_edit_más cercano
    Cuando está en el modo de edición de WC y está editando nodos de aire, mueve la posición del punto de mira del nodo de aire y la ubicación de ubicación más cerca de PlayerServer Only
  • wc_air_node_editar
    Cuando está en el modo de edición de WC, alterna nodos acostados o aéreos en lugar de nodos terrestresSolo servidor
  • wc_create
    Cuando está en el modo de edición de WC, crea un nodo donde el jugador está mirando si se permite un nodo en esa ubicación para el tamaño de casco seleccionado actualmente (ver ai_next_hull) Solo servidor
  • wc_destroy
    Cuando está en el modo de edición de WC, destruye el nodo que el jugador está más cerca de mirar. (El nodo se resaltará con un cuadro rojo). Solo servidor
  • wc_destroy_undo
    Cuando está en el modo de edición de WC, restaura solo el último nodeServer eliminado
  • wc_link_editar
    Solo servidor
  • arma_accuracy_nospread
    Predeterminado: deshabilitar la propagación de inexactitud del arma Solo cliente
  • arma_debug_spread_gap
    Predeterminado: 0.67 Solo cliente
  • arma_debug_spread_show
    Predeterminado: 0Habilita la visualización de la precisión del arma; 1: Mostrar cuadro de precisión, 3: Mostrar precisión con punto de mira dinámico Solo para clientes
  • arma_recoil_cooldown
    Valor predeterminado: 0,55 Cantidad de tiempo necesario entre disparos antes de reiniciar el retroceso Solo cliente
  • arma_recoil_decay1_exp
    Predeterminado: 3,5 Exponente del factor de caída para el retroceso del arma Solo cliente
  • arma_retroceso_decay2_exp
    Predeterminado: 8 Exponente del factor de caída para el retroceso del arma Solo cliente
  • arma_retroceso_decay2_lin
    Predeterminado: 18Factor de decaimiento (término lineal) para el retroceso del armaSolo cliente
  • arma_retroceso_escala
    Predeterminado: 2.0Factor de escala general para el retroceso. Se usa para reducir el retroceso en plataformas específicas Solo para clientes
  • controlador_de_movimiento_de_escala_de_retroceso_de_arma
    Predeterminado: 1.0Factor de escala general para el retroceso. Se utiliza para reducir el retroceso. Solo para controladores de movimientoSolo cliente
  • factor_de_supresión_de_retroceso_de_arma
    Predeterminado: 0.75Factor de supresión de retroceso inicial (el primer disparo suprimido utilizará este factor * retroceso estándar, erping a 1 para disparos posteriores Solo cliente
  • disparos_de_supresión_de_retroceso_de_arma
    Predeterminado: 4Número de disparos antes de que el arma use retroceso completo Solo cliente
  • arma_recoil_variance
    Predeterminado: 0,55 Mín.: 0, Máx.: 1 Cantidad de variación por impulso de retroceso Solo cliente
  • arma_recoil_vel_decay
    Valor predeterminado: 4,5 Factor de disminución de la velocidad de retroceso del arma Solo cliente
  • arma_retroceso_vista_puñetazo_extra
    Predeterminado: 0.055 Puñetazo adicional (sin apuntar) agregado para ver desde el retroceso Solo cliente
  • arma_recargar_base de datos
    Recargar la base de datos de armasSolo servidor
  • limpiar_nav_atributos
    Borrar todos los atributos de navegación del área seleccionada. Solo servidor
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