¿Por qué DmC: Devil May Cry es aburrido?

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Soy un fanático salvaje de toda la serie de cazadores de demonios rubios llamada Devil May Cry. Por lo tanto, tengo una posición muy controvertida para la quinta parte de la franquicia, que se proclamó un reinicio y fue desarrollada por Ninja Theory. Pero en este material no voy a condenar el videojuego en la "falta de justicia" de Dante y otros pseudoargumentos. ¡Lo más importante, la música! El primero y, en mi opinión, el factor fundamental, que no estaba muy en la parte más nueva de DMC: la música. Digan, conocedores de la tercera y cuarta parte, ¿qué acompañó el revelador extracto del video al comienzo del juego? Así es, la suntuosa melodía de "Devils Never Cry" y "Shall Never Surrender" de Testuya Shibata. De acuerdo en que fue increíblemente lindo, e incluso patético, ver la batalla de Dante y Virgilio en la cima de Temen-ni-gru. O por cómo Nerón, en el camino hacia su amada, se abre paso a través de las oleadas de demonios para tener tiempo de escuchar su discurso. ¿Qué tenemos en esta parte? Un track muy polémico en la intro, que si bien se acerca a lo que está pasando, no lo mejora en nada. La situación es la misma con los líderes. Para todas las batallas con ellos, ponen música muy podrida, desenfrenada y tranquila, que en sí misma no le da ninguna dinámica a las batallas, sino que simplemente obstruye el "éter en la cabeza". Como ejemplo de buena música en batallas con líderes, voy a ofrecer una trifulca entre Dante y Virgilio de la tercera parte, no la del video, sino específicamente la jugabilidad. Había un tema sonando que creaba tristeza y pesimismo a lo que estaba pasando, lo que enfatizaba el hecho de que dos hermanos estaban peleando, con diferentes ideas del mundo y sus leyes. Y como creador de la nota, diré que el mejor videojuego que tuvo música lujosa durante las peleas de jefes es Metal Gear Rising Revengeance. Para anticipar los comentarios de la serie "Criticar - sugerir" - ofreceré. Solo tuve que tomar la música de Skrillex. Simplemente realice un experimento: encienda la batalla con el líder, escuche una pista única y luego encienda su composición. Multa. Probablemente, ya he abierto al máximo este punto y lo he explicado. No es lo más importante: ¡la jugabilidad! El segundo punto que el juego resultó ser, por decirlo suavemente, controvertido es la jugabilidad en sí. Por ahora, explicaré lo que quiero decir. En primer lugar, el videojuego es muy común, aunque los rivales piden un enfoque específico, pero durante el transcurso del juego, nadie se esfuerza particularmente por llevar a cabo una sinergia adecuada. Digamos que tomas a un joven que pelea con motosierras, le agregas un gato que necesita ser golpeado con armas demoníacas y una dama que arroja un escudo angelical a los oponentes y eso es todo, una batalla sudorosa está garantizada. Esto finalmente se hizo en un videojuego, pero en el contexto de un modo Blood Palace adicional, que en videojuegos anteriores ya estaba incluido en el videojuego principal. Nuevamente, por ejemplo, recordaré la primera parte, en la que para una batalla debes luchar con mobs que se vuelven más fuertes más adelante, a medida que los derrotas, y con un perro demonio que explota después de una dosis específica de daño. El segundo problema del juego es la dificultad. El videojuego es muy común, cuando lo lancé por primera vez en la dificultad más alta, pasé por casi todo el videojuego con un rango de "S" o "A". ¿Es esto debido al hecho de que hacemos mucho daño o los oponentes tienen dificultades con eso? Bueno, su nivel de salud tampoco es enorme. Quizás sobre esto, que simplemente el sistema militar es muy común, no necesitas aprender largas listas de ataques combinados para completar un videojuego con un resultado increíble, no sé. Pero el precedente es que un videojuego es absolutamente ordinario, y eso no es genial. Sí, por un lado, esto rebaja el defecto de entrada para que el común de los mortales también pueda completar el videojuego. Pero al principio, uno de los sabores más básicos de la franquicia era aprender / idear una larga serie de golpes y patetismo para vencer al molesto líder. Escuche la canción de esta batalla y luego encienda "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" y la batalla cambiará de inmediato. Resumiendo, diré que mi principal queja sobre el videojuego es que es muy liviano y aborda incorrectamente la ubicación y composición de sus propios enemigos.

No es importante - ¡Virgilio! Virgil es el hermano gemelo de Dante, que se esfuerza por adquirir el poder suficiente para gobernar el mundo, ya que las personas mismas son estúpidas y no pueden hacer nada. A su vez, su hermano cree que las personas simplemente son dirigidas y protegidas, y allí se manejarán y descubrirán cómo vivir. Pero por el momento, no tengo derecho a la canonicidad de la especie, sino a esto, que es estereotípicamente repulsivo jugar para el hermano azul. La actualización de Fall of Virgil simplemente no es buena. En general, porque: Da vergüenza luchar contra ellos. La trama es aburrida. Los enemigos son los mismos que antes, solo que más enojados y más gruesos. Vídeos lineales muy baratos. Ahora el vie. Jugando como Virgil de la tercera y cuarta parte, obtuvimos un héroe muy activo y rápido que podía derribar un ejército en un par de golpes, y ni siquiera tuvimos la oportunidad de verlo. Ahí mismo tenemos un torpe trozo de tronco con 3 golpes y un arma, a la vez que en el resto había 3. Trama. Los eventos de renovación tienen lugar después de los eventos del juego único, durante el cual Dante apuñaló a su propio hermano en el pecho y huyó a través del portal llorando. Posteriormente, cuando Virgil se escapó, como un perro golpeado, cayó sobre una lápida y simplemente se quedó allí durante todo el videojuego. En este momento, el jugador luchó con su subconsciente para no morir en absoluto. Con todo, una actualización de relleno. No veo ninguna razón para escribir sobre oponentes, son simplemente los mismos enemigos. Video. Permítanme recordarles que en el tercer Devil May Cry, cuando lanzamos la compañía para Verglius, se nos mostró un extracto completo del video, aunque se hizo en el motor, pero ya es bueno que los creadores estuvieran preocupados por lo siguiente, así que que nuestros ojos obtengan una imagen estándar, y no solo videos semi-animados dibujados. Sí, por supuesto. El extra firme para el 2º hermano no es un reclamo tan duro para el videojuego, pero también es un detalle más importante. Sea como sea, DmC: Devil May Cry es un videojuego excelente. Pero personalmente, a primera vista me puede parecer que si los creadores hubieran producido todos estos fragmentos de manera diferente, entonces los fanáticos, y no solo, reaccionarían al videojuego con gran conciencia. Y, quizás, habrían perdonado al Dante no canónico. En cualquier caso, creo que la próxima entrega de la franquicia, que sale el 8 de marzo, resultará ser la entrega más genial de la serie. Hay varios requisitos previos para esto. En primer lugar, hay una buena banda sonora que funciona según una mecánica fascinante. En segundo lugar, ya se nota que se pueden hacer varios tipos de combos una o dos veces. En tercer lugar, será el desarrollo de los contenidos descritos en la 2ª parte. Soy un fanático salvaje de toda la serie de cazadores de demonios rubios llamada Devil May Cry. Y como creador de la nota, diré que el mejor videojuego que tuvo música lujosa durante las peleas de jefes es Metal Gear Rising Revengeance.

Para anticipar los comentarios de la serie "Criticar - sugerir" - ofreceré. Resumiendo, diré que mi principal queja sobre el videojuego es que es muy liviano y aborda incorrectamente la ubicación y composición de sus propios enemigos. No es importante - ¡Virgilio! Virgil es el hermano gemelo de Dante, que se esfuerza por adquirir el poder suficiente para gobernar el mundo, ya que las personas mismas son estúpidas y no pueden hacer nada. Ahí mismo tenemos un torpe trozo de tronco con 3 golpes y un arma, a la vez que en el resto había 3.

Gráfico. En tercer lugar, será el desarrollo de los contenidos descritos en la 2ª parte.

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