Tutorial Bob Esponja Pantalones Cuadrados

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El juego jugará para diferentes personajes de la conocida caricatura Bob Esponja Pantalones Cuadrados, que deben resolver bastantes misterios del mundo submarino.

Jugamos como Bob Esponja.

Tomamos un despertador en el barril de la izquierda. Hablamos con Gary, pero no aprendemos nada interesante. El cofre de la izquierda está cerrado. Bajamos. Pasamos por la salida principal y entramos en el salón. El televisor está demasiado alto y el control remoto ha desaparecido en algún lugar y, por alguna razón, el teléfono no quiere mostrar signos de vida. Tienes que resolver todo.

Entramos por la puerta de la izquierda: este es el baño. Hacemos clic en el baño y Bob Esponja se duchará solo. Nos acercamos al fregadero y tomamos el cepillo de dientes que está sobre él. No hay nada más que hacer aquí.

Ahora vamos a la puerta de la derecha: esta es la cocina. Tomamos una espátula sobre la mesa y en el refrigerador encontramos un cubo de hielo. Regresamos al dormitorio y abrimos el cofre con una espátula. Tomamos ropa de él. Ahora viste a Bob Esponja. Para hacer esto, simplemente arrastre la ropa desde el inventario hasta el personaje principal.

Finalmente, puedes aparecer en la calle. Regresamos a la cocina y salimos por la puerta de la derecha. Hablamos con el maestro del teléfono y luego usamos un despertador con él. Hacemos clic en el control remoto y Bob Esponja hará todo por sí mismo. El teléfono funcionó.

Ahora vamos a la salida principal de la casa. ¡Es hora de visitar a los vecinos! Primero, vayamos a Calamardo. Pasamos al comedor y miramos la pizarra con el nuevo número del vecino. La esponja lo recordará. Subimos las escaleras y vamos al baño. Hablamos con Calamardo y le rogamos que nos dé pasta de dientes. Cuando la conversación se haya agotado, apague la grabadora y salga.

Es hora de visitar a Patrick. En una conversación, notamos que nuestro vecino tiene el control remoto de nuestro televisor. Acordamos un intercambio de trueque: le damos a Patrick un cubo de hielo y él nos da un control remoto. El cubo lleva mucho tiempo en nuestro bolsillo, así que con calma lo devolvemos y obtenemos el ansiado mando a distancia.

Regresamos a la casa del personaje principal y apagamos el televisor con el control remoto. Hacemos clic en el teléfono y Sponge hará todo de nuevo sin nuestra ayuda. ¡Entonces, Calamardo está distraído!

Corremos hacia un vecino en el baño, vamos al lavabo y tomamos pasta de dientes. Combinamos el pincel con la pasta y luego hacemos clic en el objeto resultante en la cara de la Esponja en el espejo.

Jugamos al plancton.

Vamos a la puerta. Sobre la mesa tomamos una llave inglesa. Hablamos con Karen. Vamos a la derecha. Aquí seleccionamos el trapeador de la derecha y miramos el plan malvado en el cajón inferior. Ahora tenemos un objetivo. Le tiramos una llave al mecánico Bob Esponja y volvemos a la primera pantalla. Cambiamos el menú con un trapeador y rápidamente regresamos al laboratorio, donde seleccionamos un jetpack. Poniéndonos un jetpack, como la ropa de Bob Esponja, salimos del Cubo de Basura.

Vamos a la esquina izquierda de la pantalla. Aquí es donde comienza el minijuego: debes volar al castillo de Neptune mientras evitas las medusas. Es fácil y no debería ser un problema.

Doletev, vamos a las puertas del castillo. En el camino giramos a la izquierda en el establo. Habla con el supervisor de caballitos de mar, aunque no puedes llamarlo una conversación. En la esquina tomamos una herradura.

Volvemos a la pantalla anterior y entramos en el castillo. Vamos a la izquierda, es decir, a la biblioteca. Hablamos con el payaso y tomamos un hilo en la alfombra. Combinamos una herradura con un hilo y salimos. Pasamos por el pasillo hasta la puerta con el botón en la pared. Enganchamos la herradura con un hilo al clavo encima del botón y presionamos el botón. ¡Aquí estamos en la sala del trono! Pasamos un par de pantallas a la corona y lo tomamos.

Jugamos como Bob Esponja.

Hablamos con Calamardo, aprende sobre el pase. Entramos en la cocina, ya la derecha tomamos las tenazas. Antes de irse, puede hablar con el chico de la mesa, pero nuevamente, esto no le dará nada útil.
En la calle, puedes intercambiar una palabra con el maestro del teléfono y con Okun Okunovich. Pero tenemos que ir a Krusty Krabs 2.

Vamos y hablamos con la chica. No hay nada más que hacer aquí. Vamos a la derecha a Goofy Guber. Cuando llegues allí, habla con Morty. Tenemos que conseguir helado frito. Hablaremos con Goofy Guber, con un chico familiar y vamos a la izquierda hacia el bar. Obtenemos helado del vendedor y regresamos a Krusty Krabs 2. Pasamos a la cocina. Conectamos pinzas con helado y lo sumergimos en aceite hirviendo. Regresamos a Morty y le damos helado frito, conseguimos un pase.

Vamos a Krusty Krabs y bajamos por los postes de la cocina. Con la ayuda del pase, abrimos la puerta, bajamos por el ascensor y nos sentamos en el vagón de hamburguesas. En la gasolinera, hablamos con los dos dueños, y luego entramos a la habitación y tomamos el texto de la canción de Goofy Guber en la urna. Salimos al extranjero y entramos en el burdel. Vamos a la derecha y hablamos con los gemelos. Como resultado, les damos las notas de la canción de Goofy Guber. Entramos al baño y pinchamos en la jabonera, está vacía. Regresamos y le pedimos al cantinero que lo llene. De nuevo vamos al baño y volvemos a pulsar sobre la jabonera.

Jugamos como Mindy.

Abre la puerta del armario y toma un espejo sucio. Nadamos hasta la puerta y seleccionamos un frasco de pegamento en la cómoda. Volvemos atrás. Abra la ventana y unte el alféizar de la ventana con pegamento. Vamos a la puerta. Navegamos a la biblioteca y tomamos un libro allí. Ahora vuelve al pasillo y sube las escaleras hasta la mazmorra. Hablamos con el carcelero y le damos el libro. Le damos un espejo sucio a la pulidora. Vamos a la sala del trono. Le damos a la página un espejo limpio y salimos a la calle. Vamos al establo y abrimos la puerta.

Nos dirigimos a la derecha hasta el hotel. Entra en el Hotel Abyss. Habla con el gerente y ve por el pasillo. Entra en la primera habitación. Habla con el invitado y mira a través de los agujeros en el suelo. También puedes ir a la segunda habitación, pero no hay nada interesante.

Salga del hotel y vaya a la derecha por el camino a las cuevas. Patrick se quedará afuera y Bob Esponja entrará. Después de hablar con el investigador, no olvides quitarle una linterna. Regreso al hotel. Ve a la primera habitación y resalta los agujeros en el suelo con una linterna. Habla con el gerente de nuevo. Sal y entra en la habitación debajo del hotel. Junto a la cama están las cuentas de perlas de la Sra. Helen. Devuélvelos y recibirás una Focusing Sphere como recompensa. Entra de nuevo en las cuevas y entra en los pasillos de la conciencia. Simplemente recorra los pasillos en el orden en que se resaltarán. El orden es diferente para cada juego. Tienes que pasar por 3 pasillos. Habla con el anciano y muéstrale la esfera. Él te dejará entrar a los corredores de la conciencia parte 2. Lo mismo, solo 4 corredores. Ahora entra por la puerta rosa de Fabricación. Finalmente llegó. Pon la esfera en el pedestal. Apareció un rayo, eliminando la niebla. Ve hacia el rayo a través de las llanuras.

Jugamos como Bob Esponja.

Vamos a la derecha al hospital. Hablamos con Jacques y vamos al hospital. Hablamos con la secretaria, salimos y tomamos el hueso de erizo de mar en la parte inferior de la pantalla, luego se lo damos a la secretaria. Pasamos por el pasillo y entramos en la sala de observación. Hablamos con el Dr. Louis sobre la revolución y obtenemos un estetoscopio. Salimos y hablamos con Jacques, y luego con Marius. Nos llega un revolucionario chaleco talla grande. Aquí está la vista superior. Tienes que ponerte paralelo a la parte inferior de la pantalla. Al llegar, pasamos por la tienda a las aguas termales. Sumergimos el chaleco en los muelles y nos lo ponemos. Regresamos a la tienda y le decimos al vendedor la contraseña y vamos a Octavio. Damos el estetoscopio.

Juega como Patricio y Bob Esponja

Comencemos con Patricio. Saltamos de la mesa y vamos a la parte de atrás de la tienda. Subimos al soporte y subimos a la caja registradora, y desde allí saltamos al botón. Saltamos hacia abajo y tomamos el arco. Recurrimos a Bob Esponja y usamos un arco con él. Ahora jugamos para Sponge. Saltamos hacia abajo y corremos al frente de la tienda. Agarramos la corona y le damos la lágrima a la salida. Vamos a la derecha y levantamos el caparazón. Bajamos las escaleras y sumergimos la concha en la resina. Vamos al océano. En el camino, habla con el cazador de tesoros y toma un palo de la orilla. Combinamos el palo con el caparazón y sacamos el silbato de cromo con la pala resultante. Soplamos en él, llamando así a Hasselhoff.

Jugamos como Bob Esponja.

Vamos a Krusty Krabs. Hablamos con Plankton y salimos. Hablamos con el músico y vamos dos pantallas a la derecha, es decir, a la Papelera. Pantalla en la parte superior.Debes recolectar todas las Krabby Patties y no ser atrapado por el robot. Luego tomamos un emisor parpadeante de sub-esta frecuencia del techo y salimos.

Repite el proceso estilo Pacman y sal del Cubo. De vuelta a los Crustáceos Cascarudos. El músico también fue atrapado, así que tomamos su guitarra, amplificador y entramos. Pasamos Plankton hasta el almacén. En el platillo seleccionamos el altavoz. Combinamos el amplificador, el altavoz y el emisor de sub-esta frecuencia entre sí. Salimos del almacén y colocamos el megaamplificador resultante en el zócalo a la derecha de la puerta. Usamos la guitarra en el amplificador. De nuevo un minijuego: cada cuerda tiene su propio color y hay notas de diferentes colores. Tan pronto como la nota pasa volando por la cuerda deseada, se resalta. En este momento, debe hacer clic en la cadena.
Las notas irán cada vez más rápido y después de cierto tiempo todo terminará.

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