Anuncio de S.T.AL.K.E.R. 2 - ¿Qué les espera a los jugadores?

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El primer S.T.A.L.K.E.R., que logró irrumpir en las filas de los juegos de culto incluso antes de su lanzamiento, fue un proyecto de construcción a largo plazo en ese momento.

Lanzado en 2001, el juego no salió hasta 2007, pero en ese caso, los jugadores acordaron que S.T.A.L.K.E.R. Vale la pena la espera de 6 años. El interesante mundo de la zona de Chernobyl, la vida que lleva la impronta del lugar postsoviético, la fascinante secuencia de escenas: estas son solo otras ventajas del proyecto que hizo que los jugadores regresaran al mundo de la Zona una y otra vez. S.T.A.L.K.E.R. recibió dos grandes actualizaciones y una gran cantidad de modificaciones de adoración, obtuvo una gran cantidad de críticas favorables en la prensa y una cantidad aún mayor de respuestas entusiastas de los jugadores. Es lógico que en 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. El juego que seguimos esperando hasta este momento, y hasta este momento no tenemos definición ni siquiera aproximadamente cuando saldrá a la venta.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

A principios de los años 10, GSC Game World tenía planes verdaderamente napoleónicos para el desarrollo del S.T.A.L.K.E.R. Además del enorme juego S.T.A.L.K.E.R. 2, la compañía también insinuó que S.T.A.L.K.E.R. Online, línea de ropa propia y series basadas en los argumentos del universo gaming. Naturalmente, si todo esto hubiera visto la luz del día, entonces por el momento el universo de los "stalkers" sería completamente diferente. Pero con todo esto, es probable que la dispersión específica de la compañía en un gran número de obras y de manera decisiva propicie que, como resultado, ninguna de ellas salga a la luz.

S.T.A.L.K.E.R. 2 fue, por supuesto, el más basado en principios de todos los nuevos lanzamientos anunciados. Tal y como afirmaron los creadores, el proyecto se planteó como una trilogía, al igual que el primer S.T.A.L.K.E.R. - Un juego principal y dos actualizaciones. La principal diferencia con el primer juego sería un enorme mundo libre sin fisuras, sin división en territorios. La acción, por supuesto, se desarrollaría en la misma Zona con un área de aproximadamente 30 kilómetros cuadrados: los jugadores podrían visitar territorios familiares, como la ciudad de Pripyat, un par de pequeños asentamientos, la planta de Rostok, la planta de energía nuclear de Chernobyl, incluidos los bosques y pantanos circundantes.

También se entiende que en la producción de S.T.A.L.K.E.R. 2, se prestó mucha atención al guión. Los creadores tenían dos versiones principales de la trama. De acuerdo con la primera versión del guión, se suponía que la acción de la segunda parte se desarrollaría en 2015. El tirador, el principal protagonista del primer juego, en ese momento ya había dejado la profesión de acosador en el pasado y trabajaba en el instituto de investigación de la zona anómala de Chernobyl. En un buen momento, Strelochka es destruida por extraños que se esconden en la Zona. El protagonista principal es el asistente Strelochka, que navega a la Zona para encontrar a los responsables del asesinato. Este escenario fue el principal hasta 2010.

Sobre el segundo S.T.A.L.K.E.R. 2 información no es mucho. Solo está claro que el protagonista principal en el segundo escenario era específicamente el Shooter, y que este escenario se convirtió en el guión principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 desde 2010 hasta el "congelamiento" del proyecto.

También vale la pena señalar la información "filtrada" sobre el escenario S.T.A.L.K.E.R. 2, que no se considera oficial, pero, sin embargo, aún parece lo suficientemente curioso como para preguntar al respecto. Primero, el juego tenía que mostrarnos los sueños del protagonista dominante de vez en cuando. En segundo lugar, el juego tenía que tener líneas lineales menos importantes de grupos de acosadores, durante las cuales el protagonista realizaría ciertas misiones para ellos.

Al igual que el primer juego, S.T.A.L.K.E.R. Se suponía que 2 incluiría una gran cantidad de anomalías: solo las anomalías nuevas en la secuela debían ser superiores a 6 10, por supuesto, esto no significa que todas caerían en la versión de lanzamiento del proyecto. También se estaba trabajando en nuevas variedades de monstruos, entre ellos un lobo rata, un imitador, un oso de Chernobyl y un gritón.

También fue muy importante para los creadores mejorar la mente artificial del NPC. Se requería que tanto los NPC amigos como los enemigos pertenecieran a diferentes arquetipos. Y cada uno de estos prototipos tendría su propio conjunto de características distintivas en las batallas. Por ejemplo, los enemigos jóvenes, no disparados, de acuerdo con esto, no habrían utilizado bien los refugios, se habrían movido lentamente y disparado con poca precisión. En este caso, como enemigos que ya han pasado más de una batalla en la Zona, podrían coordinar bien sus propias acciones entre sí, usar armas extremadamente bien y moverse instantáneamente de un refugio a otro. Se suponía que el sistema de individualización de armas se reelaboraría por completo. Otra característica del proyecto son los rodillos de inserción reales. Además, GSC Game World también estaba considerando agregar un modo multijugador al juego.

Los creadores eligieron a Havok como motor para la secuela. Esta elección se justifica por el hecho de que este motor es compatible con la estructura de juegos para PlayStation 3 y Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 se suponía que se lanzaría en PC y consolas, en este caso, la generación actual.

Por desgracia, en 2012 la creación de S.T.A.L.K.E.R. 2 fue congelado por un período no especificado. Estos datos fueron acompañados de innumerables chismes sobre la cancelación del proyecto, luego sobre la portada del estudio de desarrollo, luego sobre la implementación de los derechos de S.T.A.L.K.E.R. 2 empresas ZeniMax. La verdad de esto fue solo el precedente de congelar el juego, pero todos los derechos a S.T.A.L.K.E.R. se quedó con Sergey Grigorovich, el director de GСС Game World, y la propia empresa siguió trabajando.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Los fanáticos tuvieron que esperar casi 5 años para el lanzamiento secundario del juego. Obviamente, los anuncios sobre la reanudación del desarrollo, anunciados a principios de la primavera de 2018, fueron recibidos con júbilo por los jugadores. Pero, por desgracia, GSC Game World es muy reacio a compartir información sobre el próximo, que será S.T.A.L.K.E.R. Los datos del juego deben recopilarse casi pieza por pieza, y a continuación puede leer las piezas que hemos podido recopilar hasta ahora.

El primero está en las consolas paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 definitivamente no es de esperar. Es solo que las consolas de la generación pasada ya no podrán hacer frente a un videojuego tan extenso, que además tiene una imagen tan hermosa. Por cierto, ya se está formando un proyecto en Unreal Engine.

En segundo lugar, la creación del juego comenzó desde cero, esto no es lo mismo S.T.A.L.K.E.R. 2, que se hizo a principios de los años 10. Sin embargo, los creadores están asegurando una vez más un mundo libre sin interrupciones que será uno de los mundos de juego más grandes en el mundo de armagidon. Al mismo tiempo, las acciones del jugador cambiarán este mundo, en algunos casos más, en otros menos, pero casi todo lo que hagamos se mostrará en la Zona. Además, se promete el moderno sistema sandbox del mundo: la Zona debe volverse verdaderamente viva, y siempre se hará algo en ella, incluso sin el papel del jugador.

Por separado, los creadores enfatizan que no hacen un juego de servicio y cajas de botín en S.T.A.L.K.E.R. 2 no lo será (y tampoco se puede esperar la batalla real en la Zona). Sin embargo, podemos esperar un proyecto conservador en un buen concepto de la palabra, con soporte para modificaciones personalizadas y un enorme single no lineal que dura 10 horas. Por cierto, los creadores cambiaron la secuencia de escenas la próxima vez, Sergey Ten, quien trabajó en The Sinking City, ahora está trabajando en una nueva versión. Lo único claro del sencillo hasta el momento es que esta vez el gran protagonista será el acosador Skif, y su crónica abrirá un nuevo capítulo en la historia de toda la Zona.

Después de todo, GSC Game World deliberadamente no nombra una fecha de lanzamiento para S.T.A.L.K.E.R. 2, porque tiene miedo de retrasar siempre el lanzamiento del juego, decepcionar a los fanáticos; tiene miedo de lo que sucedió con Cyberpunk 2077. Los creadores quieren firmemente lanzar una obra maestra que merezca el original, o no lanzar el juego en absoluto, y por lo tanto STALKER 2 se crearán tanto tiempo como sea necesario.

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