Tutorial completo del juego, con capturas de pantalla y pistas.
Capítulo 1 - Médico del pueblo
En el primer capítulo, se te acerca una mujer que es atormentada por pesadillas nocturnas, para esto usas la hipnosis, donde tratas de encontrar su conejo en tu subconsciente, la tarea es mover todos los objetos en una pila para hacer un conejo con la linterna apagada.
Un perro viene corriendo hacia ti y trae una carta extraña, que contiene una invitación que consiste en un rompecabezas, debes hacer el camino correcto hacia el lugar de encuentro del remitente.
Te encuentras en un juego de mesa en el que lanzas dados, pero por el camino encontrarás pequeñas dificultades y acertijos.
Tiramos huesos en el camino, un caballo se levanta para rodearlo, haga clic en la cerca para obtener la palabra "BRUSH - Brush"
Es una buena idea descansar un poco en un café de la calle - dice nuestro héroe y no sale del lugar. Para hacer esto, presione la puerta del garaje para que el auto salga, y luego arroje el cubo, golpeará el auto y volará directamente al café, después de lo cual nuestro héroe irá más allá.
Estás en un callejón que no tiene nada más que palomas, haz clic en una de ellas para que se vaya volando, después de lo cual el cliente bajará hacia ti.
Te dispara con un blaster, después de lo cual te desmayas, en el que debes resolver un rompecabezas con un monstruo. Necesitas obtener munición para matar al monstruo, para esto debes configurar el código "AMMO" en el cofre y presionar la palanca detrás de ti, el cañón disparará y matará al monstruo.
Recuperas la conciencia, el controlador te pide un ticket, pero para ello tienes que escribir una carta, se rompen algunos de los botones de la máquina de escribir.
Desplazamos la hoja y presionamos las letras en este orden:
1. Subir la hoja hacia arriba “ETA” 2. Bajar la hoja hacia abajo “HC”
Capítulo 2 - Contemplación
A continuación, debemos ingresar al túnel, para esto debemos mover los semáforos en la dirección correcta.
Cuando el tren se detenga frente al semáforo de la vía inferior, mueva el semáforo “hacia la izquierda” y haga clic en el tren. El tren se mueve y se detiene frente al semáforo del medio camino en el centro. Haga clic de nuevo en el tren. El tren avanza, luego regresa al semáforo. Traducimos el semáforo "a la izquierda" y hacemos clic en el tren. El tren llega al semáforo de la vía inferior. Pulsamos sobre la locomotora, y la composición llega al semáforo de la vía superior. Traducimos el semáforo "a la izquierda" y hacemos clic en el tren, y conduce al túnel.
A la salida del túnel hay una vaca que bloquea nuestro camino.
Presionamos la pipa para sacar el humo, presionamos el huevo para que se caiga del nido, tiramos el huevo sobre la piedra para que el águila eclosione y saque a la vaca del camino.
Nos encontramos en una cabaña cerrada por dentro, en la puerta hay un candado con una cifra donde el año está la palabra “IGOS”.
Bueno, por supuesto! Una puerta más - dice nuestro héroe. Inmediatamente apagamos la linterna sobre nuestra cabeza y vemos el patrón de fósforo en los botones, componiéndolo correctamente como en la captura de pantalla a continuación.
Entrando por la puerta vemos al Pato Donald el fogonero, quizás el personaje más épico de El Videojuego de Franz Kafka :)
Hablamos con él y nos cuenta sobre cierta parábola que debemos desentrañar. Hay números ocultos a lo largo de los bordes de la imagen, que debe presionar en la secuencia correcta "9873".
Aprendemos de Dak que la parábola es que los acertijos no abren puertas, solo ayudan a pasar el tiempo.
Capítulo 3 - En algún lugar de América
Y ahora, después de una serie de extraños acontecimientos, ¡K. llegó a América! Encontramos un montón de televisores diferentes, este es otro rompecabezas que debemos resolver. Recogemos la cara haciendo clic en las pantallas de TV.
Después de hablar con un extraño, al final dice algo en latín y nuevamente un acertijo, haga clic en las pantallas de TV para obtener una flecha hacia abajo.
Después de un tiempo nos encontramos en una vieja mina abandonada. Nuestro héroe dice que necesitamos un mapa para no perdernos en estas mazmorras, inmediatamente tomamos un mapa en la pared de la mina y obtenemos otra porción del rompecabezas, la combinación correcta está en la captura de pantalla a continuación.
Al adentrarnos en la mina, entramos en el pasillo, presionamos el timbre en la mesa e inmediatamente aparece un buzo. Quien dice que no debemos hacer caso a la humedad en la mina y pregunta sobre unos papeles que debemos llenar y obtener el permiso.
El buzo nos entrega un papel donde dice “rEfusEd - No aprobado”, corregimos el espejo “algufEq - Aprobado” y se resuelve el acertijo.
Después de eso, se esconde, dejando la radio sobre la mesa, tira de la flecha de la radio hasta que aparezcamos en el desierto, mira la captura de pantalla a continuación.
Después de un terremoto, una enorme bola gris "CASTLE" aparece sobre tu cabeza
Capítulo 4 - Transformación
Estás en la zona, llamas a la puerta, abres. Una señora de cabello azul se nos acerca y nos dice que su nombre es Felicia, nos dijeron que era la mejor detective de la zona, necesitamos ayudar a encontrar a una persona que desapareció en Estados Unidos, todo lo que tiene es una fotografía y un reloj roto. . Rompecabezas de lucha.
Coloca el casco sobre los ojos del primer enemigo y golpea con un sable, y lleva la vida del segundo enemigo a cero manteniendo presionado el botón del mouse.
Luego llegamos al inspector de monos, donde somos los principales sospechosos del asesinato de la chica que vino a vernos por la mañana y tenemos que descifrar esta historia nosotros mismos para no ir a la cárcel.
Nos encontramos en la escena del crimen, pinchamos el mono sobre la mesa y lo tiramos de la cuerda, prestamos atención a los golpes en los platillos, hacemos esta combinación: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Se le cae una tarjeta de presentación de la boca, el personaje principal dice que vale la pena visitar este restaurante en Chinatown.
Una vez más, el juego de mesa del casino, pisa las imágenes para que coincidan con el patrón y el orden de las fichas hasta despejar los escombros. Pasos: Adelante - Atrás - Adelante - Adelante - Adelante - Atrás - Adelante - Adelante - Adelante - Atrás - Atrás - Atrás - Atrás - Atrás - Adelante - Adelante - Adelante - Adelante - Adelante - Adelante - Adelante - Atrás - Adelante - Atrás - atrás - adelante - adelante.
Llegamos a un restaurante donde vemos a un camarero que exige probar su plato estrella, y nuevamente un rompecabezas de origami, debes componer secuencialmente animales para resolver este rompecabezas, y la secuencia es la siguiente: un zorro, un esqueleto de dinosaurio, un ¡mariposa, un pez, presiona la flor debajo de la llave!
Recibimos un folleto publicitario que dice que debemos visitar esta exposición.
Museo Americano de Antigüedades.
El detective dice que no tiene tiempo para esperar hasta que se abra el museo y nuevamente el rompecabezas, cambiamos la haya N - "NOPE" a "OPEN", después de lo cual desabrochamos la tela. Veamos qué secreto esconden estas puertas.
Qué oscuro está aquí, dice el detective y llegamos a la casa del personaje principal al comienzo del juego, donde debes resolver el rompecabezas del reloj. Nuestra tarea es poner los números en orden como en la captura de pantalla a continuación: 3-3-3-2-2-1-1-1 gire las cabezas del reloj en este orden, luego tire de la corona 1 y el reloj del videojuego Franz Kafka comenzará. laboral.
Ahora todo está en orden, es hora de terminar con esta pesadilla: dice el personaje principal y sacude el reloj, aparece una mujer frente a él, que estaba al comienzo del juego. Todo el juego fue todo hipnosis, y tal vez realidad, quién sabe.
Luego observamos un pequeño prólogo que el gato del desarrollador llamado CASSANDRA VASILYEVNA murió, años de vida 1992-2016. Quién sabe qué tipo de gato, escriba en los comentarios a continuación en qué circunstancias sucedió esto, ¿tal vez durante el desarrollo del juego actuó como doble?
Rompecabezas adicional, necesitamos conectar los números para obtener el número "916" como en la captura de pantalla.
El 7 de agosto de 1915, el astrónomo Grigory Neumin descubrió el asteroide No. 916 llamado América.