Прохождение игры Anna's Quest

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Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.

Глава 1. Маленькой опыт
После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.

В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.
Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку? Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.
Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Прохождение игры Anna's Quest
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Глава 1. Маленькой опыт

После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

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В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.

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В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").

Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.


Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку?


Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.

Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Inspeccione más el diseño estantido en la esquina derecha distante de la pantalla, a la derecha de la ventana. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Annushka pronuncia que hay todo tipo de llaves e interruptores, pero no llega a ellos desde el panel.

Venga a la misma mesa en la parte inferior de la pantalla, donde hay un tazón con sopa. Dejó los tazones, se encuentran otras cosas. Arresto de las tijeras de la mesa, tiza de cera y pintura amarillenta. Línea clara y color en una taza de plástico en el borde izquierdo de la mesa. Busque la bola de las palomas que miente debajo de la ventana.
Es hora de explorar la combinación de cosas. Abra el inventario, tome las tijeras y aplíquelas en las palomas de la pelota. Las tijeras en la mochila permanecerán, y en lugar de la pelota, estarás la mitad de la pelota.
En la esquina inferior derecha de la pantalla en el piso hay un unicornio. Inspeccionelo haciendo clic en el botón derecho del mouse, luego aplique unas tijeras para amputar la bocina. Use la bocina comprada al automóvil a la derecha de la ventana. (Al mismo tiempo, preste la atención que en la máquina dos puntos energéticos, uno de algunos, la pantalla.Para usted, debe usar la bocina que no está en la pantalla, sino en el terreno que se coloca debajo de ella). Annushka abrirá el panel ilusorio y presionó las llaves. La unidad electrónica caería del casco de hierro. Busquelo aplicando la mitad de la pelota.
Después de la comunicación con el hechicero, es necesario distraerlo de alguna manera. Dado que Anna ahora es más fuerzas para TeleKeease, luego aplíquelo a la cámara de videovigilancia. Cuando veas la bruja en la ventana, luego aplica telecinez en la puerta para manejarlo desde los bucles. Sal de el pasillo.
Obtendrá el logro del "genio de escape".
Baje el libro por la parte de las escaleras a la izquierda. La hechicera abre la puerta principal. Puede comunicarse con él, y podrá usar inmediatamente la competencia de TeleKeease en la puerta, para que lo envíe. Después de cerrar la puerta, el capítulo se completará.
Capítulo 2. Proceso enorme
En primer lugar, saca el respaldo de una lente de silla rojiza. Aplique aún más la competencia de televerease en la columna con un altavoz ubicado encima de la puerta. Recibirá un altavoz y un micrófono (dos cosas en uno).Salga del pasillo y retire la tapa del hechicero de las perchas en la pared izquierda. Vete el libro por la parte de las escaleras y se encuentra en el pasillo. La hechicera trata de detectar la puerta. Bajo el gran retrato del hechicero, hay una mesa con 2 cajas retráctiles. Desde el cajón izquierdo, obtenga la cuerda, y desde la caja derecha es la llave en forma de corazón y presione Papier.
Trate de dejar la selección, como el fantasma de YaleL de el esqueleto en un momento. Comunicarse con él sobre todo. Finalmente, en el pasillo hay un pasaje oculto para la imagen. Para detectarlo, se necesita la clave. La rata robada clave. Algunos en el pasillo y miran arriba. Arriba en el soporte de madera, la rata viene, que mantiene la llave en las patas.

Vuelve al dormitorio. Aplique tijeras en la cortina rojiza y obtenga el terciopelo. Aplique una llave en forma de corazón en una caja dentro de la puerta del pasillo. Cealing el cofre que encuentras una grabadora de voz defectuosa. En la mochila, conecte la grabadora de voz defectuosa y el altavoz con el micrófono.En última instancia, recibirá una grabadora de voz de trabajo. Arrestar la almohadilla blanca de nieve.
Secreto. Debajo de la almohadilla se reconciliarán dulces azules (1/12). Haga clic en la parte de ella para poder recoger. (Sandy no será intenso cuando se apuntará a la flecha del ratón).

Baja al pasillo y mueve la alfombra. Esa parte que se coloca dentro del esqueleto. Inspeccione el drenaje, luego haga clic en él, para elegir un molde. Ahora estoy hablando en el pasillo, donde colocar la rata. Intenta darle un viejo molde. No importa lo lamentable, la rata no se haya comprado en su recepción. Es necesario hacer el molde de los más similares al queso. Para este propósito, en una mochila, combine la pintura amarillenta y un molde viejo. En última instancia, obtendrás queso. Aplique queso en la rata, desechará la llave. Mira el suelo con el suelo.
Baje el libro y aplique la llave seleccionada por el techo en el retrato del hechicero. Antes de estar a salvo. Comuníquese con Yingale y descubra que necesita encontrar 2 claves para abrir la caja fuerte para usted.Una tecla en forma de un rombo cuelga en el collar de un gato, y otra llave es la voz de un hechicero viejo. Para comprar una voz de una bruja, es agradable usar una grabadora de voz en la puerta, en la que se romperá la anciana malvada. Tienes una primera tecla. Cómo recoger una grabadora de voz, se describió más alto.
A continuación, es necesario quitar de alguna manera la llave en forma de un rombo en un gato. Intenta tomarlo, sin embargo, el gato es simplemente que no le permitirá. Llevar a la habitación e inspeccionar el unicornio. Saque de sus origemos. En la mochila, conecte la almohada y el embalaje del unicornio. Como resultado, obtendrá una almohadilla suave. Si ya ha logrado amputar un trozo de terciopelo de la cortina, conéctelo con una almohadilla suave. Ahora tienes una almohadilla de terciopelo. Tenemos un libro y ofrecemos la casa de terciopelo. Arresto en la llave del gato, que será un diamante. Aplica un diamante y voz grabada en voz para ser segura. Cuando se abre la caja fuerte, Annushka obtendrá un par de cosas: libro de hechizos, dibujos, mascota y retrato.Además, Annushka prescribirá un botón rojizo y abre un pasaje oculto. Encontrarás un equipo.

Trabajo sobre todo con un espejo, en el sótano. El espejo declara que para proteger contra el hechicero, es necesario crear un hechizo. Para el hechizo, es necesario para el cuervo, el cabello de esto, de quien deseas defender (bruja), la bendición del hombre muerto y otra mascota cargada con la luz de la luna.
Secreto. Cuando se encuentra en el sótano, no se pierda su campo de vista un frasco de vidrio con una mano en la esquina inferior derecha de la pantalla (debajo de la escalera). Habrá un caramelo oculto (2/12).
De la mesa en la parte inferior de la pantalla, arrestar al anillo de oro. El derecho del espejo es la siguiente mesa. Inspeccione las botellas que se encuentran en la mesa, luego haga clic en la parte de ella y detenga el enchufe. En la parte inferior de la pantalla hay un drenaje. Aplique la competencia de la televerease no es una cuadrícula para romperla. Después de eso, mira al desagüe. El veneno tiene una mano ósea, cuyos dedos son tableros de nieve blanca. Para usted, es necesario usar Telecinez en los dedos para que las tablas cayeran en IL.Para este propósito, es necesario usar telecinaz a los dedos en tal secuencia: un dedo enorme, dedo índice, un dedo. El dedo medio entonces se alejará por su propio camino.
Los tableros estaban firmemente atascados en Ile, en relación con esto, con la ayuda de la televerease, eliminarla de allí no habrá liberado. En la mochila, componer la cuerda y la cuchara doblada, como resultado, obtendrá una cuchara en la cuerda. Aplique esta cosa en las juntas en Ile, recibirá tableros.
Regrese al sótano, inspeccione todo sin excepción al libro en el estante del gabinete en la esquina lejana izquierda. Haga clic en cualquiera de los títulos. Cuando eliges los "trucos", el annushka arresta el libro con enfoque. Dirija la atención que en la ventana interactiva hay un tirador. Si hace clic en la parte de esta flecha, irá a la siguiente parte de la lista. Obtendrá el último logro: "Bukinistic Worm".
Inspeccione los dibujos de las casas que están presentes en la mochila, para este propósito, haga clic en la parte de ella. Llevar a la habitación y dirigir la atención que en el techo sobre el contenedor (Oso de felpa) es un lugar débil.Aplicar a este lugar la competencia de los Telekins. Finalmente, tiene un pase, sin embargo, mientras no puede desplegarlo en el techo.
Baja el libro. Uno de los ingredientes es la bendición del hombre muerto. Chatea con yingel al respecto. Ghost se pronunciará por usted que le dará una bendición solo en este caso, si le traes un anillo de oro. El anillo de oro que ha encontrado en el sótano, en relación con esto simplemente aplíquelo al esqueleto. No importa lo lamentable, Yaleel se huirá y tendrá que encontrar el fantasma más nuevo.
Baje al sótano y acorpore el libro. Mantenga el tiempo para comunicarse con el mundo de Otroworllly. Especifica que para que, para, para alentar al fantasma de los fallecidos, debe colocar la cama de las tablas y dormirlo. Oso en el dormitorio, aplique las tablas en la cama y ve a Dela.
Secreto. Específicamente, en un sueño, cuando Annushka se enfrenta a su abuelo, es necesario mirar el frasco con dispositivos de papelería en la parte inferior de la pantalla.Hay un caramelo (3/12).
En un sueño, Annushka estará hablando con su propio abuelo. Haga clic en la parte del libro en el estante para hacer la chimenea. Después de la comunicación con el abuelo te despiertas. Chatea con el fantasma de Jorinda. Ve al pasillo al esqueleto de Yingale. Después de eso, vaya al sótano y hable con ambos fantasmas. Tendrás sus bendiciones. Obtendrá el logro más nuevo "Mi paloma perdida".
Ahora es necesario cargar la mascota ligera lunar, encontrada en la caja fuerte. Oso en el dormitorio. En la mochila, conecte la tapa del hechicero y el libro con enfoque. Como resultado, el Annushka realizará un ramo de enfoque, y obtendrá una cuerda de las bufandas. Conecte la cuerda desde la prensa Papier. La cuerda resultante se lanza a través del agujero realizado en el techo. De cerca, trepan el fumar en el humo, directamente hacia el techo.
Aplique una lente del kit de herramientas a la luna. Aplique aún más el talismán desde el kit de herramientas en la lente que se encuentra en la línea de fumadores. En última instancia, obtendrá un talismán cargado.Salir del techo en el ático. Libere a un dragón de la celda que estará en su mochila. Arrestar al espejo que cuelga en el lado derecho de la celda. Siga el sótano, explore el libro "Esencias peligrosas", que se encuentra en ese estante. Informa sobre los dragones. A saber, se aclaran sobre el hecho de que respiran una llama, absorbiendo la parafina o el queroseno. Abra el inventario y haga clic con el botón derecho en la tiza de cera. Aprenderás que está hecho de parafina y pergamino. En la mochila, conecte la tiza de cera y el dragón joven. El Dragón de Fuego tendrá la oportunidad de aplicar para calentar la caldera.
Secreto. Parte trasera al techo y en su borde derecho, busque otro caramelo (4/12).

En el techo, aplique el espejo del ático en el cuervo, para que lo distraiga. Vuelve al ático. En la pared izquierda hay un lugar débil. Usa los regalos de Anna a este lugar a Telekinesis. Tome un agujero en el armamento del ave del cuervo de la cola del ave.
Queda por encontrar el cabello invitado. Bajar a la habitación y ir al pasillo. Inspeccione el fregadero. Annushka pronuncia que aprieta el cabello de alguien. Dado que la hechicera vive aquí, entonces el cabello es probable que pertenezca al hechicero. Siga el pasillo con el esqueleto e inspeccione la tubería en las paredes, haga clic en la parte de ella, el Annushka sacude una parte de la tubería. Aplique el tapón en la tubería para evitar el desagüe. Regresa al corredor y abre la grúa. El fregadero se llenará de agua, y Annushka le dará a Sordlenda para el cabello.
Baje hasta el sótano, tire el cabello del hechicero y el cuervo de la pluma. Aplicar adicionalmente el dragón de fuego a la caldera. La mochila sigue siendo un joven dragón. Después de eso, baje el talismán cargado en la olla de poción. Tendrás un talismán mágico.
Llevar a la habitación, a Ben. Se mostrará el reloj. Después de eso, como una anciana malvada, encontrará una varita mágica, aplica Telekiev para arrebatarla. Mira la escena del gato.


Una vez en el bosque, hable con Reynard.Aplique aún más Telekiev a la fruta. La fruta caerá en la rama de abajo. Aplique en segundo lugar a Telecinez a la fruta, pero volverá a estar en la rama superior. Desactive la rama inferior con la ayuda de TeleBeease, luego aplique dos veces Telecinez a la fruta. Reynard te elogio. Mira la escena, en la que Ben cambiará a una persona. La cabeza terminará.
Obtendrá el mayor logro, "a través del bosque".
CAPÍTULO 3. PRUEBAS EN MIORERIA
Ir a mioreog. Obtendrá el logro más nuevo: "de nuevo por el trabajo". Trabajo con músicos. Dirán la situación sobre el hecho de que los gangsters no les permitieron alquilar una casa junto al lago. Annushka te pedirá que lo lidiéramos. Inspeccione la fuente. Flecha para el asa, después de eso, explore el tubo un poco a la derecha. Annushka dirá que ella no tiene nada que conseguir la tubería, sin embargo, es muy probable que algo sea posible encontrar en la taberna.


Ve a la derecha. Habrá una tienda de comercio. Otro derecho de la tienda de comercio es un carrito con una montaña del heno. Haga clic en el botón izquierdo del ratón en la parte del heno y encuentra una aguja.Ve a la taberna, dentro de la cual Ben se encuentra. Snutty, habla de todo con un intérprete. Prometo que, sin duda, le ayudará a salvar a los niños en un antiguo molino. Barman dice que en el callejón detrás de la iglesia puedes encontrar brujas. Salga del restaurante, ve a la izquierda y ve al carril a la izquierda de la iglesia. Chatea con el hechicero. Annushka estará obligado a darle un libro para llegar al hechicero. Conocerás al asistente. Ella pronuncia que si Annushka quiere salvar a su abuelo, entonces tendrá que obtener 3 asignaturas sagradas, una esfera ámbar, una rosa de cristal y un libro de la Torre, que le ha dado hace mucho tiempo.

Esfera ámbar después de tales como cubrir la tienda de asistentes, volver a la taberna. Chatea con barman. Dice que el lago tendría la oportunidad de tomar a Gil, pero no abandonaría la taberna, hasta que beba todo sin excepción. Cada vez que Jill bebe un vaso, Bartender le vierte el más nuevo. Presiona la atención que el conmutador rojo se coloca a la izquierda del barman.Aplique teleciene a él para transferir cerveza al agua y opuesto. Chatea con Gil, luego hable con el barman. Bartender Dime que Jil no dañará la última cerveza de Fueter. No importa lo lamentable, la recepción no ruede. Regrese a la taberna y cambie las tuberías en algunos lugares, como lo ha hecho antes. Sin embargo, ahora simplemente abandona el restaurante y llega a la fuente. Aplique la palanca para desplegar todo sin la excepción de cerveza. Regresa a la taberna y cita que salió de ella. Jill lo llevará al bosque donde se coloca el camino hacia el lago. Chatea en el bosque con un herrero, sentado en el cáñamo. Regrese a la megalópolis, hable con la hija de un herrero, que se encuentra en la tienda a la izquierda de los artistas.


Secreto. Después de esto, cómo completar el diálogo, no se pierda su campo de viga una pequeña descarga del heno en el techo de un herrero. Hay una novia con caramelo amarillento (5/12).

Sigue la metrópolis en el bosque, izquierda. Haga clic en parte de los arbustos intensos en el lugar donde los dulces se descargaron previamente.Trabajo con Reynard. Regreso a la megalópolis, conviértete en un carril que conduce a la tienda mágica. Aplique Telekinesis en la hoja colgada en la parte superior. En última instancia, obtendrá un tendedero y una hoja rasgada. Regrese a la fuente y ingrese al mercado antiguo, dentro de una pila con heno. Comunicarse con el comerciante. Dale un diamante del kit de herramientas y en respuesta para obtener una lámpara rota. Deja el mercado y vuelve a hablar con la hija del bebé. Después de unos segundos te dará una linterna ardiente. Ve al lugar donde se conoció el herrero. Aplique tijeras de un kit de herramientas de Liano Flexible que tiene granito envuelto. Obtendrás Lian flexible. Sigue los ladrones de choza. Los bandidos tienen miedo de salir de la casa, ya que los fantasmas se escondían.
Secreto. En la lava de antigüedades, un poco a la izquierda del gramófono (donde descansaba la linterna) en el estante inferior, los dulces están acostados (6/12).
Pareja en una aguja de mochila y un lian flexible, como consecuencia, consigue una aguja con hilo. Objeto adquirido se combina con una hoja.El sujeto en la mochila se llamará "Shrepe". Ahora aplique las tijeras a la hoja, para cortar los ojos del fantasma. Al final, combine la hoja con recortes y una lámpara llameante. Obtendrás un fantasma de lima. Úsalo en la puerta de la choza. Los ladrones abrirán la puerta. Aplique Telekinesis en el Linden Ghost en la Tierra. Los ladrones se escapan en el bosque. Ir al lago. Cuando el anciano se va, las mujeres blancas de nieve mostrarán, hablarán con ellas. En última instancia, el fantasma de Hans parecerá. Comuníquese con él y aprenda que las sirenas adoran música. Regreso a los artistas. Ya que ya has expulsado de la casa de los villanos, hágales saber al respecto. Ahora están en deuda. Pídales que jueguen por el lago, pero nada le sucederá nada. Obtendrás el mayor logro "Las reglas entraban en la habitación". Mueva la puerta a la puerta, el ancho le dará un antiguo violín. Al menos así. Sigue el mercado de antigüedades. Aplique Telekiev en el juguete quemado en el armario en la esquina derecha.Mientras se abolida el comerciante, cambie el antiguo violín desde el kit de herramientas al violín mágico, ubicado en la posición a la izquierda del comerciante. Salga del centro comercial. Ve al lago, aplique el violín en el punto energético de las "mujeres blancas como la nieve". Es probable que tenga que hacerlo dos veces. En mérito obtendrás una esfera ámbar. Usted ganó el logro "Así que calma ...".
Crystal Mountain y Magic Rose. Volviendo al pueblo, hable con un asistente. Vete a la iglesia y habla de todo con el Santo Padre. Pregunte por el retrato inusual que encontraste en la Torre del hechicero. Manténgase en la taberna, desde el kit de herramientas, obtenga un dragón joven y aplíquese a carbones debajo de la caldera en la chimenea. Obtendrás un dragón de fuego. Asegúrese de ir al templo y hacer clic en la parte de la manchada con un patrón de dragón. Solo entonces, entonces las acciones tendrás la oportunidad de hacer posteriores: rodar hacia el callejón, lo que lleva a la tienda mágica, luego aplica el telecinez a la linterna, para bajar su libro.Aplique aún más el dragón de fuego en la linterna, para encender la luz. Regrese al templo e inspeccione la ventana de vidrieras con un dragón, en el que ahora se notan los otros detalles. Haga clic en la parte del cuerpo que se coloca al final del pasillo, a la derecha de los vitrales. En los botones del órgano declarado signos. Sin embargo, no entiendes el código. Ve al bosque donde se encontró el herrero. Inspeccione el tocón en el que corrió. Después de hacer clic en el mouse, busca las mismas señales que en el órgano. Recuérdalos, vuelve al templo y juega este pedido. (La pantalla no funcionó, en relación con esto en el nivel de los pensamientos, entumeció las señales a la izquierda a la izquierda de 1, etc.). Haga clic en los siguientes botones:
Juego de búsqueda de Anna en el órgano:
El quinto blanco de la nieve a la izquierda de aproximadamente una fila.
La tercera oscuridad a la derecha a la izquierda de aproximadamente una fila.
Sexto blanco de nieve a la izquierda de aproximadamente una fila.
La tercera oscuridad a la derecha a la izquierda de aproximadamente una fila.
La segunda a la derecha blanca a la izquierda es sobre la fila.
La primera derecha nevada a la izquierda es sobre la fila.
El primer blanco-blanco izquierdo está justo en la fila superior.
La primera derecha nevada a la izquierda es sobre la fila.

En el caso de que, entonces el rompecabezas se puede perder simplemente, pero no obtendrá el logro de "encontrar la alineación".
Te encontrarás en la parte superior de la capilla. Aplique Telekinesis en la campana, a fin de llamar a un gran dragón rojizo. Muestra que el joven dragón. El gran dragón te llevará a la cima de la montaña Crystal.
Después de esto, mientras entras en el lugar, llama a la puerta y descubre al propietario sobre la presencia de Magic Rose. Vaya a la derecha detrás de las rocas y aplique Telekiev para detectar la ventana. El anciano mira por la ventana. Use la telecina secundaria a la ventana, para que lo llene y presione la barba del anciano. Floja a un pobre compañero que no quiere abandonar la rosa mágica. Arresto Magic Rose.

Obtendrá el mayor logro, "¡Pero ahora!".
Ahora, para ti, queda por encontrar un libro con hechizos. En la taberna, puede averiguar desde el Taisther sobre el molino, en el que, son muy probables, los niños robados están ocultos.
Libro de molino y hechizo. Ve al molino que se coloca a la derecha del restaurante. Deja la puerta, pero nadie se abrirá para ti. Regrese a la taberna y vea la mesa del héroe más nuevo en parte del nombre Gottfried. Hable con él, hable con la táctica, luego hable con Gottfried nuevamente. Averiguas que ha desaparecido. Ofrecer ayuda. Como dice Gottfried, la descendencia se coloca en el molino.
Ve al molino, sigue la puerta y se abrirá para usted la anciana, que le dio el libro de hechizos. Siéntate en la silla y, al final, encuentra en el oeste. Trabajo con Hansel, Sipter Gottfried. Después de la conversación, aplique la competencia del teleabollo en el martillo. Busca un martillo. Use este martillo en la viga portadora ubicada en la celda. Buscas cómo las llaves caen en el libro. Use telecinez al dispositivo en el techo, un poco a la izquierda de la lámpara. ¡Haz que necesite dos veces! Luego, el paquete de las llaves caerá directamente para usted, y tendrá la oportunidad de dispersarse de la celda.En el techo de la Torre, mira la luna y consigue el logro "¡Oh, oh, ¡cómo Glue!".
Aplique Telekiev en el bloqueo de la suspensión, luego elija entre el molino. Hansel se guarda, pero para usted hasta ahora, se necesita el libro de hechizos. Comando en la puerta del molino. Annushka será introducido por la hermana de Anna. Sited en el taburete, la hechicera intentará dispersarlo nuevamente en Occidente, pero desde que rompió el dispositivo. Ella comenzará a montar en la escotilla. Salir a la calle a través de la puerta principal. Ve a la fábrica de bodega a través de la escotilla en el lado derecho, en el agua. Aplique el ligamento clave en la puerta de la celda para localizarlo. Aplique un tendedero en un dispositivo estropeado en el techo, para repararlo. Vuelve a la calle y pasa por el molino medio. De nuevo, sentado en el taburete, y la hechicera nuevamente intentará atraparte. Una cuenta sin problemas no funcionará. La anciana maliciosa comenzará a montar en la escotilla. Tire de la cuerda a la derecha, que ha fabricado por adelantado.El hechicero será atrapado en el oeste. Annushka intentará recoger el libro de hechizos, pero suspenderá Mystic.
Baje el libro a la celda, que cerró la hechicera. Chatea con ella, la elección de palabras en la siguiente secuencia:
¿Qué encantos pusiste en el libro?
¿Qué estás en general secuestrado a estos niños?
Viajé un poco con hechizos protectores. ¿Cómo crees, puedo resolverlo?
En general, estoy en tu tercero.
Eh ... tienes razón ... no te eclipsan en el cineasta ...

Viajé un poco con hechizos protectores. ¿Cómo crees, puedo resolverlo?
¿Recuerdas qué hechizo se puso un libro?
Solo después de una frase de hechicero de una secuencia, llama un hechizo para usted. En segundo lugar, intenta tomar un libro.
Obtendrás el logro del "dolor en tus manos".
Regresa al pueblo y chatea con un asistente. Pregunte, si ella sabe algo sobre los hechizos de defensa. Dile que entiendes la parte de las palabras. Sigue el molino y arresta el libro con hechizos.

Obtendrá el logro de He-Hehe ... ".

Después de la escena del gato, intente detectar un servidor en el proyecto BACK. Inspeccione la chimenea, Annushka disfrutará de la llave. Abra el servidor, simplemente haga clic en él y déle al abuelo la instalación de tratamiento.
Obtendrá el logro de "Lo siento, abuelo".
Capítulo 4. Transacción con Satanás.
Annushka fue colocado en una videocámara de prisión. Mira alrededor, luego hable con el carcelero. Desire las opciones de conversación posteriores: ¡Winfried es una bruja malvada! Puede parecer a primera vista, no está satisfecho con su propio trabajo.
Bueno, no aceptado ... Después del diálogo con el carcelero en la cuadrícula, Reynard parecerá en la parte superior. Pregunte, si él conoce a esta guardia, después de eso, exprese la sospecha de que desea dejar de fumar. El carcelero se irá. Haga clic en el colchón, Annushka lo apagará. Retire la primavera. En la mochila, aplique Telekiev en la primavera y obtenga un lavado. Aplica el hone en la puerta de la cámara y déjalo. Trabajo con un troll insalubre. Ir a la izquierda del corredor y hablar con un burerrocrat troll.Pregunte por todo y regrese por la parte del corredor de vuelta. Ir a la derecha y encontrar el edificio para la ejecución. Pase por el pasaje en el centro, el principal a la puerta en casa. Chatea con un enorme troll sobre todo.
Vuelve al Galloper, busca un frasco y tableros, acostado dentro de un banco con un pequeño troll. Sigue un poco más de nuevo, en el pasillo, donde hay un troll enfermo. Busque sandía, chile y licuadora. Todo sin excepción se coloca en la tabla o en la mesa a la izquierda.
Secreto. Cuando estás en el suelo con un Galloper, no te pierdas la piel de un plátano desde su campo desde su campo (cerca de la tribuna para los visitantes, donde se encuentra un pequeño troll). Dentro de él está acostado en dulces (7/12).
Regrese al galope y ruede a la derecha, en la dirección. Aquí habrá el troll y la cabra.
Secreto. En la carretera de la cabra en el lado izquierdo, hay bastidores con varias cosas. Hay un papel higiénico entre otros, donde puedes encontrar dulces (8/12).
Ponga chili pimienta en el tazón de cabra. Ese troll knockout.Desde el cubo a la derecha, detenido el granito de molienda, y del cajón en la antorcha izquierda. Regrese a la horca, coloque la sandía de la guillotina en el soporte, luego use granito de molienda, para afilar la guillotina de la hoja. Haga clic de nuevo por parte de la guillotina y detenido la mitad de la cavina.

Vaya a la subsidiaria, aplique una licuadora en un cuerpo humano. Aplicar la misma mitad de Kavun. Arrestar a una licuadora con jugo exprimido. Vuelve al troll insalubre y dale las tablas. Coloque las tablas con moto colocada en una licuadora. Ve a Galloper, rodar hacia la izquierda, a las celdas. Buscas 3 osos en celdas. Mueve solo la palanca derecha en el panel. Las células con osos estarán en el mismo nivel. Entonces el bebé se extiende las manos a los lados. Arrestar a la olla de la miel.

¿Tendrás el logro "Miel Namazano?".
Aplicar miel en una licuadora. Vuelve a la horca y habla con Wilfrred:

¿Por qué querías ... bueno, usted consciente ...
¿En qué progresas en la habitación?
Winfrid tiene una habitación en el castillo? En el castillo real?
¿Qué tipo de nombres eres sin excepción para decir?
Aplique Telekiev en el toporista en manos del verdugo. En última instancia, Wilfred se reunirá ejecutado por ahorcamiento. Haga clic en la parte del galope (sin duda). Regreso al administrador de troll con papel y chat. Notificar la inspección de Golitz. Regrese al galope y apruebe que la escotilla no esté cerrada ahora. Baje a través del libro de incubas (debe tener una antorcha desde la copia de seguridad).
ARRIBA, hay una antorcha quemada: aplique la antorcha de la espalda para que se ilumine. Baje el libro de nuevo y pegue la antorcha ardiente en el soporte en las paredes. Atrapadamente con un viejo arrestante. Pedirá entregar agua. En la parte superior, la izquierda de la horca que encontró el frasco. Vaya al troll insalubre y aplique el frasco en el refrigerador con agua a la derecha de ello. Regresa al viejo arrestante y dé ese agua. Mira la escena del gato con una penalización perdedora.
¡Obtendrá el logro "Videojuego completado!".
Atraparse de nuevo con Wilfred y preguntar por una flor soñolienta.Obtendrás un bosquejo de flores. Regresa a la videocámara de Anna y chatea con Reynard. Dile lo que necesitas una flor soñolienta. Cuando le da una flor, luego tírela a una licuadora. Tendrás una bebida envenenada. Dale a un gran troll dentro de la puerta de la casa la bebida resultante.

Obtendrá el logro de una "bebida en la receta del sacrificio".
Chatea con Satanás. Dígale que no soy culpable de nada, y sobre el hecho de que simplemente quisiste ayudar a tu propio abuelo. El DEV le ofrecerá para que resuelva dos rompecabezas. Atrapar con el troll durmiendo. Retire el aviso de despido del buzón. Regrese a Wilfred y pregunte a los ancianos sobre lo que sabe sobre el amado del demonio. Al final, vaya al administrador de Troll. Haga clic en el archivo de la tarjeta de detrás. Annushka está obligado a ver una caja con acertijos. Aplique Telekiev en el archivo, Annushka alcanzará el documento apropiado.
Distribuidores muertos de los mares del norte.

Ballena de borde.
Hof la vieja yegua.
El primer rompecabezas se resuelve, pero el DEV dirá el segundo dilema. ¿Recibir la notificación de despido que sacó del buzón "666"? Mostrar su Wilfred, conducirá el cambio necesario de Anna. Vaya al administrador de Troll y aplíquelo. Regreso en el pasillo y descubre que el Troll Aid disparó. Abra la puerta azul de la mazmorra y hable sobre todo con el hechicero. En la esquina de la cámara se encuentra mucha carne. Arrestar a un jamón y volver al diablo. Dígale que aprendieron sobre él, como parte de lo último, una cosa. El Deva arresta el jamón. Haga clic en la parte de la puerta en la villa y a través del bloqueo de bloqueo, aprenda cómo se ve el demonio.
Obtendrá el logro de "Cortar su propia persona actual".
Vaya al administrador del tranvía y pídale que forme una liberación masiva. Aplique Telekiev al Inkwell, para anularlo. Forma de troll kins en la dirección de las células. Si las células no están dispuestas de posiciones fieles, entonces el espacio en blanco se quema en la lava.
Finalmente, ahora para usted, debe moverse a tres celdas con osos y establecer células en una posición adecuada. Falta el rompecabezas es imposible. Probablemente este es uno de los episodios más difíciles en el videojuego.

El panel tiene un botón rojizo. Haga clic en el botón con este botón, para devolver todas las palancas y celdas a la posición inicial sin excepción. Ahora mueva la palanca en tal secuencia:
La palanca derecha se barrió dos veces.


La palanca media una vez devanando (todas las células sin excepción en la elevación media).

Palanca izquierda.
Hinchazón de palanca derecha.

Ahora las células están en la posición correcta (si hay una celda izquierda en la parte superior, la célula media del pionere y la célula derecha en el centro). Regrese al troll del administrador y aplique Telekiev a The Inkwell. Ir a los osos. Dale una olla de miel y consigue papel sobre la liberación. Ve al diablo y vuelve a hablar con él a todos sin excepción. Mira la escena del gato.

Capítulo 5. Corte de Tsaritsa FAIGT
Te encontrarás frente a la pared del castillo. Chatea con Reynard. Arriba hay un poco de pico curvado. Aplique la trama de TeleBeease en él y mire el pico desde el suelo. Ir a la izquierda, habla cordialmente.
Para comprar el logro de "Banners to Glue está prohibido", es necesario ver todas las banderas a la izquierda sin excepción. Haga clic en la parte de ella hasta que aparezca el prensado correspondiente en la parte superior.
Ve al heno a la izquierda y aplica un pico en él. Raby en la pared y asterita al rey. Aplique Telekiev en la fruta colgante en el árbol. El Señor junto con los guardias irá a la izquierda. Regrese a la meta, aplique las habilidades de la televerease en una lanza, que mantiene una sola guardia. Ven a la entrada principal al castillo y habla con el mayordomo. Lo encontrarás.
Completa la segunda puerta a la derecha, en la bodega. Hable con Sastre en parte del nombre Cindy.
Secreto. Cuando esté en la Plaza Cindy, no se pierda el campo de la parte inferior de la pantalla desde su campo de vista.En las perchas izquierdas, donde se cuelgan 3 vestidos, en el elemento azul será el caramelo (9/12).
Haga clic en el cuadro con el hilo dejado. Obtendrás el hilo de color verdoso. Ve al patio y conoce a Tsareevich en el cisne. Debes forzarlo a cortar el cisne de la cabeza. Elija las siguientes opciones de conversación:
¡Te deseo para ti, estoy arriba con la propiedad de la hoja!


Sin embargo, ya lo superas, tienes!
¡Él distraído! ¡Esta es tu oportunidad!

Más tarde ... ¡Él te ataca en un momento!

Sin embargo, él ... golpea su mano con un arma!

Más tarde ... ¡Él te ataca en un momento!

Sin embargo, ya lo superas, tienes!

Si algo no sale, entonces su tarea es: es necesario forzar a Tsareevich para traducir la cuchilla a la mano izquierda, luego decirme que venció, después de eso, para decir que el oponente en un momento atacó. Tsareevich no mueve constantemente la hoja de su mano en la mano. Sin embargo, casi siempre lo hace solo después de la palabra sobre el hecho de que el enemigo golpea la mano con un arma.

Busque un zapato de cristal y vaya a la izquierda al jardín real. Captura con un árbol, te dará un vestido para ti. No importa lo lamentable, este vestido es muy enorme. Regresa al palacio y ve a la princesa dormitorio en el segundo piso. Inspeccione las revistas que se encuentran en la silla en la pared trasera. Encontrarás el cupón en el dedal.

Secreto. En el dormitorio con una princesa, cuando lo gastas, en un gabinete con un espejo, donde corrió, de un ataúd con un sombrero cosmético, consigue un caramelo (10/12).

Baja el libro e vaya a la cocina a la izquierda. Chatea con el cocinero, que pronunciará esa carne. Como ha forzado a Tsareevich para reflejar la cabeza de Swan, luego, después de la pregunta sobre los dilemas con carne Annushka, ofrece el torsch de cocina. Retire la celda Nightingale. No se tomará de la mesa de la mesa a la izquierda, sin embargo, se le da la oportunidad de usar un vestido. Obtendrás un broche de oro. Ir a la paloma en el segundo piso a la derecha y arrestar la escalera rojiza en la pared de la derecha.

Regreso al pasillo y habla con payaso. Obtendrás bolas sin peso. Pregúnteme por qué el bufón actúa en un lugar tan deshabitado. Tire la idea de la idea de la idea de eso, para que entretenga el cocinero. Ve a la cocina y aplica Telekiev en el payaso. La niña de Jester deja caer las bolas y cambiará su fruto. Chatea con el payaso y la oferta para colgar la princesa. Ve a la princesa Dormitorio y usa Telekinesis en el payaso. Busque una segunda ducha de cristal y siga en la paloma. En la mochila, conecte el broche de oro y el cupón, y luego agregue el hilo aquí. Recibirás un margen especial en el dedal.

Rompecabezas en aburrido. Navega por las paredes en las paredes, luego aplique bolas sin peso en una sola paloma. Inicia el mini-juego. Se puede perder. Mire la nota a la izquierda, para investigar los mini-juego criterios. El videojuego es bastante difícil (sin embargo, todo sin excepción se simplifica sustancialmente por la probabilidad de pasar).

Finalmente, se le da la oportunidad de colocar bolas en cada celda vacía.Sin embargo, los guly se moverán solo en este caso, si la bola se encontraba debajo, a la derecha, a la izquierda o encima, el acabado. Si la bola se encuentra en las búsquedas o a través de una celda, entonces el zumbido se moverá. Si la bola se encuentra en un lado de la paloma, el ave se mueve en la dirección opuesta. Por ejemplo, si la bola de la izquierda, el tono se mueve hacia la derecha, y al contrario. Además, se debe tener en cuenta que el Guil se mueve hacia el lado hasta que la parada está en la última celda, o antes de la cubierta de madera, si se encuentra en su camino. Si pones la pelota a la derecha de la paloma, y ​​a la izquierda del ave para colocar un extremo de árbol, entonces la gulya permanece en su lugar. Pero ahora una decisión consistente de los acertijos:

Aplique Telecinez en la cubierta de madera en la última a la columna derecha. Instale globos sin peso a la izquierda de la paloma. Como resultado, estas acciones, GULYA están obligadas a pasar a la penúltima columna a la derecha, ya que suspenderá su extremo leñoso.

Instale las bolas de peso más altas palomas, para que se mueva al fondo del libro, donde suspenderá el extremo del árbol inmóvil.

Aplique aún más Telecinez a una sola tapa móvil de la fila inferior. Instale la bola a la derecha de la paloma, de modo que se mude a la izquierda y se encontró con eso no hace mucho, la tapa de aserrín. Guly se volverá en el lado derecho de la paloma.

Por encima de la paloma por encima de comer un extremo de árbol en movimiento. Aplique Telekiev a ella, por lo que se mudó al viento. Instale la bola debajo de la paloma, de modo que se mudó a la parada, en el número penúltimo desde abajo hacia arriba. Se enfrentará a la tapa de madera.

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