Revisión Xcom 2: Guerra de los elegidos

Pin
Send
Share
Send

Pasaremos directamente sobre los elementos especificados en la información adicional, y discerniremos en sus fortalezas y debilidades.

La innovación, moviéndose más activamente durante la campaña de mercadeo de la Firaxis, en honor a ellos la adición y nombrada. Los favoritos son tres nuevos oponentes de sí mismos, cada uno de los cuales es más fuerte, más inteligente, astuto y más peligroso de cualquier enemigo estándar en el campo de batalla. Antes de que cada uno de los favoritos ponga el objetivo de aplastar el XCOM y devolver el comandante, es decir, la espalda nos capturó.

En realidad, con la meta dada, perseguirán al jugador con sus salas con mayor duración del juego Xcom 2: Guerra de los elegidos, interviniendo tanto en liderazgo estratégico como táctico. Vale la pena reconocer a esta innovación exitosa: cada uno de los tres Estados Unidos opuestos tiene su propio carácter distintivo y un estilo de batalla único. Sus acciones en el "globo" pueden realmente si no destruir, es seguro cantar sus planes futuros, pero en la batalla. No decir que son tan peligrosos como nos aseguramos. Después de un par de reuniones cara a cara, ya estás riendo sus tácticas y puede combatir tranquilamente de otros ataques.

Tres fracciones diseñadas para ayudar a Xcom destruir a los elegidos, y simultáneamente brindaron ayuda con nuevos soldados y habilidades. Las emociones de esta innovación permanecieron mixtas: todo lo que se asocia con nuevas características de estas agrupaciones, a saber, sus combatientes únicos, tareas secretas y tarjetas de bonificación, se ve digno y se adapta al juego.

Pero se refiere a la historia de las propias fracciones, sus motivos "contradictorios" y varias características, entonces todo esto se divulga de alguna manera muy débilmente. Posicionada como tres agrupaciones con su filosofía y su estilo especial, de hecho, no son muy diferentes entre sí, sin contar armas, equipos y líderes. En principio, para todo el juego, solo notificamos que las fracciones se disgustan entre sí, y que necesitamos unirnos con ellos.

Incluso la llamada "reconciliación tan esperada" se ve muy ridícula y estirada. Y no sea XCOM, en primer lugar, la estrategia sería muy seria. Pero, de hecho, se puede dejar y continuar disfrutando de cómo los luchadores fraccionarios son fácilmente en ritmo con el siguiente escuadrón de los alienígenas.

En el XCOM 2, intentamos transmitir que todo el capital destruido durante la guerra y las grandes ciudades se reconstruyeron con "Adviento". La guerra de los elegidos descubre que no todos. Parte de las misiones DLC se llevarán a cabo en ciudades abandonadas, que no se controlan los alienígenas ni la resistencia. Y todo, en las armas biológicas liberadas por alienígenas, lanzadas hace 20 años, que convirtió a los habitantes de las ciudades afectadas en misteriosos vagabundos.
Y necesitas reconocer, el diseño de estos niveles es realmente bueno.Las ubicaciones de las antiguas ciudades son realmente diferentes de los centros estériles de Adviento, la atmósfera de destrucción completa y el abandono se entrega a los conmemorados, y los trabajos que pasan en este territorio se vuelven parcialmente únicos.

Entonces, estas fueron tres principales innovaciones de la guerra de los elegidas, pero también hay algunos temas más sobre los que los combatientes ahora no son el mismo tipo de unidades con diferentes modelos y diferentes habilidades. Pueden estar cansados ​​después de participar en una serie de tareas, consigue diferentes fobias, así como forman relaciones amistosas con compañeros. Todo esto los hace realmente personalidades diferentes de los demás ahora no solo por su nombre, apodo y bandera en armadura. Al agregarlo al sistema de canotaje de vainilla y la posibilidad de escribir una biografía completa, puede asegurarse de manera segura que la guerra del elegido es por primera vez en la serie representa a los luchadores como la carne de cañón, a saber, como personas versátiles, Combinó un objetivo.

Los errores y la mala optimización que se convirtieron en el principal problema de XCOM 2 en los primeros meses posteriores a la salida, en este complemento no cumplí. A veces, se forma una pausa incomprensible entre la transferencia de movimientos, pero no más. La parte estratégica resultante del original recibió suficiente mecánico nuevo, y al mismo tiempo la extensión de los antiguos, por lo que ahora no crea la impresión de la versión recortada del enemigo desconocido. Hay una bonificación agradable en forma de modo de prueba que actualizó cada semana.

En conclusión, vale la pena responder a la pregunta principal: "¿Este suplemento XCOM 2 hace lo que debería ser desde el principio?" Creo que no, no, la guerra larga se enfría a esta tarea mejor, mientras que no va más allá del mecánico del juego original. Sin embargo, la guerra de los elegidos no debe evitarse, ya que con ella Xcom 2 es realmente otro juego. Juego con muchas oportunidades, una viva parte estratégica y táctica, y además y con bastante buen juego. Independientemente de su opinión sobre la versión de la vainilla, debe comprar y al menos una vez jugar en el XCOM original con esta expansión.

Pin
Send
Share
Send