Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

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El 28 de febrero de 2017 es de hecho un día solemne para todos los amantes de los juegos de rol tradicionales con el significado más profundo.

Hoy se ha lanzado el codiciado Tides of Numenera de inXile Entertainment. Y es deseable porque no detiene la historia dentro del mundo del culto Planescape. Tormento. Como hace 18 años, los jugadores esperan personajes coloridos, el mundo del juego más elaborado y una trama con una gran letra "C". Consta de más de 800.000 palabras interactivas solo, ¡piensa en este tamaño!. Y esto no es para nada una grafomanía, sino un universo hecho por el maestro Monte Cook.

Los conocedores saben de antemano que cosas similares se prolongarán con brazos y piernas. Ahora, como tradicionalmente, consideraremos completamente este proyecto. Debe considerar cuidadosamente sus ventajas, desventajas y profundizar un poco en la epopeya del universo. Quizás empecemos. En 1999, salió uno de los mejores, según casi todas las personas, el videojuego de rol: Planescape Torment. Era una época en la que los videojuegos de rol que se han convertido en clásicos ahora salían uno tras otro. Diablo, varios videojuegos en el escenario de Dungeon and Dragons y similares. Planescape Torment era fundamentalmente diferente en su trasfondo. Un mundo donde los más extraordinarios y excéntricos superan a los demás. El protagonista sin nombre y el pasado, sin embargo, “Sin Nombre”, puede ser considerado como un nombre. Y te asocias con él mucho más fuerte que con cualquier otra persona.

Así funcionó el mundo del futuro distante miles de millones de años por delante, que una página de texto podría ir a la presentación de cualquier NPC insignificante con guión. Al mismo tiempo, no una enumeración aburrida de algunos rasgos, sino una narrativa artística con metáforas y comparaciones. Daba la sensación de estar leyendo un libro fascinante. Por cierto, gran parte del juego consistía en leer, pensar decisiones, analizar lo que estaba pasando. Había una variabilidad muy alta y con la intención, era posible recorrer todo el videojuego, participando en 10 peleas y media. La trama era realmente profunda. El sin nombre emprendió su propio camino en la morgue, sin recordarse a sí mismo en absoluto y sin saber nada acerca de este gran mundo con demonios, magos, monstruos y otras criaturas. Se hizo un gran número de preguntas sobre el sentido de la vida, sobre la muerte, estaba en una búsqueda existencial. Recordó uniformemente su propio pasado y aprendió sobre el mundo.

Y así, a principios de marzo de 2013, se anunció que inXile Entertainment planea comenzar a trabajar en un videojuego que continúa con el tema de este universo. No es la segunda parte, no es una continuación de la trama, sino específicamente el último videojuego holístico. Decidimos recaudar fondos a través de crowdfunding. Anunciaron que en proyectos para recaudar $ 900,000 en un par de semanas en Kickstarter. Cual es el resultado? El proyecto recaudó un millón de dólares en 7 horas desde el inicio de la recaudación. Se trata de un récord absoluto entre los cargos por un videojuego de rol. Creo que las dimensiones de las esperanzas basadas en estas cifras son comprensibles. Los creadores no se apresuraron a hacer nada, sino que comenzaron a crear lenta y cuidadosamente un éxito potencial. Después de una serie de reprogramaciones, finalmente salió el videojuego.

Más texto que la Biblia. Eso dicen sobre la trama de este videojuego. Y esto es por supuesto. Pero no creas que te verás obligado a leer lienzos de un aburrido texto literario. Una parte gigante de este tamaño está ocupada por diálogos con variaciones de selección. Al mismo tiempo, puede haber 6-7 o más alternativas. Todos ofrecen resultados diferentes. Se están abriendo nuevas ramas enteras de la historia. Y aunque finalmente hay pocos finales alternativos, la rejugabilidad aquí está a un nivel muy alto. Puedes repasar la trama una y otra vez. No solo cambiarán los fragmentos separados, como en casi todos los planes de pseudo-trama, sino también la dirección por completo. El 99% de las veces la trama se presenta en palabras. Solo una parte insignificante se muestra como escenas guionadas de héroes que en realidad no notas. Aquí esto de alguna manera no es deseable.

En el centro de la historia, de nuevo, el protagonista sin nombre y sin pasado no es el mismo de la primera parte. Se le considera una de las encarnaciones del Supremo Cambiante de este mundo. No aparece en la morgue, sino en el cristal de restauración. En general, la trama del videojuego es fundamentalmente nueva. No está dedicado a los temas de la muerte y el sufrimiento de una vida interminable, sino a los temas principales de la vida y la evaluación de las propias acciones para la posteridad. Es difícil explicar los movimientos lineales de una historia corta del tamaño de 2 Biblias en las condiciones de una pequeña reseña. El Noveno Mundo es un universo que utiliza miles de millones de años después de la civilización actual. Aquí, el énfasis no está en la brujería, como en el antecesor del videojuego, sino en los procesos tecnológicos que han alcanzado el nivel de la magia. Teletransportación, transferencias en el tiempo y el espacio, todo esto está en el orden de las cosas. Con esto conviven dioses, demonios, magos y otras criaturas. La mayoría de los compañeros del personaje principal del videojuego, o no se olvidan de sí mismos, o buscan respuestas para salir de sus propias situaciones difíciles.

Resultado. Si está listo, tendrá que leer, leer y leer de nuevo. No serán cosas agrias. Montañas de conversaciones fascinantes con abundancia de referencias, chistes y, de vez en cuando, tocando los temas básicos de la existencia. Además, la capacidad de cambiarlo todo radicalmente una y otra vez, brindando diferentes respuestas. De repente eres un altruista al que no le gusta la violencia. En este caso, la idea de hacer un videojuego con un mínimo de conflictos y víctimas es tu elección. El caparazón visual de un videojuego se puede llamar económico. No se parece en nada a 2017. Es más rápido que algo de mediados de los noventa. La animación de huelgas y varias cosas mágicas no brilla con variedad. Las texturas desde la distancia parecen hermosas, pero es mejor no acercar la cámara. Se puede notar favorablemente, excepto que una paleta y sombras agradables. Pero un videojuego obligará a la imaginación a trabajar con tanta diligencia que es poco probable que haya tiempo para pensar en la imagen. En términos de juego, un juego de rol tradicional en todos los sentidos. Se da un protagonista principal, cuyo género y personalidades se eligen primero. Para él y sus próximos compañeros, hay un sistema de bombeo de 3 secciones principales.

De ahí vienen todos los demás “bailes” con bombeo. Dar la vuelta será en el que. La individualidad y la habilidad están debajo de todos los matices de los videojuegos. Por supuesto, es necesario trabajar con desarrollo en la dirección que sea útil para su manera de pasar. Sea un diplomático y decida todo con palabras o conviértase en un luchador primero, depende de usted. El proceso de un videojuego consiste en explorar mapas, realizar misiones de búsqueda y desarrollar características distintivas de juegos de rol. A menudo no solo, sino con un cierto número de socios. La abundancia de misiones, ubicaciones, personajes prescritos y detalles inconcebibles de este mundo te sorprenderán más de una vez. Aficionados a Planescape. Torment seguramente seguirá entusiasmado con el videojuego. Ya que esta es la situación que había en este caso, hace 18 años. Bueno, simplemente se puede recomendar con seguridad a los seguidores de los juegos de rol no malos. Ojalá no sean rivales de una enorme cantidad de texto y la perspectiva de pasar mucho tiempo en un videojuego. Digno desarrollo del universo conocido.

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