Mi pluma no muestra a menudo revisiones negativas, y casi todo el videojuego, le doy un caso a rehabilitar, a menudo comprando videojuegos no muy favoritos en la fe que el videojuego posterior será más correcto que el anterior.
Por lo tanto, que existe una tesis como un aumento en el tema, la habilidad resultante, etc. Todo esto no se trata del videojuego "The Crew 2", no sobre Ubisoft en una parte enorme. Y en este momento le diré a usted, querido lector por qué el mercado comercial de juegos flash, ¡no murió!
Comienzo, por supuesto, según las tradiciones. Y te diré lo que era para mí "la tripulación", y por qué la amaba. El 1er, fue la libertad, donde deseas allí y vaya. El 2º, fue enormes lugares y lo condujo fue de 2 o 3 horas, la NAPA con el HUD apagado, lo que le dio la probabilidad de perderse y hacer un bucle enorme. Y hubo una serie de pequeñas cosas en el videojuego que lo hizo especial. Detalles principales que son tan divertidos por un conductor de juego experimentado. Por ejemplo, fusionaré el ojo de la noche. No fue notable nada, y cuando conduje con un amigo, solo entendí en las luces traseras de su auto marcando en frente. Asfalto Posteriormente, la lluvia, las cremalleras de medianoche, los coches hechos sucios posteriormente viajan en la garra. En la carretera desde la ciudad, fue posible marcar en el tráfico, con el tiempo de tiempo a tiempo que el tráfico fue denso de asombro. Si te quedaste detrás de un cierto automóvil, puedes atraparlo constantemente y ella no desapareció en ninguna parte, se trasladó a sus propias clases. Las semáforos realmente retrasaron el auto, y los transeúntes abrumaron calles. Por desgracia, en el videojuego, hubo un lugar muy insensible a las señales y señales, lo que hizo que la navegación fuera muy similar a la realidad. Era lo lujoso en el potencial del mundo, listo para hilar.
¿Qué pasó con "la tripulación 2"? Acabo de salir de la ciudad no pudo encontrar el 1er semafora, para el cual los transeúntes, tan cerca de Rodor, los fusibles se preocuparon bajo las ruedas de las conducidas por los automóviles. Las devoraciones están encantadas y de muerte para ellos, tal vez ... Exención de quedarse en el cuerpo de este videojuego. Liberación para ellos, ya que no habría sonado ... inaccesible. Pero esto es más esperado. Cuando se realiza uno o dos veces, esto puede ser rechazado. Pero cuando te das cuenta de que esta arruga te acompañará todo el videojuego, comienzas a gritar. No estoy pensando de la regularidad del aumento. "¡Y vamos a crear simplemente Pokatushki! ¿Quién necesita absolutamente todo el sombrero?". Específicamente, por lo tanto, kharkat en el tráfico, el más los autos más raros en la carretera, para no prevenir a otros jugadores. Específicamente, por lo tanto, la vivienda alrededor, los centros comerciales, los cafés a menudo no tienen carreras. Sí, hay estacionamiento. Sí, hay muchos autos, pero se complacen allí en los giraduras para hacer el espejismo del mundo, pero no la autenticidad de él. Y así, en "la tripulación 2" en todas partes.Al menos un elemento, como la inclusión, como los faros ... "Por lo que se agita un jugador, descomponemos los polos de la lámpara en todas partes". También hay un mundo libre, y también puedes montar donde es conocido, pero en casi todas partes que lo sientas. Es lo mismo que la función ... truncada. Audaz. Defectuoso. Clasificados generosamente por los coches que surgen del aire, y por un momento desapareciendo de nuevo a la nada. Lo más terrible, como nosotros, exactamente similar al desaparecido de la ENIFID. ¿Llamaste al árbol? Casaste en el río? ¿Empujaste la locomotora de la montaña? Lo que no le habría sucedido una tragedia, no demostrará un revestimiento de detonación, no demuestre la máquina de torneado, ya que tradicionalmente sucede en los videojuegos. Escuchará el sonido incompleto, notará la pantalla de descarga y se le devolverá a "Volver a la próxima" para un cierto número de SEC. Antes de la tragedia. "Pureza" continúa todo. Pero tenemos información que es ... simplemente ... ociosidad. Con enormes picos. La ociosidad para hacer algo de acuerdo con la norma.
Aparece la pregunta ... Aquí estamos aquí un planeta completo. Gente de verano. Entre esta gente naval hay muchos desarrolladores y casi todos ellos están obviamente, incluyendo parcialmente formados. En Molve, volamos al espacio exterior! Pero en la industria de la envolvente muestran un fracaso absoluto. Siguiendo el siguiente. Y qué diversión, todos estos proclama permanecerán a flote. Maestro y gastamos 10 ki y cientos de millones por año, para matar a estas artesanías. Y de lo contrario, como cuna, no conoces este videojuego. Y a pesar de este Ubisoft vivamente todo vivo. Un proyecto no es malo, dos versiones de demostración que pasan. Y otra vez ... y otra vez ... una crónica sin fin. Y para nosotros con usted, la ruleta más pura con las tasas más altas.
Y ahora al final de esta raíz innecesaria, explicaré por qué, al principio, enfermo de los juegos flash. ¿No olvides lo que eran? Pequeño, minuto por 5. y en cada videojuego había un "chip". Algún elemento de juego que distinguió este videojuego de otros. Que se mostró casi en un solo número, para que el jugador no se emborrachara. Por ejemplo, desde la pista de honda para descargar a todos los héroes en el escenario, para perforar la aguja por bolas sin peso, o para atrasar a cualquiera o algo de muerte.
Los videojuegos de hoy desde Ubisoft (para las excepciones más raras), la estrategia también es la misma. "Y vamos a crear un videojuego sobre snowboarders de la montaña" (empinada). Reportado - hecho. No contando el rodamiento de las montañas en el videojuego no hay nada. Ella no quiere colgar jugador. Esta es simplemente una idea ordinaria concluida en el organismo del proyecto AAA con un buen presupuesto. También salió con "la tripulación 2". "Y vamos a cambiar los coches para cambiar en los barcos, e incluso en los forros ... Entonces, ¿cómo es divertido?!". La tragedia es que es la tesis de los videojuegos "durante 5 minutos", es decir, Juegos flash. Lanzado. Arrollado. Tedded.
Aspecto ... juegos flash gratis. Aquí lloro durante 5 minutos 3.500 rublos. Por supuesto, mi habilidad diaria da una pista de que durante este tiempo puede sacar el mayor número de fondos, ¡pero es realmente un argumento?
El primer videojuego poseía el potencial impresionante, que fue muy inteligentemente destruido. Tener en sus propias instrucciones para el desarrollo de otros proyectos (División, Wildlands), se podría hacer un mundo único. Enorme, hermoso, con una gran cantidad de jugadores para Gamerimers. Pero cómo no habría sonado que, según la prestigiosa tradición de hoy, hizo un juego, una vez que una versión beta, que puede sujetarse, volar y nadar, pero cómo no habría sonado ... sin adrenalina especial y sin ninguna contraste.
Puedo parecer a primera vista que el videojuego no estaría dormido no solo los adherentes de los videojuegos no hud (tontos como yo), creo que no estará fascinado por la "pelada". Sin embargo ... el tiempo demostrará. Esto es generalmente solo otra visión del mundo de las masas.
Como resumen ... Necesitas encontrar todas las mismas ventajas para enviar una píldora. Mmm ... La marca de bicicletas Harley Davidson suena muy bien. Y montar sobre él, completamente agradable. Por supuesto, también podría escucharlo, sin embargo, incluidos los sobrecontrados "Terminator 2: Día del Juicio". Y valdría la pena más económica, y el placer sería mucho más.