Nowhere House - Pasaje completo del juego

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Paso del juego Nowhere House. Los residentes del pueblo temían por sus vidas, por lo que la atraparon.

Pero en el día de la corte, ella desapareció misteriosamente y desde entonces nadie la ha visto. La casa en la que vivió está en la cima de la colina hasta el día de hoy. La leyenda dice que si ingresas a su casa, nunca podrás dejarlo de nuevo. ¿Tienes suficiente coraje para revisarlo? Pasaje completo del juego Nowhere House de 1 a 120 acciones para Android y iOS. Respuestas al juego Nowhere House para iOS y Android (desarrollador Dark Dome).

Pasaje completo del juego en ninguna parte.

Paso del juego Nowhere House. Los residentes del pueblo temían por sus vidas, por lo que la atraparon. Pero en el día de la corte, ella desapareció misteriosamente y desde entonces nadie la ha visto. ¿Tienes suficiente coraje para revisarlo?

1. Tome una foto en el cajón de la mesa y vaya al baño.
2. Poner a los bancos en el estante, como en la foto. Tendrás la puerta de la puerta.

3. En el gabinete sobre el fregadero, tome la radio.
4. Vaya a otra habitación y tome las baterías de la mesa en la caja.
5. Conecte las baterías y la recepción de la radio.
6. Toma el libro azul en el estante.
7. Encontrarás una punta en el armario.
8. Instale la radio a 4 estaciones.
9. Colóquelo en la chimenea. Obtendrás un indicio.
10. Abra el espejo.
11. Ir al lugar donde está la radio. Cambie las frecuencias y encuentre la misma melodía en la radio y en la radio. Ella puede cambiar para cada jugador. En mi caso, es 9813. Este código al castillo.
12. Navegue por la ubicación de la fuente e ingrese el código. Elija caracteres en función de la punta que recibimos de la chimenea. La estación de radio de radio es el código. En mi caso 9813.

13. Abra la caja que conecte las líneas y tome el cristal.

14. Ve a la habitación donde se encuentra la imagen, inserte el cristal en la imagen. Usted entra en una nueva dimensión.
15. Ve a la habitación con una cómoda blanca y toma la pala.
16. Salga a la calle y pase a la puerta. Duda la clave aquí.
17. En el otro lado, cerca de la piedra, toma la flor.
18. Ve a la casa y abre la mesa azul, ponga un libro allí y ensambla todas las fotos. Tenga en cuenta que los nombres están escritos en la primera página. Este es el orden de los personajes. Ahora preste atención a la aparición de personas en fotos. ¿Qué símbolo miran? Debes obtener el código.
19. Se mueve a otra dimensión haciendo clic en la imagen en el inventario. Use el código que recibió de las fotos para abrir la cerradura en el segundo piso, es aquí donde hay una escalera. Puede tener otro código, porque los personajes en el juego están cambiando en lugares.

20. En la parte superior, tome un cubo y un bote rojo con mantequilla. Ven al espejo y quita la hoja blanca.
21. Ir a una habitación segura y difamarla con aceite. Tomar el cráneo
22. Ir a otra dimensión e ir a la ubicación con una niña, luego darle huesos. Recuerdalos. Cada vez que aparece otro número.En la misma habitación, vaya al reloj al aire libre y abre la parte inferior. Pon el cráneo allí. Ingrese el código en la pared, recordando los huesos. Tomar una piedra
23. Ve al baño y encuentra zanahorias, alimentos enlatados y calderas.
24. Ir a otra dimensión e ir al segundo piso donde la imagen con una persona. A continuación, necesitas insertar una piedra en una imagen con un hombre.
25. Aquí, abre el gabinete y tome la bola de cristal.
26. Baje a la chimenea y tome una vela, leña y llave en el pecho.
27. Regresa al reloj y da una zanahoria de conejo.
28. En el baño, toma la cuerda.
29. Necesitas abrir una caja azul. Para hacer esto, abra la cómoda blanca en cada lugar y encuentra los personajes, este código. Toma los frijoles, serán más cómodos para ti.

30. En el mismo lugar, abra la caja con una llave azul y tome cartas y antena.
31. Ir a su lugar con un mago y darle cartas. Tienes un código de caja. El código siempre es diferente. Toma la llave y más ligera.

32. Ponemos la antena al televisor y presionamos los botones. ¿Verías un conejo?
33. Siga el primer lugar y abra la puerta blanca con la llave. Haga clic en el conejo y siga. El conejo desaparecerá, y veremos la propina.
34. Toma una rana en los arbustos.
35. Vamos a la televisión y nos fijamos donde el conejo. Lo seguimos en el baño. Luego vamos a la televisión y otra vez estamos buscando un conejo, un conejo cerca de las escaleras. Haga clic en el conejo y espere. La escalera se derrumbó y se convirtió en una pieza de escombros. Aplíquelo en primer lugar en el pecho. Retire el cubo de él.

36. Venga a la ubicación con una niña, ponga un tazón de vidrio en la mesa y haga clic en él.
37. Reclutamos balde de agua en el baño.
38. Salimos a la calle, luego colocamos los frijoles en el pozo y los agua con agua. Sube la madera en el segundo piso. En la mesa, tome un desglose para botellas y un libro rojo en el piso.
39. Ir al primer lugar e ir a la chimenea. Doblamos leña, caldera, prendimos fuego a leña con un encendedor. Abra la comida enlatada y póngalos en la caldera. Entramos en la habitación con una caja fuerte y tomamos un gato en la ventana.
40. Ir a la ubicación con una niña y darle un gato. También pasamos por la ventana, como vinieron. Tomamos la llave de ella. Vamos tras usted y hago clic en la pelota. Preste atención a la cortina.
41. Vamos al primer lugar y enciende las velas en la pared, como en la cortina. El gancho.
42. Ve a la ubicación con una niña, sube el segundo piso y abre el gabinete. Toma tu sombrero.
43. Ir a la ubicación del mago. Dale el sombrero a la información. Síguelo, cierre y abra el gabinete con un mago y tome la varilla y el martillo para romper el vidrio.
44. Baje, disperse el vidrio y tome una muñeca. Ella dice que es hora de.
45. Vamos a la primera ubicación y nos acercamos al reloj. Presta atención al tiempo. Esta es la puerta de la puerta debajo de las escaleras. En mi código de casos-1035. Toma la llave y círculo.

46. ​​Ve a la ubicación con una niña y abre el pecho rojo. Tomar binoculares.
47. Ir al primer lugar y escalar el segundo piso. Abre la ventana y mira a binoculares. Este es el código. Расположите животных так, как показано на деревьях, код читается сверху вниз.No olvides insertar el elemento que falta. Baje la palanca.
48. En el otro lado de la habitación, ponga el círculo en el heno y abra el libro. Establezca los signos en el orden correcto (todos tendrán todo de diferentes maneras, le mostraré cómo fue conmigo). Tomar la estatua

49. Baje hasta el pozo, ponga el gancho y levante la palanca al segundo piso para abrir el pozo. Luego baja al pozo. Conecte la cuerda, el cubo y la estatua y bajen todo. Recibirás una llave roja. Sube las escaleras y abre el libro rojo. Voy a renunciar a la última página.
50. Baje a la puerta donde crece la extraña planta, y ponga la flor, una rana y una vela ardiente en la puerta, que primero necesita encender el encendedor en el inventario.
51. Nos levantamos al segundo piso y abrimos el libro con una llave roja. Libro de hojas y rompiendo un pedazo de papel con un hechizo.
52. Luego volvemos a bajar a la puerta con la planta y leer el hechizo.
53. Después de que la policía se vaya, desgarra el medallón de la niña, rompe con un pequeño martillo. Siga el final.
54. Volver a iniciar sesión en la casa. Abre la puerta marrón. Las plantas cuelgan en las cuerdas, haga clic en el marco rojo y seleccione su ubicación.

A continuación, mira el final del juego, hay algo que complementa el comentario a continuación.

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