Kane & Lynch 2 opinión: Días de perro - Cada perro tiene su propio día

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Kane & Lynch 2: Los días de perros son un tirador cruel y cruel, en el que los jugadores tienen que sobrevivir incluso a una parcela aún más intensa.

Siguiendo a los dos criminales calentados del mundo del juego en el mundano mundo del crimen de Shanghai. Kane & Lynch 2 - Un juego feo en casi todos los sentidos. Ella instó con estéticamente, instó temáticamente, incluso fea mecánicamente, un tirador torpe y caótico de un tercero con un hippet de sistema de portada y una sopa más gruesa que la sopa de asbesto. Pero lo más interesante en todo esto es que la mayor parte de esta deformidad (aunque, por supuesto, no todos) es deliberada, que es un ejemplo emocionante de cómo el desarrollador explora sus propios errores y se pierde a través de otro trabajo creativo.

Original Kane & Lynch (con un subtité muerto) fue un tirador de terceros, inspirado en los epiks criminales cinematográficos, como el "calor" de Michael Manna. Ella contó sobre dos robos de principiantes de los bancos, Misanthrope Kane y un Linche psicopatista, que difería principalmente para estropear su talento. Desafortunadamente, el juego resultó ser profundamente mediocre, con una presentación sin sabor, un disparo poco interesante de cubiertas y la parcela, que se basó demasiado en las mejores obras de otros artistas para que realmente se destacen.

La mayoría de los desarrolladores dejarían tranquilamente un dueto en el purgatorio virtual, pero IO Interactive decidió que Kane & Lynch merece una segunda oportunidad. Sin embargo, en lugar de ampliar y mejorar el concepto del juego anterior, IO se hizo cargo de la mejora de todos sus peores elementos: la batalla torpe, una parcela vacía y la estética fea. Como resultado, lo suficiente, resultó un juego mucho más interesante que su predecesor.

La acción de Kane y Lynch 2 ocurre en Shanghai. Lynch invita a Kane a China para que lo ayude a concluir un trato para vender armas organizadas por el jefe criminal llamado Glaser. Sin embargo, antes de ir a la transacción, Lynch decide recuperar la deuda del gángster local, lo que lleva a una reacción en cadena propagando el mundo criminal de Shangai al corazón de la infraestructura política de la ciudad. La acción nos transmite utilizando una cámara manual, aunque el juego no explica quién sostiene la cámara y por qué Kane y Lynch le permiten dispararse, participando en tiroteos cada vez más crueles.

Solo está claro que debe ser la peor cámara portátil desde siempre creada. En muchos juegos, el mundo se muestra como si lo miran a través de la lente, retratando los artefactos de la cámara, como el deslumbramiento, la desenfoque al conducir y la aberración cromática en un deseo erróneo de realismo gráfico.En Kane & Lynch 2, esta idiosincrasia se convierte en una estética deliberada, que en realidad hace que el juego sea menos atractivo. El contraste de color es terrible, los colores silenciados se lavan casi a los colores monocromos y brillantes, como los signos de neón, crean un brillo que causa la migraña. Mientras tanto, la imagen es a menudo buggy y pixelizada, como si el jugador mirara a transmisión de video con una mala conexión Wi-Fi. IO incluso imitará la pendiente y las fluctuaciones de la cámara cuando sigue los movimientos de Kane y Lynch, y este movimiento es tan desagradable que literalmente causa náuseas.

Este estilo de cámara se puede descartar fácilmente como una maravilla, pero es esta maravilla que permitiera que Io Interactive transferiera muchos otros aspectos del juego. La trama del juego se ve como un video de Youtube de aproximadamente montaje, con un descubrimiento frío y un cierre aún más frío. No damos ningún contexto de eventos, excepto el diálogo entre Kane, Lynch y varios personajes periféricos. Para la mayor parte del juego, Kane y Lynch no entienden lo que está sucediendo, así como nosotros, caminando ciegamente con la esperanza de que la situación se aclarará en un momento indefinido.

Esta es una diferencia sorprendente del primer juego, en el que se gastó mucho tiempo y esfuerzo en la creación de una trama y los personajes. Los hombres muertos trataron de convertirse en un calor virtual, presentándose como una épica penal trágica. Los días de perros no tienen dientes afirmaciones de grandeza. De acuerdo con su grabación hecha en la mano de la ambulancia, sus acciones no tienen sentido y desechables. No hay moralidad, ni mensajes, solo violencia, generando violencia.

En "Doggy Days", también hay mucha menos simpatía por los personajes principales, han sido considerados villanos desde el principio. E incluso los villanos no capaces. Falló todo el plan al final de la primera misión, y ni siquiera se dan cuenta de esto hasta que se vuelva demasiado tarde. En el resto del juego, están luchando exclusivamente para la supervivencia, lo que hace que las acciones cada vez más crueles y sufren de esto.

Comenzando con este error inicial, el juego se desarrolla como una secuencia de catástrofe cada vez más impresionante. La lucha se está moviendo de la lucha contra los pandilleros en camisetas en los patios de Shanghai hasta las batallas con la policía y los militares en los aeropuertos y los astilleros abandonados. Kane y Lynch se tropiempienantemente en cada uno de estos tiroteos, a menudo luchando en el suelo, y la lente de la cámara está manchada en la sangre. A veces, el juego se vuelve demasiado cruel, incluso para el editor invisible, que píxeles víctimas de tomas particularmente terribles en la cabeza (el efecto que, curiosamente, hace que el juego sea aún más ferozmente).

Es casi como la autodefinición de los desarrolladores, como si IO se castigara por la arrogancia, que demostró al crear hombres muertos. Los creadores definitivamente quieren castigar a Kane y Lynch por el daño que causaron la reputación del estudio. En medio del juego, la pareja es capturada a los Minions de la Política corrupta.Están atados desnudos a las sillas y lentamente intentan cortar la piel con una navaja de afeitar. Esta es una escena completamente aterradora que solo su escape posterior superó, después de lo cual comienzan desnudos, sangrientos para repartir en el centro comercial Shanghai, sin todo, excepto por su propio deseo de sobrevivir.

Durante el lanzamiento de la película "Días del perro", fue condenado tanto detrás de la escala de violencia como por su carácter simplificado y sin sentido. Hoy, jugando en él, puedes notar algo increíblemente honesto en la forma en que el juego no se estremeció de su crueldad de desafío. Claramente no le gusta ninguno de sus personajes principales, y ella no espera que les guste. No hay gloria ni logros que puedan obtenerse de los ríos de sangre que surgen de la pistola del jugador. Kane y Lynch salen del juego con las manos vacías y las cicatrices de por vida, tanto físicas como espirituales, y el final los priva de sentimientos de integridad, por no mencionar la satisfacción.

Puede ser posible interpretar como una declaración sobre cómo o por qué consumimos medios violentos, como una pregunta que los jugadores obtienen de un juego de este tipo cuando no invita a la oportunidad de ganar o sentir la satisfacción de los eventos. Pero percibo los días de perro, más bien como una apertura de hombres muertos, como un estudio y un reflejo de IO interactivo en tus propios fracasos artísticos. Su dignidad no radica en el mensaje o la moralidad para el jugador, sino en el estudio catarsic de los desarrolladores sobre cómo a veces todo va terriblemente, terriblemente mal. Esto no tiene en ningún caso, Kane y Lynch 2 GRAN, pero la hace un juego muy decente.

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