Proyecto Snowblind es un rápido desarrollo y fácil de desarrollar un tirador con un efecto sensible y bastante único para entretener.
Proyecto: Snowblind comenzó su vida como Spin-off Deus Ex, para usar la rica ficción y un estilo especial de este universo en combinación con un juego más visceral. A pesar del hecho de que el proyecto: Snowblind no tiene una vinculación oficial al DEUS EX, hay una atmósfera casi idéntica del thriller cibernético de un futuro cercano, hasta la terrible deslumbramiento azul en la piel del héroe. Crystal Dynamics ya ha lanzado Snowblind para Xbox y PlayStation 2 casi un mes antes de que aparezca en PC, y los fanáticos de los tiradores en la PC serán obvios que el juego fue creado específicamente para estas consolas. Este no es el tirador más hermoso de la PC, pero tiene un buen estilo, y la acción en el estilo de "correr y disparar" se ve genial independientemente de la plataforma.
Snowblind abundantemente toma prestaciones de fuentes bien reconocidas, y este principio podría registrarse en los documentos de diseño de la mayoría de los disparos modernos en primera persona. Como ya se mencionó, la aparición del juego está obligada en gran medida por DEUS EX, aunque la acción tiene lugar en el Hong Kong casi futurista cubierto por la guerra, aquí hay una influencia asiática más explícita, tanto antigua como moderna. Sin embargo, el juego elimina mucho el uso de contraste entre lo antiguo y lo nuevo, creando una mirada que es un poco más de acero y simplificada que la que es característica de la sombría Cyberpunk Aesthetics Blade Runner. Espere ver un montón de equipos militares casi futuristas ubicados en los complejos industriales en ruinas, los centros urbanos destruidos y, en uno de los momentos visuales más impresionantes del juego, en un teatro de ópera en forma de cúpula, que se convirtió rápidamente al campamento para prisioneros de guerra.
El compromiso inquebrantable con el juego de esta estética específica mejora significativamente la atmósfera general delblind, así como casi la concentración de fetiche de efectos de luz filtrados. Casi a lo largo del juego, el efecto de un brillo suave se está ejecutando, lo que suaviza hábilmente las caras duras y crea una atmósfera tangible. Cada una de sus capacidades especiales se asocia con un efecto único, cada una de las cuales puede cambiar la apariencia completa del juego. El efecto titulado de "ceguera nevada" se toma particularmente bien, aunque, dada las situaciones espeluznantes, generalmente surge, lo más probable es que tenga demasiado miedo de apreciarlo.
Aunque las versiones de la consola de Snowblind fueron capaces de ocultar muchos de sus pecados con buenas iluminación y efectos de filtrado, algunos problemas que eran más excusas en Xbox y PlayStation 2, apresurarse un poco en la PC. Los modelos de personajes se ven unos más cerca y distinguen entre modelos faciales, así como algunos procedimientos de animación repetitivos.Las texturas en general se ven un poco borrosas, y niveles, en general, bastante modesto de tamaño. En términos de calidad y escala de diseño visual, es posible entender que la nieve se desarrolló inicialmente teniendo en cuenta las posibilidades de PlayStation 2. Pero si baja estas desventajas técnicas, el estilo artístico pronunciado del juego todavía suena fuerte y claramente, Ayudando a mover parte de la carga.
Alrededor de todos estos destellos, una prehistoria banal se envolvió con un héroe sombrío, invasiones invencibles, coaliciones militares definidas difusas y todos los deus ex machina favoritos, una nave de un día, que puede trabajar en cualquier momento. Alguna parcela se apretó en los patios traseros en las escenas del juego entre los niveles, y estas escenas se abundan con abundantes diálogos en el estilo de hardcore. El juego en sí está bastante fluido sobresaturado por hablar ocioso de los personajes de pie, una vida media. Este es un truco antiguo, pero es efectivo para llenar el mundo con la realidad de una manera relajada. Además, la calidad de la actuación de voz ayuda a implementarla.
El acompañamiento de sonido no es tan único ni está diseñado específicamente como en el proyecto: Snowblind, pero aún así es una base sólida de disparos y explosiones, estresado por una variedad de tuberías electrónicas, chirriendo y silbido, los mecanismos publicados tanto dentro como fuera de su cabeza augmentada cibernéticamente. . La música aparece cuando sea necesario, ya sea para crear un voltaje durante una misión de sigilo silenciosa o para dar un pulso adicional por un tiroteo. Una vez más, en la música, hay una atmósfera asiática distinta, por lo que en algunos momentos, casi puede anticipar la caída de las cerezas florecientes cuando suena la música.
En el juego se presta más atención a los tiroteos satisfactorios y al ritmo rápido que la complejidad táctica. La mayoría de los tipos principales de armas son bastante estándar, aunque el rifle de pulso electromagnético es un tipo de novedad, lo que le permite disparar en un enemigo, y el impulso eléctrico se conecta automáticamente a otros enemigos cercanos. Las granadas son de diferentes especies, hay dispositivos más inventivos que se pueden usar en la batalla, por ejemplo, una araña de robot amistosa o un campo de potencia estacionario para una cubierta instantánea del fuego enemigo.
Si no tiene suficiente Cyberpunk, regularmente encontrará paneles de seguridad y mecanismos de seguridad que se pueden piratear y luego tomar el control. A veces, la piratería es necesaria para avanzar, y a veces puede hacer que su día sea menos agitación. En cualquier caso, todo parece demasiado simple, porque solo te gusta el dispositivo que desea hackear, con sus armas especiales "Hielo hacha", ¡y listo! Obtiene el control total sobre una pequeña red de seguridad o quizás por encima de un robot pesado.
Pero cualquier héroe del tirador de primera persona puede hacer clic en el gatillo, y lo que lo hace realmente especial, son sus habilidades únicas. Al comienzo del juego, puede cambiar su vista a "Visión mejorada", que funciona como una cruz entre la visión infrarroja, de la noche y rayos X. Pronto puedes ralentizar el tiempo, cubrirte con un escudo impenetrable, para volverse completamente invisible o freír enemigos con un ataque eléctrico destructivo. Estos, por supuesto, las capacidades poderosas están limitadas por el caldo de secado rápido de la energía que debe reponerse con la ayuda de artículos especiales. Este conjunto de trucos es uno de los aspectos más únicos del proyecto: Snowblind, y sus habilidades especiales pueden ser terriblemente divertidas de usar.
El juego está predominado por tiroteo, aunque también hay misiones ocultas. El sigilo aquí es un consejo más bien que una regla difícil, y será más fácil para usted (lea: más aburrido) para pasar el tiempo si despierta su capacidad para disfrazar. Dada todas las mecánicas de sigilo pesadas, pero mal realizadas que hemos visto en el pasado, es bueno que puedas abandonar completamente el sigilo sin multas irresistibles. En casos raros, incluso logrará controlar un poco de vehículo, por ejemplo, un tanque de problemas o simplemente una máquina hevecombada. Y a pesar del hecho de que a veces estos momentos se ven incómodos, como una palabra después, ayudan a llenar el mundo, haciéndolo más sólido.
El juego de un solo usuario vuela imperceptiblemente y termina más tarde de buenas 10 horas. En proyecto: Snowblind, en el que puede jugar tanto en Internet como en la red local con la participación de hasta 16 jugadores. Puede personalizar su experiencia de red de varias maneras. Selecciona varias opciones de muerte de muerte y la captura de la bandera, así como la capacidad de elegir armas diferentes para su personaje con todas las reencarnaciones. El juego tiene otras configuraciones menores, aunque el juego no ofrece nada que no se hubiera hecho anteriormente en otros tiradores de primera persona para PC. El alabado más alto, que se puede dar aquí, es que todos los detalles, desde el navegador de los servidores antes de que el saldo de las armas parezca que funciona concebido.
Entonces, si te gustó la apariencia y las sensaciones de los Juegos de Deus Ex, pero no pudiste pasar por la batalla torpe, o si no te gustan los juegos de rol, Proyecto: Snowblind puede ser un buen pasatiempo. Es poco probable que el proyecto: Snowblind lo destruirá por completo, porque sus partes son demasiado comunes para causar el cambio de paradigma. Pero las partes están bien pensadas, y se ensamblan de manera efectiva en un rápido desarrollo y fácil de desarrollar un tirador, que es responsable y bastante exclusivo de entretener.