Resident Evil 2: Guía de Claire 3 - Estación de policía (medallón de unicornio)

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Ahora que exploraste el lado este de la estación de policía de Resident Evil 2 y obtuviste el medallón del león, es hora de encontrar el segundo medallón. Interactúa con la caja sellada en el lado oeste del salón principal para cortar la cinta amarilla con tu cuchillo de combate. Entra en la habitación y recoge munición de pistola x11 y hierba verde. Salimos por la puerta en la esquina suroeste de la habitación.

Pasillo

Siga el pasillo hasta la sala de operaciones. Hay cosas con las que interactuar. También puede tapar una ventana que evite que los zombis entren desde el exterior.

Sala de operaciones

Gire a la izquierda tan pronto como ingrese para obtener munición de pistola x7. Lea el documento que registra los eventos en la mesa. Tome el mapa de la estación de policía 1F de la pizarra. Sube las cajas con cinta amarilla en la esquina de la habitación para llegar a la siguiente área.

Pasillo

Date la vuelta tan pronto como aterrices y recoge munición de pistola x5 del cadáver al final del corredor. Ignora a los zombis que ves aquí y entra en la siguiente habitación.

Cuarto de Seguridad

Cuando ingreses a la sala de almacenamiento, los zombis en el pasillo comenzarán a colarse por la puerta que cerraste detrás de ti. Ve al otro extremo de la habitación y mira hacia la puerta. Este es un lugar excelente y seguro para dispararles en la cabeza. Al frente de la sala, verá una terminal de casilleros. Faltan dos llaves, lo que significa que no puedes abrir ninguno de los casilleros (todavía). Lea el memorándum de la terminal de la bóveda en la mesa junto a la terminal. En el otro extremo de la habitación, verá un casillero de armas que debe abrir con una llave. Vuelve al pasillo.

Oficina occidental

Ambos zombis fingen estar muertos aquí. Cobrarán vida a medida que explore la habitación, o puede estar activo y comenzar a disparar primero.

Hay varios puntos para recoger aquí:

1. Pólvora al final de una larga fila de mesas, justo en frente de la entrada
2. Usa pólvora, nota al lado de la pólvora
3. Munición de pistola x3 en el casillero a lo largo de la pared oeste
4. Informe sobre la operación en el escritorio de Elliot Edward
5. Asignación del primer recluta, prestar atención al registro de León
6. El Sr. Mapache es un juguete en el estante superior a lo largo de la pared norte de la Oficina Oeste, ubicado entre cajas de cartón.

Hay una caja fuerte en la esquina suroeste, pero aún no tienes una combinación. De hecho, no obtendrá la combinación durante bastante tiempo cuando visite una sala llamada Oficina STARS.

Rompecabezas del tablero de Leon

La primera tarea del novato en el escritorio de Leon le dice que ingrese las primeras iniciales de todos sus compañeros oficiales para abrir las cerraduras del escritorio. Corre por las mesas y mira todas las señales para encontrar la respuesta.

Ingrese NED en la cerradura izquierda y MRG en la derecha. Abre la mesa para conseguir el Speed ​​Loader (SLS 60). Combina esto con un arma para duplicar tu velocidad de recarga.

Fotolaboratorio

Regrese al pasillo y sígalo hacia el norte, girando a la derecha frente a las escaleras. Tome la hierba verde y los tablones de madera en el pasillo. (Y también podría usar los tableros en la siguiente ventana). Ingrese al cuarto oscuro donde encontrará una máquina de escribir, una caja de artículos y en la parte posterior hay un fregadero de revelado de películas (que aún no ha encontrado).

Recoge los siguientes elementos:

1. Pólvora del casillero
2. Cartuchos de pistola X4 del casillero
3. Los beneficios medicinales de las hierbas se anotan cerca de la máquina de escribir.
4. Hierba roja en la habitación con el lavabo. (Combina esto con la hierba verde que encontraste para crear un elemento que restaura toda tu salud, como un aerosol de primeros auxilios).

Pasillo de arriba (2f)

Sube las escaleras y mata al zombi que sube las escaleras desde el piso de arriba. Recoge Munición de pistola x5 en el cadáver del policía en el extremo este del corredor y la hierba roja en la máquina expendedora en el extremo oeste del corredor.

Vestidor

Entra al vestidor. A su izquierda hay una corriente interminable de vapor que le impide avanzar y una válvula que controla el vapor. Ahora no hay nada que puedas hacer al respecto.

Tome la caja fuerte portátil (y lea el manual de instrucciones de la caja fuerte portátil cercana) en la esquina sureste de la habitación. Examínalo en tu inventario para resolver un rompecabezas. Desafortunadamente, la solución se genera aleatoriamente en cada juego.

Tu objetivo es encender las bombillas de luz verde en orden, una al lado de la otra. Esto probablemente te ayudará a escribir la solución cuando la entiendas. Nos gusta comenzar con el primer botón en la primera columna, que hemos etiquetado 1-1 a continuación. Así es como podría verse en tu juego:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Resuélvalo y recibirá una pieza de repuesto (elemento clave). Examínalo en tu inventario y descubrirás su verdadero nombre: una llave de repuesto. Se ajusta a la seguridad del depósito terminal de la habitación. Antes de ir, abre los casilleros para encontrar rondas de llamas x2. (Esto es para un arma que aún no tienes). Un bloqueo de disco te impide abrir uno de los casilleros aquí. No encontrará la combinación hasta que llegue al quirófano mucho más tarde. (Y adentro, encontrarás llamas de rondas x2.)

Cuarto de Seguridad

Regresa abajo a la sala de seguridad. Coloque la llave de repuesto en las 2 ranuras de la terminal del casillero de almacenamiento, lo que le permitirá recolectar más cosas en este momento.

Introduce los siguientes códigos para abrir taquillas:

102 para pólvora
106 para película en rollo que se convierte en película: "conmemorativa" cuando la examinas en tu inventario.
109 para cartuchos para pistola X9.

Fotolaboratorio

Regrese al cuarto oscuro y coloque la película: elemento "Memo" en el fregadero del cuarto oscuro. Esto le da una foto conmemorativa que es la clave para el próximo rompecabezas.

Pasillo (3f)

Regresa al pasillo y sube las escaleras hasta el tercer piso. Recoge munición de pistola x8 en la caja a tu izquierda. Hay otro casillero al final del pasillo, cerrado. Obtendrás esto más tarde. Entra en la habitación contigua y coge la llave que hay sobre la mesa. Sal de la habitación y entra en el pasillo. Sigue el pasillo hasta el callejón sin salida. Combina con cualquier nota en vivo. Ingrese al cuarto de almacenamiento oeste.

Almacén occidental

Recoja la pólvora y los tablones de madera en el área inmediatamente después de ingresar. Camine hasta el otro extremo de la habitación y tome la pistola Ammo x8 del estante a lo largo de la pared oeste. Puedes interactuar con la barricada explosiva aquí, pero no puedes hacer nada con ella. Revise la mesa al lado de la barricada para ver si hay una nota escrita por algún tipo y una riñonera para aumentar su inventario en dos espacios. Sal por la puerta este para entrar en la biblioteca.

Biblioteca

Recibirás una llamada de Marvin cuando empieces a explorar los caminos por encima de la biblioteca. Si cruzas y giras a la izquierda, caerás al suelo. No hagas esto. En cambio, gira a la derecha y dirígete hacia las escaleras. Elimina a los zombis de la habitación uno por uno. Recuerda usar tu cuchillo de combate después de que caigan para asegurarte de que estén muertos. Recoge el nuevo cuchillo de combate del cadáver del policía en la esquina suroeste de la habitación al pie de las escaleras. En la puerta con el letrero "Salida", un gran zombi representa a un hombre muerto.

Necesita más rondas para empacar. Y puede levantarse más de una vez, así que prepárate. Recoge el Libro Rojo en la mesa cerca de la puerta de la pala en el lado este de la habitación. En el lado oeste del primer piso de la biblioteca, un zombi se está comiendo a un zombi. También hay un gato, con el que no puedes hacer nada ahora. Mueva las estanterías a la izquierda de la estantería anidada a la derecha. Regresa al espacio que creaste para encontrar Pistol Ammo x12.Salimos de la biblioteca por la puerta al pie de las escaleras.

Sala de estar (estatua de unicornio)

Recoge el mapa de los pisos superiores de la estación de policía en la pared opuesta a la puerta por la que entraste. Recoge la pólvora en la pequeña mesa junto a la pared oeste.

Gire los diales en la estatua del unicornio usando el Bloc de notas del oficial para ingresar los caracteres correctos: pez / escorpión / jarra de agua. Haz esto y recibirás un medallón de unicornio. Hay otra puerta, pero está cerrada.

Biblioteca

Vuelve a la biblioteca. Sal por la puerta de la pala.

Corredor principal

Baja las escaleras y mira el video con Marvin. Verás a Leon y Marvin te dirá que el segundo piso del East Side te llevará a Leon. Inserta el medallón de unicornio en la estatua de la diosa. Antes de ir allí, puede usar la llave de la pala para abrir la puerta del salón principal a la Oficina Oeste. (Esta es la habitación donde resolviste el acertijo de Leon. Es solo un atajo). Dos medallones están caídos, solo queda uno.

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