Among Us 13 consejos para ganar cualquier juego

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El papel más difícil en Among Us es el impostor, pero algunos consejos útiles ayudarán a cualquier jugador a tener una partida exitosa.

Among Us se ha apoderado del mundo con su mecánica de deducción social y su estilo artístico simple pero encantador. La esencia del juego es expulsar al impostor del barco. Es mucho menos probable que los jugadores terminen interpretando a impostores en lugar de a miembros de la tripulación, pero cuando finalmente obtienen ese papel, las cosas pueden sentirse un poco abrumadoras.

En primer lugar, los impostores deben conocer bien las reglas del juego. En segundo lugar, los impostores deben conocer las reglas básicas de la impostura: pretender completar tareas, sabotear el barco, usar respiraderos, etc. En última instancia, un buen impostor beneficia a ambas partes al crear una buena combinación. El impostor es el papel que más tiene que hacer malabares, pero con estos consejos las cosas serán mucho más fáciles. Entonces, aquí hay diez consejos de impostores que te ayudarán a ganar cualquier juego.

Actualizado el 28 de abril de 2021 por Emma Majoros: Among Us se ha convertido rápidamente en el juego favorito de todos los jugadores en 2020. La trama del juego es simple: es un juego multijugador estratégico en el que los jugadores deben identificar a un impostor entre los miembros de la tripulación. Algunos jugadores asumen el papel de miembros regulares de la tripulación en misiones de rutina y otros asumen el papel de impostores. Este último debe sabotear el trabajo de estos jugadores y matarlos uno por uno. Pero a pesar de lo divertido y emocionante que es este juego, especialmente con amigos cercanos, se necesita mucha estrategia para que ambas partes ganen. Esta lista ayudará a los impostores a asegurar una victoria rápida y fácil para su equipo.

13. Deja las mentiras complejas para el final

Cuando quedan tres miembros de la tripulación, los impostores deben correr hacia el gran botón rojo e inmediatamente afirmar que vieron a alguien soltar aire. Una mentira dura es una mentira que requiere pruebas contundentes como "él sopló aire" o "Estaba en la sala de seguridad, lo vi matar a Red". Estas son acusaciones poderosas que, cuando se usan, casi garantizan que todos se pondrán del lado del acusador.

La gente siempre creerá en una acusación de ventilador, pero cuando echan al tipo del ventilador y resulta que no es un impostor, entonces todos los dedos apuntarán al "soplón". Dado que solo se pueden usar una vez, deben usarse en el momento en que una muerte sea suficiente para ganar.

12. Miembros de la tripulación de repuesto que usan reuniones de emergencia

El impostor debe prestar atención a quién está usando reuniones de emergencia y vigilar cuántos quedan. Si hay miembros de la tripulación que se han quedado sin reuniones por completo, es mejor prescindir de ellos y reservarlos para el final. Así, el impostor se quedará con un pequeño grupo que no podrá dar la alarma.

Esta táctica tiene una ventaja adicional. Dado que el impostor está guardando a quién matar para el final, los miembros de la tripulación apoyarán al impostor, pensando que está limpio. "Podría haberme matado si hubiera querido", dirán los jugadores. Pero lo que no saben es que el impostor simplemente decidió perdonarlos.

11. Usa reuniones de emergencia

Sería un inconveniente para un impostor convocar una reunión de emergencia. La gente pensará que es mejor para él sabotear y matar gente. Por eso no esperan que el impostor pulse el gran botón rojo. ¿Por qué un impostor lo presionaría? Por supuesto, para votar por alguien. Llenar la discusión de desinformación, engrosando la lista de sospechosos y haciéndola más difícil de deducir.

Las acusaciones leves efectivas pueden ser "Yellow sus" o "Cyan me está mirando". Pero lo más importante, un buen impostor reservará una reunión de emergencia restante para esas grandes y jugosas mentiras duras que le harán ganar el juego.

10. Usa la tarjeta de administrador

La tarjeta de administrador es una herramienta poco utilizada pero secretamente efectiva que muestra qué habitaciones están ocupadas y cuántos miembros de la tripulación hay en cada habitación. La razón por la que el impostor querrá mirar esta carta es para poder enmarcar su historia correctamente de tal manera que más de una persona pueda refutar sus palabras.

Por ejemplo, si quedan tres personas y la tarjeta del administrador muestra que dos de ellas están juntas, entonces no debe hacer la acusación "él lo transmitió". Contra esta declaración habrá un testigo que expondrá al impostor como un estafador engañoso. Sin embargo, si tres personas son visibles en el mapa del administrador, dispersas en diferentes partes del mapa, entonces este es el momento adecuado para la acusación de que "dejó escapar el aire".

9. Usa una combinación de autoinformes y rastreos

Si el tipo que reporta el cuerpo es siempre el mismo, la gente sospechará y se dará cuenta de que el soplón siempre está cerca de la escena. Existe la posibilidad de que empiecen a seguir al denunciante. Por otro lado, irse también tiene sus peligros.

Si uno de los miembros de la tripulación se topa con un impostor alejándose del cadáver, tendrá todas las razones para sospechar. El aseo personal y el autoinforme tienen sus propios riesgos y beneficios. El uso de ambos métodos anula el efecto del otro. Sin embargo, si hay una salida de aire cerca después de matar, es mejor usarla para escapar de la escena del crimen.

8. Pretende completar tareas

Un tripulante sospechoso es aquel que no tiene un propósito claro. Solo el impostor no está obligado a completar las tareas. Cualquier miembro de la tripulación que se vea deambulando por el mapa atraerá una atención no deseada. La idea es hacer una pausa cerca de las áreas de la misión para dar más confianza a los miembros de la tripulación.

7. Contraacusadores

No digas simplemente "no fui yo". La gente seguirá presionando al impostor si solo niega las acusaciones que se le hacen. Además, todo el mundo dirá eso. En su lugar, redirija la conversación para que las sospechas se distribuyan uniformemente entre los miembros del equipo. Si Red es el impostor y Blue dice "Red soo", la respuesta típica sería "Estaba en una misión".

Además de eso, una respuesta mejor y más engañosa sería continuar: "Estás tratando de matarme. Podrías ser tú" o "Podría ser un autoinforme". Agrega algo de "¡Deja de votar por la gente! ¡Ya estamos agotados por estos valores atípicos erróneos!" para presionar aún más al equipo.

6. La culpa de "autoinforme" funciona bien

En cuanto a la culpabilidad, el autoinforme es una táctica eficaz entre los impostores. Por eso, a cualquiera que denuncie un cadáver se le mira con escepticismo. Alimentar las sospechas es una forma efectiva de matar a un miembro de la tripulación sin ponerle las manos encima.

Sin embargo, esta acusación debe usarse con cautela. La gente entenderá si el mismo miembro de la tripulación ofrece constantemente un autoinforme. En cambio, si el impostor no ofrece un autoinforme, es una buena opción acusarlo de impostura. Esto se sumará a la lista de sospechosos, lo que dificultará la identificación del verdadero impostor.

5. Trabaja con otros impostores

Puede haber hasta tres impostores en el juego. Con cada impostor adicional, el juego se vuelve exponencialmente más complejo y acelerado. Pero los impostores deben aprovecharlo al máximo y trabajar en equipo. Caminar con otros impostores, aunque es un juego arriesgado, ya que puede despertar la sospecha de todos los impostores a la vez, es de considerable beneficio, ya que puede traer muchos asesinatos.

Además, si los miembros del equipo sujetan al impostor contra la pared, otro impostor puede intervenir y ayudar a redirigir la atención a otra persona.Cuando se resumen las voces de los impostores, puede ser bastante devastador.

4. Mezcla las cosas

La clave principal de la impostura es la imprevisibilidad. El juego "Among Us" es muy similar al póquer. Si el equipo sospecha que cierto miembro de la tripulación está actuando de acuerdo con cierto patrón, lo atraparán. Poco después, la estrategia de la fiscalía quedará clara como el agua. Un buen impostor mezclará sus enfoques después de cada discusión para no parecer alguien con un plan tortuoso.

Si en la primera discusión el impostor usó el argumento "estás tratando de excluirme", entonces en la segunda discusión puede usar "autoinforme". Si en la primera discusión el impostor está tratando de excluir a alguien, entonces en la segunda debería proponer saltarse la votación.

3. Evite las Zonas de Golpe Populares

Hay lugares que se han vuelto infames como los mejores lugares para matar. Las personas que han jugado Among Us por un tiempo saben dónde están los focos del crimen. Por ejemplo, Seguridad no tiene supervisión, mientras que Electricidad tiene un respiradero cerca para que el impostor pueda desaparecer.

Evitar estos lugares puede hacer que el trabajo del impostor sea mucho más difícil, pero al final vale la pena. Esto es especialmente cierto para los jugadores menos experimentados que no conocen la mejor manera de salir de una situación. Es más probable que los miembros de la tripulación sospechen de esos lugares, y si el impostor no actúa con maestría, las cosas pueden salir mal rápidamente.

2. El arte del sabotaje

Ser un maestro del sabotaje es difícil, pero muy necesario para un impostor. El sabotaje se puede realizar desde cualquier parte del mapa, pero los jugadores deben tener cuidado con el período de recuperación que sigue. Después de cometer un desvío, casi todos los miembros de la tripulación se apresurarán a solucionar el problema. Esta es la mejor oportunidad para matar a un miembro del equipo que reacciona más lentamente a una acción o continúa trabajando solo en otra zona.

La matanza no debe tener lugar en una zona de sabotaje. En cambio, el impostor debe aprovechar el caos y matar al miembro de la tripulación en el camino hacia el área designada. Sin embargo, también es sospechoso si alguien llega muy tarde a un área saboteada. El impostor no solo debe matar en silencio al miembro de la tripulación que no comprende, sino que también debe correr al área dañada lo más rápido posible para evitar sospechas. Sin tal coartada, el impostor está condenado.

1. Nómbrate por color

Si el color del impostor es naranja y se hace llamar Rojo, esto confundirá a los jugadores que no están viendo el juego como un maníaco. Cuando las acusaciones vuelen, habrá confusión que los impostores pueden usar en su beneficio.

Habiendo dicho eso, es seguro decir que a la larga, o con jugadores profesionales, esto podría no funcionar. Pero si el impostor tiene suerte, gracias a este movimiento táctico, podrá evitar muchas maniobras arriesgadas. E incluso si no funciona, no es un delito intentarlo.

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