¿Qué puedes decir sobre Project Zomboid? No habrá suficientes personas que crean que este es el simulador de supervivencia más realista en el apocalipsis zombi hasta que lo jueguen solos. Comencemos con esto, que la abundancia de entornos de juego simplemente se da vuelta. Aquí hay un sobreviviente, con la intención de hacerse con al menos algo de botín, lentamente y con cuidado se dirige a su casa personal, tratando de no llamar la atención de los ghouls que deambulan. Tira de la manija de la puerta... Cerrada. Intenta subir la ventana más cercana. ¡De ninguna manera! Luego, abatido, rompe la ventana con el codo y cae dentro. Y solo después de un cierto número de segundos. se da cuenta del error que fue. Una alarma disparada convoca a los muertos vivientes de todo el vecindario para almorzar, y algunos, especialmente los juguetones, ya están metiendo sus propias manos huesudas a través de la ventana rota. Presa del pánico, en un intento desesperado por encontrar al menos algún medio de defensa, el sobreviviente corre hacia el segundo piso. Bajo el aullido incesante de una sirena y el rugido de los cadáveres, escucha con miedo cómo la puerta principal se ha caído de sus goznes y los pies putrefactos ya se arrastran hacia el costado de las escaleras. Encerrado en el dormitorio, busca frenéticamente en armarios y cómodas. Nada, nada en absoluto, aparte de la ropa, la ropa de cama y un muñeco de mapache amarillo de peluche. La alarma saltó y ahora el silbido de la masa muerta es más fuerte. La puerta del dormitorio ya estaba temblando.
En el último intento por mantenerse con vida, el superviviente arranca la sábana y la manta de la cama, coge abrigos del armario y los ata con una especie de cuerda análoga. Ya había atado esta simple estructura al radiador, con la intención de descender sobre él desde la ventana, cuando al menos cinco caminantes irrumpieron en la habitación junto con la puerta. Sin dudarlo, salta por la ventana, agarrado a la cuerda, prácticamente desciende al suelo, pero muy tarde se da cuenta de que la casa está rodeada por todos lados de cadáveres. A primera vista, puede parecerle que los muertos vivientes ya están desgarrando su carne, esparciendo tripas en un radio de 2 cuadras. Pero en un momento, se escucha un fuerte estruendo en algún lugar del centro de la ciudad. Disparo. Los no-muertos, todos como uno, vuelven su propia mirada inútil de ojos vacíos hacia el lado del sonido más nuevo y se distribuyen uniformemente. El sobreviviente exhala y desciende al suelo, regocijándose de su propia buena fortuna. Y aquí siente un dolor agudo en la pierna. El no-muerto sin piernas, a quien no vio, se mordió el tobillo con los dientes... Seis horas después, se sienta en un sótano negro abrazado con una botella de lejía. La herida de la pierna se le infectó, tiene fiebre, alucinaciones, el dolor es insoportable. Ya había visto cómo se hacía esto con sus camaradas. Él sabe que este es el final. Con manos temblorosas, se lleva el bote de lejía a los labios. Solo un par de sorbos, y pronto todo terminará...
Y esta es solo una de casi todas las alternativas para desenredar incidentes. La ambientación de este videojuego y los sentimientos que genera son similares a los que ocasionalmente se llega a generar. Aquí es donde realmente sobrevivimos. Y este proceso nos obliga a pensar constantemente en las consecuencias de nuestras propias decisiones, incluso a largo plazo. ¿Te gustaría sentirte como un terminador y burlarte de la barriga de una escopeta? ¡Sí, por el Todopoderoso! Pero ten en cuenta que el sonido de los disparos será solo una campana de cena para los demonios que te atraerán de toda la ciudad. Y tus cartuchos están lejos de ser interminables... ¿Te apetece comer? Puedes comer la comida enlatada final, pero ¿qué vas a hacer mañana..? Y, al final, después de un tiempo en Project Zomboid, te das cuenta de todo. No podrás mantenerte con vida de forma permanente. No importa lo genial que seas, no importa cuántos ghouls destruyas, no importa cuántos tomates cultives... Morirás. ¿Qué será? ¿Un rasguño accidental de los muertos vivientes? ¿Hipotermia? ¿Una rata putrefacta devorada en un ataque de hambre? ¿Un fuego sobre una estufa que quedó encendida? La muerte es inevitable y, lo que es más importante, inesperada e impredecible. El videojuego simplemente está saturado de desesperanza y desesperación. Y esto lo atribuyo a una de sus ventajas más importantes. "No hay finales felices". Resumiendo el resultado, me gustaría anunciar que Project Zomboid es uno de esos raros juegos en los que el jugador no se deja llevar por el mango. Ella no es amigable con el jugador, y durante algún tiempo lo pone a prueba, lanza un desafío. El verdadero desafío, no tu "presiona X para ganar". Habría más de ellos. E incluso a pesar de su propia etapa inicial de desarrollo, el videojuego merece grandes elogios. Seguiré su desarrollo con placer.