Path of Exile: cultiva monstruos en una granja y mátalos para obtener recompensas

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El equipo de desarrollo de Grinding Gear Games ha estado trabajando bajo la luz de la luna para llevar la próxima expansión, Harvest, a los jugadores, que hará que los jugadores se esfuercen por cultivar granjas... bueno, no repollo y tomates, eso es seguro.

En la Harvest Challenge League, los jugadores se encontrarán con Oshabi, Supervisor de la Arboleda Sagrada, quien les indicará cómo encontrar alijos de semillas en todo el mundo. Cuando abras el caché, recibirás un montón de semillas, así como un portal a la Arboleda Sagrada donde puedes plantar tus semillas. Les llevará tiempo crecer, pero solo pasará cuando encuentres el siguiente caché. De esta manera, no solo esperará en el juego (o fuera de él) a que su jardín madure.

Cuando sus semillas estén listas para cosechar, puede activar un recolector junto a ellas: plantó un recolector de fuerza vital junto a las semillas, ¿verdad? - y aparecerán varios monstruos para que luches. Se recolectará su fuerza vital y puedes usar esta fuerza vital para crear varios artículos.

Este es el ciclo de juego principal de Harvest, pero no es tan simple. La semilla de nivel 1 solo necesita plantarse junto a la cosechadora para que funcione, y será "una gran parte de su jardinería", nos dijo Chris Wilson de Grinding Gear Games. Esto se debe a que quería que el aspecto agrícola del juego fuera más una misión secundaria que algo que domina tu tiempo o, como él dice, no quiere que los jugadores se quejen: "Espera, descargué el juego de rol y tú me hace construir una granja?

Las cosas se complican un poco más cuando tienes semillas de nivel 2. Pueden requerir que se planten junto a otras plantas específicas o, en el ejemplo que me mostró, necesitas canalizar la fuerza vital de otras plantas, o más específicamente, a los monstruos que generan después de que los hayas matado. , - en lugar de utilizando esta fuerza vital para la elaboración. Canalizarás esta fuerza vital alrededor de tu jardín usando tuberías brillantes, dándole a tu jardín un aspecto de SimCity o Cities: Skylines con la forma en que colocas bloques con diferentes tipos de edificios y líneas de energía / agua para conectarlos a todos.

Debería ser una ciudad de noche, ya que el jardín está oscuro y las plantas brillan con una luz azul, púrpura o amarilla espeluznante. Le comenté sobre su atractivo a Wilson, quien me dijo que los jardines "hacen un uso intensivo de nuestra tecnología de iluminación global". Algunos de los recursos del jefe incluso fueron creados por el equipo que trabaja en Path of Exile 2, que según Wilson representa un "salto cuántico" con respecto a los gráficos normales del juego. Me gustaría pasear por uno de los jardines y admirar su belleza, si no tuviera miedo de patear la planta hasta matarme y sacar un lobo de ella.

Cuando recibimos premios por temas, Wilson hizo lo que llamó "despotricar filosóficamente". "Cuando te unes a la liga Path of Exile, por lo general te da artículos a un ritmo más rápido que el que obtienes al jugar el juego normal". Esto tiene sentido, ya que dar a los jugadores el mismo nivel de elementos para jugar en la liga adicional puede parecer una desventaja. Por otro lado, Wilson dijo que obtener "alrededor del 80%" de los elementos del contenido de la liga en lugar del juego base también estaba lejos de ser ideal.

El plan de Harvest, por lo tanto, es dar significativamente menos artículos raros para el mantenimiento de la liga, pero que el sistema de creación de jardines proporcione artículos mejores y más eficientes, solo que a un precio más bajo. Esto podría llevar a que The Harvest se convierta en una "liga de creación loca" donde todo es demasiado poderoso, pero la forma en que funciona Path of Exile, las ligas pueden eliminarse después de unos meses y luego modificarse para incluirlas en el juego principal. Como dijo Wilson, "Path of Exile es un juego sobre qué objetos quieres y lo difícil que es crearlos".

En general, la jardinería debería ser gratificante, pero no demasiado lenta ni "microgestionada", a menos que desee invertir mucho en ella. Los diseños de monstruos también deben ser altamente personalizables, para que los jugadores puedan elegir el nivel de dificultad en sus encuentros, similar a la popular liga Metamorph, donde los jugadores construyen sus propios monstruos jefes para luchar.

Construcciones únicas

Como suele ser el caso, los elementos únicos en el contenido nuevo no solo tienen efectos positivos, sino que "animan a las personas a crear personajes de una manera diferente a la habitual". Un ejemplo que me mostró Wilson fue Prototype Doryani, una pieza de armadura de pecho que solo te permite infligir daño de rayos, y les da a los monstruos tu resistencia a los rayos, y también protege tu armadura del daño de los rayos. Por lo tanto, querrás crear un personaje que solo inflija rayos, pero que tenga la resistencia más baja posible y un valor de armadura muy alto: ¡una propuesta difícil para un lanzador centrado en los rayos! “Alienta a los jugadores a pensar como un rompecabezas que tiramos y vemos dónde caen las piezas”, explicó Wilson. "Y potencialmente me arrepiento mucho".

Esta actualización está haciendo un esfuerzo concertado para hacer que las armas de dos manos sean más atractivas para los jugadores. Por lo tanto, las habilidades de "aplausos", habilidades que golpean el suelo y dañan a los enemigos, funcionarán mejor con las lentas a dos manos que con las rápidas a una mano. El llamado "Puño de guerra" convoca a un espíritu ancestral que copia tu golpe cada pocos segundos, lo que significa que funciona mejor con armas de dos manos más lentas y poderosas que con las más rápidas de una mano. El otro, Tectonic Slam, inflige más daño cuanto más resistencia tienes. Dado que atacas con menos frecuencia, es menos probable que "agotes" tus cargas y, en general, hagas más daño.

“Agregamos habilidades de combate al juego hace unos cinco años, y no eran particularmente populares”, dijo Wilson sobre la próxima clase de habilidades para ganar el amor. Grito sísmico ahora hace que una cierta cantidad de ataques futuros inflijan más daño, nuevamente brindando sinergia con armas a dos manos y sus ataques individuales más grandes. Rallying Cry otorga un porcentaje de su arma a los aliados cercanos, incluidos los súbditos de la IA, lo que nuevamente es una ventaja para un arma de dos manos con mucho daño real en lugar de una tasa de DPS. Además, solía dar una bonificación basada en la cantidad de enemigos que te rodean, pero ahora califica su bonificación en función de la calidad general de esos enemigos, por lo que no es inútil cuando luchas contra un solo jefe.

Las marcas son la última clase de habilidades en las que trabajar. A diferencia de otras habilidades, en realidad son demasiado poderosas, lo que permite a los personajes limpiar niveles completos sin hacer casi nada. Si bien se suavizan ("Qué jugador describirá cómo construyen sus complejos en el suelo"), también obtienen algunos beneficios útiles. Wilson me mostró un video de Arcanist Brand, te permite adjuntarle otra habilidad que se aferra cuando golpea a un enemigo. En este caso, fue la esfera de magma la que recibió el archivo adjunto, lo que resultó en un montón de pequeñas bolas de fuego que rebotaron por todo el mapa.

Agresivo con pasivo

También se están produciendo cambios en quizás la parte más significativa de Path of Exile: el árbol de habilidades pasivas, que, según Wilson, no ha cambiado "durante mucho tiempo".Se ha modificado una y otra vez, especialmente para mejorar los elementos anteriores, como las armas a dos manos, las marcas y el grito de guerra, y ahora también hay algunas habilidades clave nuevas en el tablero. Algunas se aprendieron de la gran cantidad de habilidades que podías obtener al expandir la Legión, mientras que otras eran completamente nuevas.

Hablando de eso, aproveché para preguntar cómo se obtuvo el contenido de la expansión anterior. Wilson dijo que a los jugadores les gustó, pero que el equipo necesitaba "hacer un reequilibrio" que se implementará con esta expansión, ya que las joyas en racimo y los delirios de Delirium se convertirán en el juego principal. Esta vez, las cosas serán un poco diferentes, ya que los portales de Delirium serán menos comunes que el contenido de la liga regular, pero es más probable que aparezcan si hay más contenido de otras ligas en el área. Esto permite a los jugadores usar una variedad de efectos para llenar un área con ligas, lo que hace que la versión incomprensible de ese contenido sea aún más desafiante.

También se reequilibraron varias docenas de elementos únicos, y Wilson nombró un par para mí: un hacha que te atrae hacia tus enemigos con la habilidad Illumination Warp y botas que disparan rayos detrás de ti mientras te mueves. Baste decir que el video adjunto fue impactante. Sí, bueno, no renunciaré a mi trabajo diario.

Nueva norma

Volviendo al elefante en la habitación, o más exactamente, al elefante en el planeta, hablamos brevemente sobre COVID-19 y su impacto en Path of Exile. En nuestra última conversación a mediados de febrero, Wilson me dijo que los socios de GGG en China se vieron gravemente afectados por la enfermedad, lo que provocó algunas ralentizaciones. ¿Ahora a la derecha? "Volvieron al trabajo antes de que nos encerraran aquí".

Hablando de “aquí”, como las oficinas centrales de Grinding Gear Games en Nueva Zelanda, el país ha sido muy bueno para contener el coronavirus y esto ha resultado en una breve interrupción del equipo de desarrollo. Wilson dijo que están "alrededor de una semana de retraso para esta liga" debido a la dificultad de comunicarse con un equipo que está más acostumbrado a las reuniones de grupo cara a cara, pero han vuelto al trabajo por un tiempo y las cosas han ido sin problemas, con la excepción de Bruce en las artes, que todavía viene a trabajar en pijama. (Esto es completamente irreal. Solo soñé con Bruce. Pero apuesto a que hay al menos algunas personas a las que les gustaría ir a trabajar en pijama).

Terminamos nuestra conversación con una charla rápida sobre el nuevo renderizado de Vulkan que implementará Path of Exile, del que hablamos en las noticias la semana pasada, y probablemente sea mejor describirlo en el sitio web de PoE que tratar de descubrir todos los tecnicismos.

Ruta del exilio: la cosecha está programada para el 19 de junio, aunque Wilson dijo que la fecha podría retrasarse un poco debido a todas las preocupaciones en torno a la pandemia mundial. Cuando llegue, será a principios de verano, bueno, si no vives en Nueva Zelanda, claro, ¡así que será un buen momento para salir y comenzar a plantar estas semillas!

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