Football Manager 2019 - Seb Wassell de SI Guía rápida

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Puede asumir un papel tan grande o pequeño en el entrenamiento como desee. El asistente del entrenador está completamente preparado para realizar entrenamientos en su ausencia, basará sus decisiones en sus tácticas, el momento de la temporada, así como en sus propias cualidades y preferencias. Una vez que tenga el control, puede personalizar su capacitación a partir de nuestra extensa lista de plantillas en la página Capacitación > Calendario, o sumergirse en cada una y cambiar de una sesión a la siguiente, creando horarios personalizados para su situación específica.


El asistente siempre prepara los entrenamientos para usted con anticipación, por lo que si desea que él se encargue principalmente de todo, pero que se sumerja y modifique algunas cosas aquí y allá, absolutamente puede hacerlo. La forma más fácil de hacerlo es directamente desde las noticias de entrenamiento semanales que recibirá todos los domingos por la noche. Incluso puede crear sus propios horarios desde cero en la página Aprender > Horarios y aplicarlos a meses calendario por adelantado. Cuanto más específico quieras ser al entrenar, más equipo especializado podrás crear. El entrenamiento tiene un impacto a corto plazo: el próximo partido y el desarrollo del jugador y el crecimiento de atributos a largo plazo. ¡El mejor consejo es no apresurarse, estudiar el sistema y tratar de meterse en la cabeza del verdadero gerente!

Los basicos

La capacitación se lleva a cabo semanalmente.
Cada programa consta de sesiones.
Hay 3 sesiones por día, sesión 1, sesión 2 y una sesión adicional.
Cada sesión está disponible para practicar en una amplia gama de ejercicios, desde trabajo de campo general en equipo hasta trabajo específico de conversión de probabilidades e incluso trabajo en equipo.

Subdivisiones

El equipo está dividido en divisiones de entrenamiento.
Esto es portería, defensa y ataque.
Por defecto, los jugadores se colocan en la unidad de medida que más les convenga; atacantes al ataque, central a la defensa, etc.
Puedes mover al jugador de una unidad a otra. También es posible promover a un joven del equipo juvenil o reserva a la división senior, donde entrenará en el horario senior.
La división en la que se encuentra un jugador determina qué rol asume en cada sesión de entrenamiento.

Sesiones

Las clases son ejercicios de entrenamiento que se realizan en campos generales o específicos.
Las sesiones son realizadas por todo el equipo o por secciones individuales.
Cada sesión tiene sus consecuencias. Así es como las sesiones afectarán a los jugadores.

Impacto

Cada sesión tiene un efecto diferente, incluidos los atributos a los que afecta, la familiaridad táctica adquirida, el riesgo de lesión durante dicha sesión, etc.
Cada sesión puede tener hasta tres focos: primario, secundario y terciario.
Cada enfoque recibirá una cantidad diferente de atención y, como tal, los impactos diferirán tanto en tipo como en peso.
Al entrenar en unidades, cada unidad recibe un enfoque diferente. Así, algunas unidades pueden recibir el 60% de la atención de los entrenadores, mientras que otras solo pueden recibir el 20%.
Si bien las sesiones grupales se llevan a cabo como un grupo completo, aún puede haber diferentes enfoques.


Por ejemplo, "General > Atacantes" ve a todos los jugadores de campo (es decir, unidades de ataque y defensa) entrenar juntos, cambiando de lugar durante la sesión para proporcionar tanto ataque como defensa. Por lo tanto, todos los jugadores reciben un 60 % de atención en los atributos de ataque, como Centros, Regates, etc., y un 20 % de atención en los atributos defensivos, como Marcar, Agarrar, etc. GC está funcionando. Un entrenamiento que se divide en unidades posicionales obliga a una unidad a trabajar contra otra para completar el ejercicio, siendo la unidad en particular el foco principal de la sesión. Por ejemplo, "Atacando > Alas atacando" considera el bloque atacante como el foco principal de la sesión, recibiendo el 60% de la atención, es decir, el 60% se centra en los atributos e impactos enumerados, como esperar, finalizar, etc. , así como los impactos relacionados, como un riesgo ligeramente mayor de lesiones. Las unidades defensivas y de portería trabajan para defenderse de la unidad atacante y, aunque no son el foco principal de la sesión, aún reciben un 20 % de enfoque cada una, lo que significa un 20 % de enfoque en sus atributos relativos y otros impactos.

Intensidad

Como se discutió anteriormente, cada sesión tiene un efecto diferente. Algunos de estos impactos están relacionados con el riesgo y el estado de las lesiones.
Intensidad - riesgo de lesión + condición.
Cada día del programa tiene una Intensidad asociada, una combinación de Riesgo de lesión + Condición para las tres sesiones de ese día.
Esto se mide en relación con la edad promedio de los partidos en %.
Solo se espera que los días de partido alcancen el 100%. Solo los entrenamientos más intensos superarán esto, con la mayoría de los días de entrenamiento cómodamente por debajo del 100%.
La intensidad se puede medir para cada unidad individual o equipo como un todo.

Tutoría

La tutoría es la forma en que los jugadores más poderosos del equipo transmiten su experiencia a los jugadores más jóvenes.
La tutoría permite que un gerente agrupe a los jugadores con el fin de compartir los rasgos de los jugadores (PPM) y transmitir los rasgos de personalidad deseados (o no deseados). Los jugadores deben estar en el mismo equipo para ser mentores entre sí y cada grupo debe tener al menos 3 jugadores.
Un buen punto de partida es un profesional experimentado que sea un líder social, junto con varios jugadores jóvenes que juegan en una posición similar. También es posible configurar un breve período de tutoría uno a uno a través de la interacción "Bienvenido al Club" al fichar a un nuevo jugador. Esto hará que el jugador actual sea el mentor de una nueva entrada de campo durante un período corto de tiempo y le facilitará la transición a su nuevo grupo de compañeros de equipo. Esto solo afecta la personalidad y el asentamiento en el club, no se transfieren rasgos de jugador (PPM).

Mejores prácticas

Pretemporada

Es una buena idea tener un lanzamiento de pretemporada, ya sea de nuestra lista de plantillas de pretemporada o si crea la suya propia. Si se deja al asistente, trabajará hasta el inicio de la temporada de acuerdo con sus preferencias. Durante la pretemporada, es probable que los jugadores experimenten niveles mínimos de fatiga, con la excepción de los que regresan del equipo internacional de verano. Cuando la fatiga es baja, un jugador que trabaja duro físicamente (sesiones que aumentan la fatiga) mejorará su forma física a largo plazo, lo que significa que podrá mantener la fatiga durante más tiempo durante la temporada. Sin embargo, una vez que el jugador ya comienza a cansarse, las sesiones que son demasiado físicas (aumentan la fatiga) cansarán aún más al jugador, lo que significa que eventualmente se agotará. Entonces, si tiene una pretemporada adecuada, los jugadores se mantendrán en buena forma y durarán más en la temporada. Los jugadores que trabajan poco en la pretemporada o los jugadores que trabajan demasiado durante la temporada provocarán fatiga. Por supuesto, demasiado trabajo físico en cualquier momento aumenta el riesgo de lesiones, pero esto puede ser un compromiso aceptable si desea trabajar duro con los jugadores. La pretemporada también es un buen momento para trabajar esos atributos físicos que simplemente no se pueden trabajar en grandes cantidades durante la temporada debido al calendario.

Partidos

Es importante tener una sesión de vista previa del partido antes de cada partido, contiene una sesión informativa previa al partido.
También es importante realizar una sesión de recuperación posterior al partido y/o dar a los jugadores un poco de descanso. Esto es importante para la recuperación y prevención de lesiones y fatiga, especialmente durante los períodos de mucho trabajo.

Sesiones

Salvo pretemporada o periodos de jugadores deliberadamente ocupados, digamos una semana sin partido, no se recomienda hacer más de 2 sesiones al día, dejando las sesiones adicionales como descanso.

página del juego: Gerente de fútbol 2019.

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