Max Caballeros ¡Negocio Sexy! — Consejos y trucos útiles

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Max Caballeros ¡Negocio Sexy! Este es un vagabundo hilarante y cosquilloso en el Londres victoriano como una élite social.

Su negocio familiar ha sido robado y depende de usted asociarse con otros ejecutivos poderosos para luchar contra la competencia y restaurar su negocio a su antigua gloria.

Guía del lado comercial


Optimización de miembros de la junta

Money Maker: ya sea su primer o segundo líder (el juego tendrá muchas áreas para conquistar en esta industria, por lo que ganar dinero será cada vez más eficiente).

Preferencias ejecutivas

  • Samuel Finch (bono Moxxi durante una semana después del viaje).
  • Penny Farthing (bonificación de Moxxi mientras está en el banco).
  • Thugs: 3 a 5 ejecutivos (dependiendo de cuántos presidentes de directorio tenga).

Preferencias ejecutivas

  • Max Gentlemen (moxi de bonificación mientras está en el gimnasio de boxeo).
  • Pip Whipple (Bono de Moxxi durante la lucha contra los rivales).
  • Samuel Finch (Bono de Moxxi por una semana después del viaje si no está trabajando como Money Maker).
  • Fanny Shufflebottom (una pequeña bonificación de Moxie durante el día: de 6 a. m. a 6 p. m.).
  • Vlad Nibblesome (una pequeña bonificación de moxi cuando se pone el sol: de 18:00 a 06:00).

Reclutador: a partir del segundo juego, eventualmente obtendrá un activo de sinergia embotellado después de completar el cuarto distrito (a la mitad del juego), lo que crea un grupo general de empleados.

Preferencias ejecutivas

Bonbon von Valentine (bono Moxxi en los barrios bajos).

Por lo tanto, la junta directiva puede estar compuesta por:

  • Productor de un dinero.
  • 3-6 Rufianes.
  • Samuel Finch y otro viajero.
  • 1-4 joyeros (según sea necesario).
  • 0-4 gerentes en la oficina.

Microgestión


Batallas de jefes

  • Controlar abrumadoramente el área.
  • Antes de conocer al jefe de distrito, piense en el desarrollo profesional de los puñetazos.
  • Apunta a 10x (fuerza de jefe de asalto) personal en Ruffian.
  • Permita que todos los hooligans descansen por completo antes de declarar la guerra.
  • Envía tantos hooligans como sea posible a la plaza de la ciudad al comienzo de la pelea del jefe.

sabotaje

  • Si no desea relaciones con ejecutivos, solo debe hacer "actividades" hasta que tenga más del 50% de moral y más del 50% de reputación. Los beneficios positivos obtendrán más del 50% de aprobación.
  • Si no desea relacionarse con ejecutivos, no necesita cenar con ellos.

Viajeros

Diario de viaje de Samuel Finch

  • Envíe a Samuel Finch a Edimburgo para una excursión de un día todos los lunes por la mañana. El viaje lo emociona tanto que trae coraje adicional para el resto de la semana.
  • Envíe a otro ejecutivo (que no sea Money Maker, Rufian o Reclutador; y por lo tanto no actualizado) a Casablanca para un viaje de 5 días para obtener un tónico.

Tónicos

  • Dale cada tónico de puñetazos a tu acosador principal (Max the Gentleman o Pip Whipple).
  • Dale cada tónico para bigote al principal reclutador: Bonbon von Valentine.

hacer cola

  • Minimizar la carga cognitiva mental.
  • Deje que los líderes descansen por completo en la sala de descanso. Los ejecutivos solo necesitan hasta 6 horas de descanso (en comparación con las 10 horas de las actividades comerciales).
  • Los líderes que regresen a la sala de descanso se ubicarán automáticamente en el lado derecho de la fila.
  • Asigne un líder al lado izquierdo de la cola para su tarea óptima (generalmente: luchar contra rivales en la plaza del pueblo) cuando estén completamente descansados.
    Excepción: Bitácora de viaje de Samuel Finch.
  • Excepción: si hay una multitud de personas que animan alrededor del gimnasio de boxeo, la barbería o los barrios marginales; luego envíe tantos líderes como pueda a la multitud que lo anima.
  • Excepción: si el préstamo de oro vence en 7 días o menos, envíe tantos ejecutivos como sea posible a la fábrica.

Criterios Fiscales


Beca Comerciante

  • Esté preparado para tener alrededor de 40 de oro disponibles cuando el comerciante llegue cada dos semanas. Los activos disponibles casi siempre son rentables.

Divisa

  • Los métodos de contabilidad sugeridos incluyen.
  • No hay una razón predecible para tener más de 2 millones de libras esterlinas en efectivo (ni siquiera como fondo de emergencia). Es decir, puede ser necesario comprar 400 lingotes de oro.
  • Después de leer un millón de libras, piensa en el desarrollo profesional de los puñetazos.
  • Antes de conocer al jefe de distrito, piense en el desarrollo profesional de los puñetazos.

pelea de puñetazos

  • Tener 3200 golpes (incluidas las bonificaciones de bastones y reyes) para todos los matones es suficiente para el resto del juego.
  • Así que entrenar 5-7 reyes es suficiente.
  • Tener un Ruffian con más de 1000 puños es bastante sorprendente (como implica el logro).

Bigote

  • Tener un reclutador con más de 1000 bigotes es bastante sorprendente (como lo implica el logro).
  • No hay necesidad de desarrollar ningún otro ejecutante de 50 bigotes.

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