Reseña de Deaths Gambit ¡descubre el verdadero precio de la inmortalidad!

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En 2015, la consistencia de DS y SotC se mostró en un bonito formato de diseño. En 2018 se convirtió en una crónica estéticamente única sobre el horror y la inmortalidad. A las direcciones de DS, pero tan bueno de él, como la duna es fundamentalmente diferente del mar. Pero de esto solo lo más bello en su propia esencia. Con una gran cantidad de bagatelas, que en condiciones ordinarias no habrían prestado atención en ningún caso. Una línea lineal que al principio plantea interrogantes, y luego resulta tan estéticamente encantadora y única que te asombra. ¡¿Y esta es una crónica hecha en gran parte por 2 ex alumnos?! ¡Único! Junto con la música encantadora y exigente, Deaths Gambit recupera por completo todos los costos para sí mismo, ya con estos 2 puntos. Sin embargo, primero es un videojuego, por lo que seguramente será un punto sobre la jugabilidad. Personalmente no tengo mucha experiencia en videojuegos similares, sin embargo, no me pareció molesto. Sí, hay cierta dificultad con algunos cabecillas particularmente gordos. Y en el nivel de dificultad heroico, organizan un apocalipsis uniforme. Lo mismo no impide recorrer el videojuego de y para disfrutar de su situación. Hablando de detalles esenciales, un pacto con Doom no está solo en tu mochila, sino que ¿estás listo para un verdadero videojuego con ella?


Sí, el videojuego es decente, las imágenes están en el escenario, la banda sonora no es mala e incluso la jugabilidad es mayormente agradable y satisfactoria. Entonces, ¿cuál es realmente el problema? El hecho de que el videojuego no sea memorable, que sea completamente inexpresivo, porque en mi opinión no te cansarás de uno visual y sonoro, y la jugabilidad, para ser honesto, al final logra aburrir. tk. El bombeo, la selección de armas, la personalización, las habilidades y demás cosas del videojuego se presentan a la más profunda tristeza de manera escueta, como resultado, al principio logras obtener 3 habilidades, 1 arma y te sientes mal por todo el videojuego. Además, la trama: es en gran parte banal, incluso el estilo del mundo en sí mismo da un poco de lo mismo, las conversaciones a menudo ejercen presión sobre el patetismo, que a menudo es inapropiado. Y en conclusión sobre el mapa: la geografía en el videojuego también es pobre, hay una gran cantidad de bifurcaciones sobre las cuales irás a los territorios equivocados en los que debes ubicarte, como resultado, te adelantas, arruine su experiencia, el tiempo de paso es insignificantemente insuficiente 10 horas es ridículo, el valor de reproducción honestamente intenta 0, tk. No hay NG+, solo héroes para los líderes, el pasaje para diferentes clases realmente no difiere en nada, bueno, ya no hay preferencia por jugar. Los controles en el videojuego son incómodos en algunos lugares, pero funcionarán. Y sí, el giro de la trama con el criminal principal es, por supuesto, la mano de la cara, sin embargo, uno podría intentar, muchachos, bueno, la banalidad es eclmn.


De los momentos positivos en el videojuego, hay un diseño pixel art agradable a la vista de los personajes y las ubicaciones están dibujadas al más alto nivel, la animación es muy detallada y no causa casi ninguna queja, la música es gloriosa y no no te aburras Sin embargo, la mecánica del juego se toma prestada en gran medida de la serie "almas de los videojuegos" y tiene un par de sus propios chips, por ejemplo, después de la muerte de un héroe personal, no se queman las "almas" que recolectaste, pero plumas de fénix, una similitud local de estus, que luego se pueden tomar en el lugar de la muerte; del mismo modo, además de nivelar los rasgos del héroe, un videojuego contiene un árbol de habilidades pasivas y habilidades activas para cualquier tipo de arma. De hecho, las peleas con los líderes en el videojuego no son inferiores a las batallas del mismo Dark Souls, son tensas y dignas de atención, y tienen una pequeña innovación: más tarde, después de derrotar al líder, puedes llamarlo. de nuevo, así que anúncialo sin salir de la taquilla, y saluda con él en modo Heroico, se incrementarán las propiedades del líder y adquirirá un par de trucos nuevos. Las desventajas del juego son insignificantes, pero aún así lo son. En el videojuego, hay un control bastante específico al que debes acostumbrarte, de manera similar, no hay ninguna configuración del héroe en general, no habrá ningún lugar para que los seguidores se vistan según su propio gusto, el la abundancia de armas es bastante escasa, prepárate para esto, necesitarás correr con la misma arma desde el principio hasta el final del juego. La trama en el videojuego no se puede anunciar, lo que realmente da novedad durante el juego, no deja la sensación de que ya has visto lo mismo 10 veces. Con toda honestidad, no recomendaría este videojuego a los fanáticos de los "videojuegos de almas", y la mano no se levantará para poner una crítica negativa, sin embargo, el videojuego es bueno por derecho propio y está hecho para durar.

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