La revolución es cancelada. Grupos de amigos vestidos con destiltrajes escupen oscuramente agua preciosa en la arena, enrollando pancartas con el bronceado K. MacLachlan. La revelación prometida una vez, tras una inspección minuciosa, se encontró retocada por una copia de la deidad de los días pasados. Shai-Hulud gruñe con disgusto, cavando el cadáver anillado más profundamente en la arena; los gusanos también están tristes.
1er mandamiento: no creer las canciones de la prensa europea de voz dulce. Emperor: Battle for Dune: en general, esto es solo Dune 2000, decencia debido al abrigo de camuflaje poligonal. La desafortunada tridimensionalidad, sobre la que chillaron los videos hace seis meses, parece existir en un videojuego solo para proporcionar una sobrecarga adicional en los llamados Athlones y los llamados GeForce 2. "usuarios poderosos". El resto de los componentes de Emperor se comportan como si todavía fuera de 1998, y los RTS de arriba hacia abajo pintados en 65536 colores aún no se consideran de mala educación. La probabilidad de un giro accidental de la mesa no se percibe como algo fuera de lo común, y la cámara libre en otros RTS está firmemente atornillada al camino "la colisión más grande en 3 cuartos: el ojo de un águila desde arriba". Los estados intermedios son posibles, pero desaconsejados, vergonzosos. Por cierto, los usuarios mencionados anteriormente tienen todas las posibilidades si tienen la intención de llevar a cabo una experiencia divertida en Emperor. Habiendo desatornillado al máximo todas las funciones gráficas sin excepción, activado el modo FSAA 4x4 y 1024x768, cree un zoom out ("milésimo" T-Bird con todo esto garantizado para ahogarse más tarde, dando 5-7 fps al monitor) y maravíllese en la similitud.
Es triste admitirlo, pero Emperor ya no puede sorprendernos con nada más. Texturas ultra claras, sombras bien calculadas y edificios y subordinados detallados y cuidadosamente dibujados han sido vistos por el público más de una vez más de 2. Vimos estas explosiones cegadoras de retina en los extravagantes Dogs of War, admiramos las curvas inusuales del relieve en Earth 2150 y se deleitó con el espectáculo de la arena aceptada artísticamente por los camiones en Ground Control (por cierto, no existe tal cosa en Emperor: la arena, según Westwood, es una sustancia dura, y por qué no se arruga) . Los Samums locales, por alguna razón elevando solo a las personas a las alturas, ignorando la técnica como acento, no se pueden comparar con las nevadas de la misma Tierra 2150, y solo la apariencia de un gusano que brilla con un rayo, masticando una cosechadora con apetito, puede tocar un corazón que se ha endurecido a lo largo de los años estratega experimentado.
Construya una base, construya una defensa, reclute un ejército, golpee al máximo "No quiero". Tocar. Todas las misiones de búsqueda, incluidas aquellas en las que se ordena el sitio de construcción de la base a favor de las circunstancias de la trama, se completan en piloto automático. Emperor impone al público que juega el aspecto ya clásico de C&C en el negocio de sacar los cadáveres de los oponentes, junto con la interfaz familiar de Tiberian Sun (se ha vuelto translúcida y cuenta con luces multicolores con cualquier opción cómoda). Un conjunto más tradicional de guardianes de cualquiera de los 3 lados se diluye con la presencia de un par de "bonus" de cada una de las 5 facciones diferentes: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen y Sardaukars. Los pasados son una idea insignificante: después de haber perdido al gobernante (según la versión oficial, el pobre aceptó la muerte de la uña envenenada de su concubina), el otrora feroz guardia reencarnó en una masa de hombres caucásicos calientes, disparando al azar en el aire de las armas de servicio. Ix se han degradado y hoy dan una miseria bastante vergonzosa como los pulpos mecánicos kamikazes y las máquinas holoproyectoras. Los fremen todavía toman no tanto la razón, sino los números y la invisibilidad. El nuevo Spacing Guild contiene clones de RA Chrono y Tesla Tanks en abundancia, y Tleilaxu aplasta a los oponentes con biomasa similar a los zerg que se genera en cantidades infernales. Los creadores están jugando a la democracia al ofrecernos seleccionar tleilaxu o ix, fremen o sardukars, lo que puede llevar a un juicio erróneo, como si tuviéramos, sin embargo, la más mínima oportunidad de influir en la formación de la historia.
Entre los últimos lanzamientos, un artículo separado es una vista entre misiones. Manejando hábilmente la mente del jugador, Westwood evoca en su alma un sentido de su papel: a partir de ahora, en lugar de una o dos misiones disponibles, ¡una docena aparecerá en la pantalla a la vez! Reaccionando a nuestra expansión, los competidores de silicio tienen todas las posibilidades de intentar devolver el terreno que acaba de conquistar con sangre, lo que aumenta el tiempo de juego como una cantidad mínima dos veces en comparación con Dune 2000. Puedes entregar el terreno o puedes contraatacar. , mientras que en la segunda opción, el lado defensor recibe una ventaja significativa en forma de una base ya operativa. Un reemplazo digno para la forma molesta de alimentar sin problemas al jugador misión tras misión.
Otra innovación dudosa es la institución de los refuerzos. Hay muchas razones para creer que se instaló solo por el soporte para la IA estúpida (¡incluso en la etapa "difícil"!). Esencia en el futuro: durante la misión de búsqueda, los beligerantes a veces obtienen refuerzos de las celdas adyacentes a la zona de conflicto, mientras que si vienen a nosotros 3 soldados y medio de infantería y una bicicleta de arena insignificante, se observan masas de repugnantes monstruos tlelaxianos en la base. de IA. Está molesto, entonces, ¿cómo vio personalmente que antes de la misión, la proporción de refuerzos era igual a 5: 2 para complacerlo? Tome validol y siga jugando: en Emperor, las carreras masivas de hordas enemigas se consideran la norma de acción generalmente aceptada y, de hecho, la única forma de garantizar una corona de laurel de IA.
Completando la paliza de la IA, notamos su absoluta incapacidad para pasar por la llamada "prueba MCV". Esta técnica patentada para tocar cerebros de silicio consiste en contar el tiempo transcurrido desde que se saca un Construction Yard enemigo hasta que la computadora decide construir un reemplazo (obviamente con la presencia de la fábrica adecuada). Aquí, Emperor no pudo separarse de otros hermanos de C&C: en el 95% de las situaciones, la IA escupió con calma en el edificio destruido y continuó remachando los tanques. El 5% restante cayó en un fragmento muy inusual: el enemigo, que logró dar a luz a MCV desde la segunda prueba, cayó en un coma profundo mientras intentaba volver a colocar la base en su lugar original. El torpe tractor estaba tratando desesperadamente de deslizarse fuera de la base, obstruyendo con fuerza el estrecho pasaje entre las 2 armas. El tapón resultante fue destruido por las alegres andanadas de amistosos Minotauros en un minuto. En general, es mucho más probable que la mente de las tropas aliadas provoque canas tempranas: en el hit parade local de fallas, curvas de búsqueda de caminos, apilamiento de barreras inflables, esclerosis suicida de cosechadoras, disparos a un objetivo ya asesinado y la incapacidad. de un par de tanques para fallar el uno al otro en un área completamente plana están liderando audazmente. El público espera los parches, cortando desesperadamente los apoyabrazos de las sillas.
El trabajo que ha hecho Westwood para lograr cualquier tipo de equilibrio tangible en el juego merece un elogio cuidadoso. Las losas de hormigón, un arma para capturar bases en Dune 2000, si alguien no lo recuerda, fueron enviadas a la chatarra. Las capacidades de ingravidez de las 3 Viviendas se han igualado más o menos, y las "acometidas" se frenan por la probabilidad de la pronta construcción de una protección integral. Pero es triste para el equilibrio de la superarma: si el misil nuclear Harkonnen en 2 cuentas puede eliminar 3/4 de la "vida" del Patio de Construcción enemigo, y la tormenta eléctrica Ordos puede sembrar la muerte entre multitudes de personas y vehículos blindados, entonces los Atreides disfrutan de una varita insignificante con el tentador nombre Eagle Strike. En el momento del tiempo "X", un holograma vulgar de un halcón volador se cierne sobre las tropas enemigas, razón por la cual (hay que pensar, por juicios puramente estéticos) a toda prisa abandonan el lugar de una insólita paradoja natural. La visión se oscurece y se vuelve decididamente poco clara: o bien los devastadores bombardeos se cancelaron debido al equilibrio, o bien EA, en un esfuerzo por garantizar a un videojuego una calificación de "adolescente", los arrojó por la borda junto con la sangre y los tráilers censurados.
Y los vídeos, cuyos cuerpos borrosos ocupan gran parte del espacio de 4 CD, no están nada mal.Westwood ha dominado por completo la técnica de combinar actores digitalizados con un fondo renderizado previamente, lo que hace que el resultado no se vea peor que el de cualquier serie de gran presupuesto (sudamericana, obviamente: policías y otras chusmas para arrastrarse en la dirección designada durante otros 20 años). , la cantidad mínima). Vestuario maravilloso, conversación escenificada entre los actores, escenografía elegante... lo único que falta es la adrenalina, que desapareció junto con las pequeñas miniescenas "de la vida en primera línea" que componían una buena mitad de C&C y Red Alert. ajuste. En Emperor, todo va estrictamente al grano: cada video es el último informe, y las excepciones más raras, como la escena de un intento fallido de matar a las autoridades de Sardukari, se observan en un número exiguo.
La ilusión de la singularidad de cada una de las Viviendas se derrumba por completo, solo hay que comparar sus vídeos entre sí. Nos alimentan casi 1 y la misma parcela, multiplicada en 3 ejemplares con sustitución de entorno y personas trabajadoras. Ver a un Mentat en el Refugio de Ordos repetir exactamente lo que su propio empleado en Harkonnen Retreat pronunció en voz baja es repugnante. No está del todo claro qué impidió específicamente que Westwood organizara una trama en la forma y semejanza del desafortunado StarCraft, cuyas inserciones de video y por 100 quinta vez deleitan constantemente a los espectadores. ¿Adhesión frenética a las viciosas tradiciones de Dune 2/2000? Sería bueno escupir a los guionistas, pero me temo que lo tomarán como un criterio de respeto.
Parece que la bestia llamada "tridimensionalidad" para los empleados de Westwood todavía se considera una curiosidad excepcionalmente exótica. Cortan tímidamente círculos alrededor de su cuerpo iluminado dinámicamente, pinchando con palos y agarrando sus ubres en un intento de entender qué es qué, qué se puede ordeñar de sus glándulas, retenidas mortalmente por empresas competidoras. Hasta ahora, el resultado de su creatividad es realmente bueno como regalo para un amigo Dimka, para un estratega tomado que compró un Pentium 4 el otro día en un mercado de pulgas. Con manos temblorosas, Dimka abrirá un paquete elegante, lanzará un videojuego y, después de haber hecho rodar la cámara al contenido de su corazón, anunciará: "¡Es Dune 2, por Dios! Solo tridimensional". Después de eso, en el primer aliento, pasan diez misiones. Sin emoción temblorosa, pero con un ligero entusiasmo: la fuerza de la costumbre.
La pista de música en Emperor, como debería ser Westwood, es hermosa. Habiendo invitado a 3 compositores para proyectos en la banda sonora, los creadores dotaron a cualquiera de las Viviendas de un estilo musical propio. Atreides gravitan hacia una sinfonía rica en muestras orientales. Los ordos se lanzan a la batalla bajo una mezcolanza completamente trascendente de industrial, break-beat y ambient. Los Harkonnens consiguieron riffs de bajo melódicos y un toque de tristeza, muy atípicos para un Habitation tan militante. 3 horas y 8 minutos del deleite de los amantes de la música, que, si lo desea, puede escuchar después de un WinAMP normal, suficiente para cambiar la extensión de los archivos music.bag que se encuentran en el segundo, tercer y cuarto disco a .MP3 . Alegrarse.