Reseña de Lara Croft y el Guardián de la Luz - Guardian of Light

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Siempre me ha encantado la secuencia de Tomb Raider, pero no hay muchos grandes juegos en esta serie por precedentes. Lara Croft and the Guardian of Light es un juego de plataformas que no podría tener nada que ver con Tomb Raider. Pero Crystal Dynamics se ocupa específicamente de Tomb Raider (los últimos 10 años), por lo que tiene todo el derecho de usar a Lara Croft específicamente como héroe.


Qué objetivos se persiguieron en el desarrollo de Guardian of Light, no lo sé. Quizás querían diluir la serie con algo diferente, no como los juegos principales (que no carreras), quizás le vino bien un cambio de género a parte del equipo de Crystal Dynamics para no quemarse en el trabajo, quizás otra cosa. Según el precedente, se estrenó un videojuego bastante benigno, que al pasar obliga a recordar no tanto a los Tomb Raiders (en este sentido todo es muy estirado), sino a los juegos de plataformas de los 90. Al mismo tiempo, cuáles específicamente: no logré entender qué era qué, pero me gustó en todas las variantes.


A primera vista, me puede parecer que el principal error de aquellos a quienes no les gustó el videojuego es intentar dominarlo en 1 o 2 noches. Esto es redundante. Aún así, tenemos un juego de plataformas frente a nosotros, y la duración de un juego de plataformas no es tan pequeña (de 6 horas de juego puro, en realidad no hay protectores de pantalla aquí). Revisé el videojuego en partes: se dividió con éxito en 1.5 10 niveles, cualquiera de los cuales toma de 30 a 40 minutos, si no para correr, sino para adivinar tareas más simples locales. Como resultado, pasé un cierto número de meses en el pasaje y permanecí feliz.

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