Reseña de The Suffering: Ties That Bind - Bloody Meat Grinder

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El protagonista principal, un joven llamado Tork, comienza su propia ruta en prisión, donde, como se vio después, estaba en el epicentro de un motín sangriento. Luego termina en la península, donde fuerzas especiales envueltas en la oscuridad están llevando a cabo experimentos ocultos a punta de pistola. Luego, una casa vacía, donde los viejos horrores y las referencias a los hechos de años pasados ​​cobran vida. Y más adelante, más sangre, más muertos y la eterna selección de quiénes debemos convertirnos: ¿un joven malo o bueno? Reseña de The Suffering: Ties That Bind La continuación de The Suffering está conectada con los eventos del primer juego, y el protagonista es el mismo. Entonces, antes de comenzar Ties That Bind, es más correcto pasar por el primer videojuego; en general, incluso si no haces esto, puedes averiguar qué está sucediendo en el mundo de la segunda parte. En los videojuegos del género Survival Horror, en general, la trama no es tan difícil como para que sea imposible simplemente entender lo que estaba sucediendo. Es una pena que las mejoras sean en su mayoría cosméticas. Sí, el protagonista principal ahora puede llevar consigo 2 tipos de armas, sí, la imagen es muy bonita, y sí, ahora puedes guardar un videojuego en cualquier momento que quieras (todo esto es realmente necesario y útil, es más agradable y cómodo para jugar). Pero en términos de contenido, 2nd The Suffering, si no dio un paso atrás, continuó estancado. Tork sufre pérdida de memoria y también de esto, que no sabe quién mató exactamente a su familia: ¿el ladrón llamado Blackmore, o fue el mismo Tork el asesino? Evidentemente, esto es simplemente una huella andante de los thrillers, hemos visto algo similar en películas y videojuegos más de una vez más de 2. ¡Pero lo más fascinante es que no hay una respuesta exacta a esta pregunta! Los creadores han proporcionado una cierta cantidad de finales diferentes, y el resultado de la pregunta de quién mató exactamente a la familia Tork depende de esto, de cómo es una mala persona. Y qué tan malo es: depende de ti decidir, no en vano, el contador moral del héroe se proporciona en el videojuego. Aquí tienes la crónica, que está muy influenciada por el jugador, solo que aquí cambiamos no solo al héroe actual, sino también a su pasado.


El propio Tork es un joven bastante apuesto. Se las arregla ágilmente con armas de fuego, dispara maravillosamente con 2 manos, pero si tiene la intención, puede calentar a su oponente con un corte de tubería o un hacha. El sistema militar es el más común, de dos botones: un golpe es más fuerte y lento, el otro es más débil y rápido. Pero, por otro lado, todavía no jugamos en una película de acción pura, sino en un horror de supervivencia, donde las peleas cuerpo a cuerpo eran constantemente de tercera categoría. Sin embargo, en primer lugar, monstruos terribles. ¿Porque The Suffering 2 trata sobre el miedo? Reseña de The Suffering: Ties That Bind Todo es, sin duda, bueno. Al principio, el propio Tork puede, si se enoja lo suficiente, transformarse en un verdadero demonio, prácticamente destrozando a sus oponentes. Esto está muy fuera de lugar, ya que a menudo las peleas tienen lugar en habitaciones estrechas, y con todo esto, a menudo hay muchos oponentes, y las municiones simplemente terminan estereotípicamente, y también te cansas de agitar una pipa. Los monstruos y otros rivales se divierten no solo con una IA avanzada y varios ataques, sino también con una apariencia desagradable. Lo cual, en mi opinión, no es impresionante, ya que la compañía de Stanley Winston fue responsable del trabajo de los monstruos locales (trabajaron en el tipo de monstruos de las películas "Alien" y "The Thing"). Como beneficio adicional, puedes cambiar a una vista tradicional en primera persona para ver a estas viles criaturas en todo su esplendor. Por cierto, los jefes también se están divirtiendo: el matón ya mencionado Blackmore, y de manera similar un violador y un trampero para esclavos fugitivos (no funcionará con los 2 finales en las condiciones del 1er pasaje, dependiendo del nivel de moralidad , solo conocerás a uno de ellos). En general, las acciones de Tork durante el paso de The Suffering 2 tienen un gran impacto en casi todo. El joven "bueno" y el "malo" tienen una apariencia diferente para todos: un monstruo en el que Tork se convierte. Es igualmente competente con varios ataques especiales. Por cierto, también hay una opción neutral: esto es cuando no ayudas a nadie y no destruyes a ninguno de los buenos hombres (por supuesto, y nadie puede ayudarte tampoco). Por supuesto, en este caso, definitivamente tendrás el "monstruo alternativo" más débil. Básicamente, no importa qué pensamiento similar se considere una ventaja del juego; después de todo, hay un incentivo para jugar el videojuego un par de veces para un héroe con una moral diferente. Además, no hay cooperativo en este videojuego...


Reseña de The Suffering: Ties That Bind La brevedad del juego es tanto una virtud como un inconveniente. Por un lado, 18 ubicaciones cortas se ejecutan en 4-5 horas. En cambio, al final de la tercera hora, los mismos territorios grisáceos con los que los creadores, correctos a los cánones del survival horror, llenaron prácticamente todo el videojuego, ya empiezan a aburrirse. En verdad, asustan aquí solo con monstruos viles, la trama se elimina, la conclusión es clara a la mitad del juego y la masacre interminable de oponentes es uniformemente aburrida. Probablemente sea genial que el videojuego sea tan pequeño. Es imposible discutir con el objetivo de los creadores. Para el papel en el proyecto fueron llamados los buenos actores Rachel Griffiths y Michael Clarke Duncan, quienes hicieron fascinantes y memorables a sus propios personajes... y cuyas voces aún no escucharemos debido al doblaje. Sin embargo, en general, el doblaje en este videojuego es bastante bueno, nuestros notorios artistas también se las arreglaron sin igual. Surreal Software ha mejorado los monstruos del primer juego, agregando algunas especies con las que solo se puede lidiar en forma de diablillo. Referencias en su lugar y con estilo a los diversos clásicos de terror por los que el videojuego anterior se hizo famoso. Pero por otro lado, es obvio que las horas de trabajo inspirado de los creadores se alternaban con horas llenas de terrible pereza. Por lo tanto, como resultado, vemos una trama amarga, el préstamo al por mayor de todo y absolutamente todo de otros ejemplos del género, a veces, copiando descaradamente la primera parte. Y por cada hallazgo exitoso, aquí aparece un contrapeso en forma de algo grisáceo y sin interés.

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