Sherlock Holmes y el secreto de Cthulhu - Tutorial de texto

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La última búsqueda de detectives lleva al jugador a la famosa Baker Street. Sherlock Holmes y el profesor Watson investigan un caso de secuestro.

En esta novela, resultó que estaba involucrada una misteriosa secta de seguidores fanáticos de la deidad de la locura Cthulhu. Una cadena de terribles pruebas conduce inexorablemente al mundo del otro mundo. Una graciosa batalla entre la razón y la superstición mágica se desarrolla en un interesante juego basado en los argumentos de las obras de Arthur Conan Doyle y Howard Philips Lovecraft.

Calle del panadero

Hay cerillas sobre la mesa.
Sal a la calle, habla con el chico, coge el periódico.
Averigua con el policía el camino a la librería de Barnes.
Un libro está en el escritorio cerca del escritorio de Barnes, el segundo está un poco a la izquierda en una mesa con un elefante blanco como la nieve.
Regresa - conociendo a Watson.

A la izquierda de la casa hay un granero. Examine la cerradura, en un clavel en el espacio libre de la puerta: un trozo de tela. En el interior, examine el boceto, luego el caldero, donde se encuentra la bola en el lado superior izquierdo de la pantalla.
Examine las huellas del granero cerca de la cerca: tome la balanza, mida el volumen con una cinta métrica, vea la falta de un clavo en la suela derecha.
Detrás de la cerca, al otro lado, hay una escalera un poco más lejos, tómala, regresa, examina la cerca y toma las fibras.

Examine un trozo de tejido bajo un microscopio.
Examine las escalas bajo un microscopio, separe una escala con pinzas.
Ponga la bola bajo el microscopio, aplique un bisturí, recoja pequeñas bolas con pinzas. Coloque las bolas en el dispositivo de la izquierda, tome el vial inferior izquierdo de ácido "ácido" y agréguelo a las bolas, encienda una vela con fósforos.
Examine las fibras bajo un microscopio, tome un pedazo de fibras particularmente sucio en el lado derecho sobre el rizo con pinzas, aplíquelo al dispositivo de la izquierda. Llene la burbuja superior izquierda con "agua".

Para Watson: salir de casa para hablar con el chico de los periódicos.
En la tienda de Barnes, toma un libro entre los estantes de la mesa cerca de la silla. Ve a Holmes. Resultado de la pregunta de Holmes: Dock o Wharf o Thames. Puerto o Muelle.

Atracadero/puerto #13

Después del diálogo en el pub, luego con la dama, toma la horquilla de pelícano del altar.
A la salida de la casa, en el lado derecho, hay una cuerda sobre una pila de bolsas.
Hable con el cartero, avance más, luego a la derecha a través del piso de las tablas, toque la puerta con una botella, luego con una horquilla.
Abra el paquete en la mochila con una navaja, apuntando este último al primero.
Vuelve al bar y dale tanto tiempo de espera, vete a la izquierda.
Habla con el cantinero, examina la mesa.

Hangar №13
Se encuentra un poco más cerca de los moonshiners: frente a los tableros a la izquierda, puertas verdosas iluminadas. Examina el espacio sobre la puerta.
Ate un gancho con una cuerda, aplíquelo a la puerta.
Para Watson: alrededor de la esquina derecha del hangar, limpie la ventana y use el gancho controlado por el mouse para levantar la cerradura que está en el piso y golpear el pestillo de la puerta con ella. Mueva el mouse hacia arriba/abajo/derecha/izquierda. Simplemente hay que hacerlo.

En el interior, tome una palanca del lado derecho, abra ambas cajas, entre ellas levante un alfiler ensangrentado y una página. Examine las huellas en la puerta en el piso.

Para abrir las puertas en el piso:
Una cuerda que cuelga de 2 poleas (bloques) cerca de las puertas en el piso está atada a la manija de la puerta.
Empuja el caldero que cuelga de una cuerda a la izquierda de la entrada una vez, se encontrará debajo del grifo de agua. Abra la válvula, que se encuentra en los tubos de la pared inferior, a la izquierda de la posición actual de la caldera. Cuando la caldera esté llena de agua, empújela hasta las tablas. Suba las tablas hasta la caldera y ate el extremo de la cuerda de la polea/bloque al mango de la caldera, y corte la otra cuerda con un cuchillo.

Pon la linterna en el soporte de piedra.
Para abrir la puerta: presione las teclas con los signos que se encuentran en la mesa de la taberna. izquierda: arriba y en el medio, derecha: arriba y abajo.


sótano del hangar
En la pared izquierda: sobre la mesa hay una caja con horquillas, luego sobre los colchones hay más mesas: en la primera, examina el jarro de drogas, en la segunda, toma una caja con la etiqueta gastada, examina rastros de opio .
En la pared derecha de la entrada: tome carbón de la caja, luego examine los colchones en busca de trapos en la sangre, en el lado derecho examine el boceto en hollín / polvo en el piso, a la izquierda de los trapos tome papel .
En el altar: examinar el cuerpo, examinar la mano derecha con rastros de hollín/polvo, tomar la estatuilla de Cthulhu, examinar la mano izquierda con un pinchazo en el pulgar, aplicar papel y carbón en el pedestal para un boceto.

calle del panadero
En la mochila, usa el cuchillo en la caja.
Polvo bajo un microscopio, tome gránulos con pinzas, póngalo en el aparato izquierdo, encienda una vela.

amarre #13
Habla con el cantinero, ve a la casa con un ancla y examina de cerca los documentos en los barriles.
Examine las huellas, tome la llave, mida la huella, examine la suela superior izquierda sin clavos.
Sigue las huellas, abre la puerta, toma la etiqueta.
Volver a casa.

calle del panadero
Si tuvo cuidado, comprenderá el resultado de la pregunta de Sherlock.
Suiza, Suiza.

Edelweiss oscuro

Recepción
Para Watson: hable con la enfermera, luego con el médico.
Tome una jeringa, aplíquela a un vaso de agua, tome una botella de pastillas para dormir.

en la celda
Mueva un cierto rollo / manta retorcida cerca de la cama, use una chaqueta del juego de herramientas.
Verifique al vecino, tome un bombín y una cuchara cerca. Coloque el bombín en el rodillo, aplique un sombrero del juego de herramientas.

Cómo abrir la puerta de la celda:
Aplicar la cuchara al castillo.
Para abrir la puerta de la cámara, es necesario plegar los componentes numerados del 1 al 10, reorganizándolos en 4 ranuras: 2 arriba y 2 debajo de su punto de ensamblaje, mientras que las ranuras superior e inferior se ajustan a un solo elemento.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Deje que los dos surcos superiores se llamen A y B, y que los dos inferiores se llamen C y D, respectivamente.
Mover elementos:
10 a B, 3 a A, 9 a B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Ahora se pueden recoger en orden en la tolva del medio.

Obtenga la llave del hueco en la pared a la izquierda de la puerta del taller. Abra la puerta, tome la palanca directamente en la mitad de la habitación, désela a los necesitados. En la parte superior, donde tomaron pastillas para dormir, cerca de la puerta, tome un manojo de llaves, abra el armario con una cuchara y tome una bata.

Entra por la puerta en el lado derecho del gabinete, examina las segundas puertas en la pared derecha, encuentra una maceta en el jardín, extrae agua de la fuente.
Regrese a la celda de Holmes, abra la puerta a la izquierda de la celda con las llaves, hable con la mujer.
Ve al taller y abre la puerta opuesta. Guarda un videojuego para cada opción. Hable con el paciente.

Cómo navegar con el ordenanza detrás de la red
Regrese a la celda, al laboratorio, a la habitación con el asistente. Manteniendo presionada la tecla CTRL, vaya a la primera mesa, tome las jeringas de abajo, examine los dispositivos en la mesa.
Vaya al taller, tome un calibrador a la izquierda de la entrada, mida las jeringas y los tubos que se encuentran en las cajas. Tome un tubo de 16 mm, aplique una jeringa de 15 mm a las pastillas para dormir y luego al tubo.
Regrese al laboratorio, guarde y, manteniendo presionada la tecla CTRL, vaya con cuidado a la segunda mesa espalda con espalda.

Atención al cliente
Detrás de la rejilla, toma cristales y un frasco con un símbolo. Examina dos latas en el suelo. Examine el libro y el cuerpo del ordenanza, en el laboratorio en la primera mesa, tome la muñeca.
Ve al paciente al taller y dale lo que quieras.
Ve al paciente y devuélvele la crisálida.

¡Liberen a los pájaros!
Vaya a la puerta de Fräulein Müller, ábrala con la llave adquirida, inspeccione la mesa, tome una botella trenzada, vasos, una nota. Encima de la mesa en el lado derecho, tome una malla tejida. Examina la ropa en el casillero.
Puedes ir al jardín para abrir la celda. El ordenanza se alejó de la puerta del fondo para pasar a comprobar qué había allí.

cortina de humo
Llene la botella con agua de la fuente.
En la sala de laboratorio, detrás de la rejilla en el estante del lado derecho, tome una botella de cloro, aplique una lata a una lata de potasa, pese el agua y la potasa en la balanza de la primera mesa. Usa la botella de agua sobre el cloro, luego sobre la potasa.
Aplicar en la puerta de la cocina para fumar Fraulein Müller.
En el interior, en la primera mesa, tome una cuerda, en la segunda, una nota.

Suelos cerrados
Tome un yunque del taller.
Regrese con Becker enfermo, tome la mesa en el lado derecho de la celda.
Vaya a la rejilla con 2 palancas, coloque una mesa debajo de ellas, cuelgue la rejilla en la palanca, coloque el yunque en ella. Ata una cuerda a la mesa.
Pasa por la primera puerta abierta. En el suelo, encuentra la cuerda de la mesa y tira de ella.

Bien
Después de bajar, ve a la izquierda, mira las huellas ensangrentadas. Aplicar la cuchara en la puerta. De nuevo, una cerradura con ranuras, pero un poco más complicada.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Coloque los elementos 1 a 6 en la ranura del medio, desde la ranura "C" mueva los elementos 7-10 a la ranura B para invertir su orden y colóquelos en la ranura del medio. Tome la llave a la izquierda detrás de la puerta, examine el pozo.

Oficina del doctor
Vaya de las escaleras ahora al corredor derecho, hable con el paciente, abra la oficina con la llave. Examina el cráneo, cómoda con novelas de la enfermedad, lee la epopeya de Wolf.
Tome un atizador cerca de la chimenea, abra un cajón con él. Toma la llave de la mesa.
Abre la puerta cerrada con llave en la oficina con un atizador y examina.

Regrese a la celda de Becker (la puerta de celosía se abre desde adentro con una palanca, a diferencia de la puerta misma), a lo largo del corredor a la derecha, abra la puerta con la llave. Tome una carta sobre la mesa, encuentre una barba postiza en el estante.
Regrese a Wolf, conecte gafas y barba, "recogiendo" esto, hablando con el paciente. Lea la epopeya de un extraño en la oficina de Zhigax.

Cómo abrir la habitación secreta del doctor Jygax:
[1] salga de la oficina, párese frente a la puerta, encienda la antorcha a la izquierda;
[2] ve a la cámara de Wolf, párate de espaldas a ella, enciende la antorcha que ves;
[3] ve al corredor con el pozo, mira hacia el callejón sin salida, a la izquierda está la tercera antorcha.

Respuesta a otra pregunta:
Luz del Abismo, Luz del Abismo

Dónde y cómo esconderse
Ve a la oficina de Zhigax, lee la nota de la cocina.
tire tres veces para una cuerda corta y una vez para una larga.
Abra la cámara de un paciente desconocido con una cuchara.
Sal por la puerta, encuentra un disfraz en los estantes: un sombrero y un abrigo.

Respuesta a la pregunta de Holmes
Nueva Orleans, Nueva Orleans

EE.UU

Buscar información
Vaya a la derecha en el camino, hable con el hombre con el arma, proporcione los medios para lubricar las cuerdas vocales.
Atraviesa la puerta enorme, atraviesa el patio con el perro y todo hacia adelante. Encuentra lo que buscas, da dinero.

perseguir
La persecución es lo suficientemente larga, la música es divertida, los caminos son insignificantes, no correrán muy lejos sin ti, el golpe lento puede tomar un respiro de una manera relajada.
La excavadora debe evitarse por detrás cerrando la puerta.
Desde una plataforma de madera con 2 cajas, debes dejar caer las últimas, en cuyo caso serás elevado.
Sherlock puede saltar al siguiente tejado, sí.
Use una escalera caída para "mover" sobre ella a un techo adyacente.
Rompe la pared.
Las tablas se derrumbarán: suba con la ayuda de una bolsa en una cuerda que cuelga cerca.
Para detener las cuchillas, debe empujar la "picadora de carne" de metal hacia ellas.
Por la tubería.

barrio francés
Toca el timbre, habla con la mujer.
Usa un cuchillo para abrir el cerrojo en el establo. Dentro de la mesa, agarra las uñas.
Encuentra las varillas atascadas en el macizo de flores y toma, examina las flores bien cuidadas, la fuente y el mapache, que deben aparecer entre la fuente y el enorme árbol.
Mire dentro de la casa desde la entrada oscura, vea las huellas en el piso. Mira en la puerta opuesta, examina el jamón sobre la mesa, toma la palangana del fregadero.

Para Watson: saca agua de la fuente con un cuenco, llévala a los necesitados, espera un poco, explora el lugar debajo del caballo. Vuelve a Holmes.

Examine los rastros de la sala de estar, en la puerta de la sala de estar para ver sangre en la pared, en el respaldo exterior de la silla caída, en el candelabro. Examina los papeles en la chimenea. Toma champán en el casillero cerca de la ventana. Examina el cadáver, sus uñas.
Examine las huellas cerca de la puerta opuesta abierta, abra la puerta donde conducen las huellas.
Cerca de la puerta contigua, examine las huellas sucias, vea las huellas dactilares a través de una lupa.
Mire dentro de la habitación, examine todo, mueva la cama en el área de las piernas. Recoge la tabla del suelo con un cuchillo, haz que te encuentren.
Camine por la ruta por la que fue arrastrado el cuerpo, hasta los escalones de la terraza, examine las huellas y continúe por el camino hacia la puerta de mosquitos.
Es hora de la 2 ª planta de la casa. Tome una carta en la pequeña habitación sobre la mesa, tome libros en el casillero con un globo terráqueo en el estante del medio en el centro y en el lado inferior derecho. Examine la caja de madera, tome la tubería. Tome un pedazo de papel en la mesa junto a la cama.
Si todo se examina con éxito, Watson dirá lo siguiente, que encontró la caja fuerte.

Cómo abrir la caja fuerte:
Una pista en el rompecabezas del reloj del periódico.
Para cada uno de los 12 dígitos, debe especificar el número de divisores.
Aquellos. 1 solo es divisible por 1: la respuesta es 1,
2 es divisible por 1 y 2: divisores 2,
3 es divisible por 1 y 3: divisores 2...
7 es divisible por 1 y 7: divisores 2...
12 es divisible por 1, 2, 3, 4, 6 y 12: divisores de 6.
respuesta ______ número real
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Sal al balcón, abre la puerta. Corre al establo, toma un tronco enorme. cerca del tronco para cortar leña.

Regresa a la habitación, toma el cuerno de la mesa y regresa la cabeza de cabra en la pared.
Coloque la pipa que sacó de la caja sobre la mesa con el patrón de jabón.
Dirija la atención a la placa de presión cerca de la cabra, tome un árbol en una tina en el balcón, póngalo en la estufa, aplique una varilla de la cama de flores al ojo de la iguana en un gran espectáculo con personas en el bote.
Tome documentos de la mesa, examine el gabinete cerrado.

Regresa a Watson, ve a la puerta con mosquitos. Ve al limonero y recoge un limón, dáselo a Watson. Examine el camino con rastros de sangre, vaya al muelle, examine la cuerda del bote en la clavija izquierda. Regresa al jardín, elige 3 flores diferentes.

embarcadero
Habla con el dueño del burdel. Recoge un ramo como en la foto de flores arrancadas y dáselo.
Traslado con tarjeta a Champagne, obsequio de una botella de champagne.

la casa de arneson
Después de un cuidadoso estudio de todo, no será difícil responder a la pregunta de Holmes. Mapache, mapache.

Ve a la cocina, toma un jamón, ponlo en el jardín donde apareció el mapache.
Conecte los clavos con tablas y un martillo. En el balcón, en el lugar donde estaba el limonero, coloque una escalera en la pared.
Puedes abrir un armario cerrado en una habitación secreta.

Buscar a los desaparecidos
Transferir con tarjeta a Champagne, dar fondos.

No te explicaré cómo nadar, no te pierdes allí. Es necesario encontrar un adoquín en la sangre y un árbol con los muertos. Examina a los muertos, aparecerá un cursor en el primero de ellos, dispara.
En la península de la choza, coloca la estatuilla de Cthulhu sobre la escultura.
Examina el cuerpo del sacrificio.

Hogar de Londres

calle del panadero
Otra pregunta de Holmes. Ahora sobre el código memorizado por Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Solución:
La primera parte es la clave de cifrado, estos son 9 números que no se repiten 687954312/
El resto debe analizarse en 8 dígitos con miras al noveno: si el noveno dígito repite el octavo, entonces debe descartarse en la siguiente porción de los dígitos.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - juego completo
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
ESPACIO. el espacio es importante, es parte del cifrado.
597248613 - juego completo
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
La línea resulta: "56436 6134".

Puerto/Atraque #13
Habla con el cantinero, encuentra el mapa.

Aquí ya puedes adivinar que la respuesta al acertijo de Devi son las coordenadas en el mapa.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Debe hacer clic en el punto en el borde de la isla ARDNAMURCHAN.

calle del panadero
Vuelve a la librería.

Escocia

Península
Examina las esfinges, toma una palanca de la derecha y úsala en la puerta.
Ve a la cabaña sobre el faro, encuentra una cuerda en ella, examina de cerca el barril de agua.
Encuentra 3 géiseres cerca del faro. Ve al lado del carnero tallado en la montaña, encuentra un adoquín verde, muévelo con una palanca, ata una cuerda a una piedra.

movimientos ocultos
Consigue una daga del esqueleto, mueve una losa de piedra en la pared con ella.
Un esqueleto cuelga de una cuerda, tome un frasco, cuelgue una linterna de una cuerda, levántela con un asa en la pared, suba a las tablas cerca de los barriles, examine el barril que necesita Holmes.
Ve al pasaje derecho del socavón, encuentra un embudo cerca del destilador de alcohol ilegal, una botella de ron, toma la pantalla de la puerta arrancada.
Regrese a las tablas, coloque la rejilla como una escalera, suba, use el matraz en el barril. Retire la lámpara colgante.
Hay muchas cajas en la mina, una debe abrirse con una daga, tomar un lienzo, aplicarlo a un frasco de pólvora.
Ve al pasaje lleno de piedras, avanza en la bifurcación. Cubra el orificio a la superficie, aplique el embudo.
Vuelve a la bifurcación, ahora a la izquierda. Nuevamente un tenedor: en un lado habrá un callejón sin salida con huesos, tome los huesos, conecte el hueso con lienzo, luego con ron, luego con fósforos.
En el segundo movimiento, usa un frasco de pólvora en los guijarros de la izquierda.
Toma el cinturón rojizo del esqueleto.

Cómo abrir una puerta de celosía.
En la caja, aplique un cinturón a la rueda inferior.
Tome una piedra debajo del mango con una cerradura y utilícela para derribar la cerradura.
Aquí todo es simple: el círculo central ya está en la posición correcta.
Es necesario rodear el segundo desde el centro y presionar el botón para que ya se enciendan dos luces, luego la tercera desde el centro. Nada complicado.

Consigue CORREA ROJA. Delante hay un cierto número de agujeros en el suelo. Ve a lo más opuesto a la entrada y tira una antorcha, si no pasa nada, haz una nueva antorcha y úsala en otros agujeros. Para descender, ate una correa rojiza cerca de la piedra.

Después de descender, debes encontrar una pata de madera en esta mina con agua, es visible desde la entrada a la izquierda, marrón sobre piedras claras.

En la puerta, debe pararse de lado y usar su pie en su camino. Consigue el sable del esqueleto.

Más adelante, debes llamar a Watson a través de un agujero sobre el desfiladero.

Para Watson:
Encuentra el mástil.


Entregar al incumplimiento.

Faro
Sube a la cima, mira el recipiente humeante. Ábrele la puerta a Watson.
Ve a la cabaña, toma el balde a la izquierda y saca agua del barril del lado derecho.
Apague los recipientes, luego vaya al lado izquierdo de la columna y presione la palanca izquierda allí.
En el segundo piso, toma una hoja de madera contrachapada cerca de las cajas grisáceas, úsala en la sangre cerca de las escaleras.

Cómo dibujar un signo de intimidación:
Foto (por alguna razón, agregar una captura de pantalla al manual no funciona en este momento)

Próxima pregunta de Holmes: estómago, vientre o estómago

Cómo encender la luz de la baliza:
Dos botellas cuelgan de la propia lámpara: una es azul, la otra es verde.
Tome una botella vacía en una caja en el piso debajo de la verde, póngala debajo de la azul, gire la válvula entre ellos. Tome la botella azul, colóquela debajo de la verde, gire la válvula.

página del juego: Sherlock Holmes y el secreto de Cthulhu.

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