Temulch es un gigante de Naraka: Bladepoint, perfecto para los jugadores que quieren aprender a interpretar un personaje con fuertes lados defensivos y ofensivos.
Temulch es el gigante de Naraka: Bladepoint y es perfecto para los jugadores que quieren aprender a interpretar un personaje con fortalezas defensivas y ofensivas. Sus habilidades lo protegen de los ataques a distancia y atrapan a los oponentes en una pequeña arena. Temulch se especializa en organizar peleas uno contra uno y evitar que sean interrumpidas por terceros. Puede enfrentarse fácilmente a algunos de los mejores personajes de Naraka: Bladepoint.
Las habilidades de Temulch se llaman Zephyr Wisp y Zephyr Prison. Zephyr Wisp automáticamente hace que Temulch salte en el aire cuando convoca a tres magos hechos de arena. Desaparecerán uno por uno cada vez que bloqueen los proyectiles no explosivos entrantes, y pueden lanzarse a los enemigos, haciendo que queden atrapados en un torbellino. La duración del torbellino está determinada por la cantidad de mudras activos y puede dañar al enemigo atrapado hasta tres veces. Zephyr's Prison se activa cuando Temulch salta hacia adelante y crea una barrera circular de arena a su alrededor que bloquea todos los ataques a distancia. Además, todos los héroes, excepto los jugadores enemigos de Temulch, se ralentizan cuando golpean la barrera.
Como todos los héroes en Naraka: Bladepoint, Temulch tiene dos variaciones alternativas de sus habilidades y Ultimate que se pueden desbloquear completando misiones de cultivo. Zephyr Wisp: Stalk y Zephyr Wisp: Attack son versiones alternativas de su habilidad. El seguimiento funciona igual que la versión estándar del Zephyr Wisp, pero cuando se dispara, los Wisps seguirán al objetivo y se moverán más lentamente. La variante de asalto permite el uso de espirales con cierta versatilidad, ya que pueden dispararse hacia un objeto y rebotar contra los enemigos. Además, la variante Asalto continúa moviéndose a través de los enemigos y puede rebotar y volver a los objetos.
Cómo usar las habilidades de Temulch en Naraka: Bladepoint
Otras variaciones de Zephyr Prison son Zephyr Prison: Enchanted y Zephyr Prison: Summon. Enchanted funciona de la misma manera que la versión estándar de Zephyr Prison, con el único cambio de que aumenta considerablemente la tasa de regeneración de energía de Temulch. A cambio de este beneficio, Charmed solo dura 12 segundos en lugar de los 15 habituales. Summon combina los beneficios de Zephyr Prison y Zephyr Wisp, convocando a los sabios cuando Temulch atraviesa la barrera. Las tres versiones de Zephyr Prison bloquean todos los ataques con armas a distancia, deteniendo incluso a Naraku: la mejor arma a distancia de Bladepoint es el arco.
La mejor combinación de habilidades para Temulch es Zephyr Wisp: Assault y Zephyr Prison: Summon. Dado que Asalto no requiere que Temulch apunte directamente a un objetivo, esta habilidad le da a Temulch la capacidad de disparar moscas a un objeto y hacer que reboten automáticamente en el enemigo. Habiendo golpeado al enemigo, las moscas continuarán moviéndose a lo largo de la trayectoria actual hasta que alcancen otro objeto y reboten en él. Summon le permite a Temulch crear silenciadores cada vez que atraviesa una barrera, lo que aumenta su capacidad para atacar y defender.