Tutorial de Morrowind - 100% completado

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Por supuesto, entiendes que es imposible "pasar" a Morrowind: solo puedes pasar por la historia principal, ayudar a los que sufren, castigar a los malos y convencer a todos de que eres genial.

Puedes completar algunas de las misiones disponibles (e incluso así no todas; por ejemplo, solo puedes unirte a una Gran Casa y recibir tareas de ella, el resto está cerrado para ti), intentar despejar todas las mazmorras, convertirte en vampiro. y realiza misiones de vampiros (también, solo para un clan) ... Pero aún así, no lo descubrirás en solo un juego. A continuación se muestra un recorrido por la historia principal de Morrowind.

Yo mismo llevo cartas en el correo.

Después de la generación del personaje, se te pedirá que entregues una carta a Caius Cosades. La primera tarea es fácil. Primero debes llegar a la ciudad de Balmora. Puedes ir a pie, pero es mejor contratar a un zancudo de limo un poco al este de la ciudad donde te encuentras ahora. Vaya al transportista y pregunte sobre el "viaje", luego seleccione Balmora. Te quitarán algo de dinero, pero deberías tenerlo por ahora.
Al llegar, lo mejor es inscribirse inmediatamente en un gremio. Gremios de guerreros y magos: un poco al norte del zancudo de limo, en la plaza (fácil de identificar por el letrero en forma de escudo con una espada y un ojo). Gremio de ladrones: al este, en Cornerclub'e (club de la esquina). Después de registrarse, el gremio le proporcionará trabajo, dinero y la oportunidad de comprar cosas buenas a bajo precio. Hasta ahora, no gaste dinero, pero tome la tarea (primero).
Kai Cosades vive en la casa más al noreste de Balmora. Cuando vengas, infórmale, obtén algo de dinero (200 de oro) y conviértete en un espía de la organización imperial Blades. Ahora equipa tu gremio o tienda y obtén tu primera misión.

Rompecabezas de enanos

Kai te envía a Gasfat del Gremio de Guerreros para obtener información valiosa. Pero así, nadie en Morrowind te da información secreta, que verás más de una vez.
Por alguna razón, Gasfat necesitaba un Dwemer Puzzle Box (Dwemer es una raza de gnomos que se extinguió hace mucho tiempo). Este juguete de gnomo se encuentra en las antiguas ruinas de gnomos, donde en este momento hay montones de diferentes bandidos que no son reacios a embolsarse algunos artefactos. Por supuesto, mostraremos a los ladrones que no es bueno saquear las ruinas antiguas.

Sal de Balmora por la puerta del sur (la que está al lado del zancudo de limo). Dirígete hacia el este a través del puente hasta que veas el Fuerte de la Legión Imperial. Ahora dirígete al noreste por el camino que va detrás del fuerte. Después de un rato verás un antiguo puente enano. Un camarada agresivo te espera en él, quien, al verte, demostrará inmediatamente su agresividad convocando a un esqueleto. Por cierto, la regla para todo el juego: independientemente de la criatura convocada, siempre trata con el invocador. Ahora verás estas ruinas, en las que el informante de Kai está tan interesado. La entrada está cerrada, pero si presiona la palanca en la entrada, el pasaje se abrirá. Dentro, inmediatamente salta hacia abajo a la izquierda y salta al balcón. Debería haber una puerta a la "Sala de Manos Vacías" (estoy de acuerdo, los enanos no deberían estar ocupados con fantasías). En él te espera otro adversario con un martillo, también ávido de represalias. Cuando te encargues de eso, toma este Cubo de Rubik - Caja de Rompecabezas Dewmer - del estante inferior a la izquierda de la entrada y lleva Gasfata.
Ahora Gasfat con gusto compartirá la información necesaria, e incluso puede informar sobre las ruinas de Nchuflet (con una buena actitud), en las que también puedes realizar una búsqueda o dos. También puede darte una llave para los niveles inferiores de las ruinas que ya has visitado.

Cazador de calaveras

Ahora Kai quiere aprender del orco Sharn Gra-Muzgob datos no menos importantes. El orco también sabe el precio de su historia: te exigirán la calavera de algún sonámbulo. No olvides preguntar más detalles sobre el destino y conseguir algunos objetos mágicos anti-fantasmas (las armas normales no los aceptan).
Viaja a Seyda Nin en un Silt Strider y dirígete hacia el este. En cuanto pases entre las montañas, mira a la izquierda y verás la tumba de Llyul, cuyo cráneo tanto necesitamos. En el interior, después de matar al fantasma, ve al pasaje de la izquierda, luego mira en todas las habitaciones. En uno de ellos, junto con los terribles muertos vivientes, yace una calavera. Trae la orca y obtén información para Kai. Después de recibir la información, te ascenderá de rango si tus habilidades lo merecen.

Por cierto, ahora la gente en las calles lo molestará constantemente, pero no con una solicitud de cosas pequeñas, sino con amenazas en nombre de la Sexta Casa. No intentes atacarlos, de lo contrario terminarás en el banquillo acusado de matar a un ciudadano inocente de Morrowind. Esta Sexta Casa está completamente bajo el control de Dagoth Ur, quien no es una buena persona en absoluto y definitivamente debe morir. Pero eso es todo más tarde, y ahora, ¡para Kai!

Informantes de Vivec

Cuando duermas en la cama, tendrás un sueño. Tendrás sueños como este a lo largo del juego. Debemos ir por una nueva tarea, y Kai con gusto te la dará.
Kai necesita información de nuevo. Este camarada inquisitivo quiere que hables con tres informantes de Vivec. Cabalga hasta allí en un Silt Strider y entra en el primer barrio, el Barrio de los Extranjeros. En el interior, en las filas inferiores, ve al club de la esquina, donde vivirá el Argonian, con cola y escamas. Habla con él, se ofrecerá a dar un paseo hasta la tienda de su amigo. Es cierto, tan pronto como estés de acuerdo, tres Dunmer te atacarán, pero no son demasiado fuertes, así que lo resolverás. Cuando traigas a un amigo a la tienda y entres, él te dirá todo lo que sabe. Antes de ir al próximo informante, robe el libro "Progreso de la verdad" del estante inferior del gabinete a la izquierda de la entrada, luego vaya al cantón de St. Olms (San Olms).

Aquí, baja a Canalworks, luego a la escotilla en el piso. En la alcantarilla, busque un Khajiit (mitad tigre, mitad humano) que se quejará de que los impuestos son sofocantes, y luego el inspector de impuestos está buscando ... Suba las escaleras y hable con el inspector. Es fácil reconocerlo: camina con falda. Dile que viste a tu Khajiit familiar navegar hacia el continente. Luego regresa con Addhiranir, ese es el nombre de este informante seguido, y dile que has resuelto sus problemas financieros. Con mucho gusto te lo contará todo.

Ahora ve al templo, o más bien a la biblioteca a través del salón de la sabiduría, o de la justicia. Allí encontrarás al tercer informante: una bibliotecaria llamada Mehra Milo. Ella dirá que no es seguro aquí, las paredes tienen oídos, las esquinas tienen cámaras de video, etc. Luego irá a la trastienda donde hablará contigo. Mehra hablará sobre el libro El progreso de la verdad, que hemos privatizado. Si no se privatiza, entonces hay otra copia en la propia biblioteca, solo que aquí es más difícil de robar.
Ahora puedes regresar a Balmora. Te aconsejo que completes misiones de gremio, ganes dinero extra y compres mejores equipos. Ve a Kai y obtén un nuevo rango más 200 de oro y una nueva tarea.

Cenicero informante

Kai tiene otro informante en Ald-Rune. Tome un zancudo de limo allí y vaya a otro club de la esquina, está al sur del gran edificio Manor District. Allí encontrarás a Hassor Zainsubani, un ex cenicero que ha decidido convertirse en comerciante. Habla con él y descubre que a él, como a todos los ceniceros, le encantan los regalos. Compra el libro "Canción del viento" en la librería (la más cercana en el Manor District ya mencionado - el distrito de las mansiones, abajo frente a la entrada) y habla con el informante sobre el regalo. Cuando vea un libro con poemas, estará terriblemente encantado y te dará la información necesaria. También puedes elevar su actitud a unos 80 si eres diplomático. Pero es más barato comprar un libro, es demasiado difícil persuadirlo.

Kai, habiendo recibido la información, te entregará un paquete del emperador, que dice que eres el Nerevarine, es decir, el terriblemente gran héroe Dunmer. De todo esto se deduce que tendrás que pasar las pruebas como un maldito para demostrar que eres el Nerevarine.Deberías tener al menos el nivel 10 en este momento, así que si todavía eres débil, asciende en los gremios.

Iniciación a los ceniceros

Entonces, debes ir a la tribu Urshilaki. Para hacer esto, tienes que viajar a pie. Viaja en el Silt Strider hasta Ald Rune, luego hasta Maar Gan y luego camina hacia el noroeste. Ve a lo largo de la cresta hasta que veas un pasaje hacia el norte, y allí no está lejos de la tribu. En el camino, es mejor no asomar la cabeza en ninguna mazmorra: las personas y los no humanos están nerviosos aquí, pueden vencerte.
Un poco al este del pasaje está la guarida de los vampiros. ¡NO VAYAS ALLI! Porque te van a ganar casi por completo si eres menor de edad, es decir, el nivel 16. Si quieres vampirizar, entra, exponte a golpes y huye. Luego duerme durante tres días y te conviertes en vampiro. Solo asegúrese de guardar antes de esto, de repente no puede curarse.

Entonces, habiendo llegado a la tribu Urshilaku, hable con cualquier Dunmer sobre las profecías sobre los Nerevarine. Él lo enviará a Zabanumd para verificar (los nombres aquí no mejoran con el tiempo :)). En el campamento hay una gran tienda, dentro de la cual están las tiendas del líder llamado Sul-Matuul y sus khans, los mejores guerreros de la tribu. Estamos interesados ​​en Khan Zabanumd, que vive a la derecha de la tienda central. Pregúntale sobre las profecías del Nerevarine y ofrécele doscientas monedas. No, no lo llaman soborno, sino un regalo. Ahora habla con el jefe (tienda central). Al líder se le debe preguntar sobre el rito de iniciación en la tribu, y él le informará sobre la cripta en la que los ceniceros enterraron una vez, junto con el padre del líder actual, un arco de hueso terriblemente útil, que es la condición para la iniciación. . Solo después de la iniciación te permitirá hablar con Nibani Maesa.

Sal del campamento y dirígete al sureste. Encontrarás la Cripta Urshilaks. Dentro hay un montón de cosas varias de utilidad media y alta, pero el problema es que hay todo tipo de muertos vivientes allí. Entonces, sin armas mágicas y hechizos poderosos, es mejor no ir allí.
En el interior, ve a la sala con agua, luego salta sobre las rocas hasta la cripta de Lateria y sube en espiral. En el camino, puedes mirar en las tumbas vecinas y encontrar algunas cosas buenas. Habiendo subido a la cima, encontrarás un pasaje a la tumba de Yuno, donde te atacará un fantasma muy poderoso, que almacena lo que necesitamos. Para conseguirlo, mata al fantasma y coge el arco del montón de cenizas que quedan tras él.
Con la victoria, regresa a la tribu Urshulaki, donde el líder Sul-Mutuul te iniciará en la tribu. Por cierto, te dejará la reverencia, aumentando ligeramente tus capacidades financieras. Después de hablar con el líder, dirígete a la yurta de Nibani Maes, donde recibirás instrucciones sobre lo que debe hacer el verdadero Nerevarine en su corta vida. Debes nacer bajo el signo correcto, crecer sin padres, tener una marca de nacimiento en el talón derecho, etc. Recibirás dos libros y también necesitarás otro, que está en "Sacerdotes disidentes". .
Pero la misión ya está completa, y debes ir a Caius Cosades.

Operación pulga trasera

Kai informará cómo los legionarios de la Legión Imperial de Fort Backmoth (Back Flea Fort, suena interesante, ¿no?) Corrieron hacia la base de la Sexta Casa. Necesitas resolverlo, porque nadie más quiere hacerlo.
Primero tienes que ir a este mismo Backmoth (al sur de Ald-Rune). No le dirán nada particularmente útil allí, excepto que el camarada Dagoth Gares no complació a todos los vivos y que debería ser excluido de los vivos. Además, dan pistas. Según el jefe backmotz, el soldado que regresó de la guarida estaba enfermo de corprus y murió en delirio y agonía.
Ve a Gnaar Mok y sigue hasta la pequeña isla de Illunibi. Allí, ve a la mazmorra. Aquí encontrarás montones de todo tipo de monstruos, y sin armas mágicas, generalmente es inútil entrometerse aquí. En el camino, puedes encontrarte con atronachs de fuego/tierra/hielo, que no se ven afectados por la magia correspondiente. Lidia con los monstruos rápidamente, ya que hay muchas criaturas aquí que reducen los parámetros. Los parámetros reducidos (están resaltados en rojo) se restauran solo con la ayuda de las botellas o hechizos apropiados.

No irás muy lejos y te encontrarás en un lugar llamado por los despreciables sirvientes de Dagoth Ur "Soul Rattle", que en traducción libre significa "El Ruido de las Almas". Allí te encontrarás con Dagoth Gares, quien con alegría, antes de atacarte, leerá un mensaje de Dagoth Ur, cuyo significado general es: "Amigo, pásame en la montaña roja, tal vez no me moje". ." Demuéstrale la futilidad de intentar matarte, pero antes de que muera, te infectará con corprus. No tenga miedo: debe suceder de acuerdo con la trama y es imposible evitarlo. Corpus te dará un punto de fuerza y ​​resistencia, y te quitará la misma cantidad de inteligencia y destreza, además de protección contra cualquier enfermedad.
Por cierto, después de curar este lodo, todos los efectos positivos permanecerán y los negativos desaparecerán. Regresa con Caius Cosades e interrógalo sobre las formas de curar esta infección. Sí, volverás a ascender.

Botas de abeto y enano

Kai cree que el antiguo mago Deviach Fir sabe cómo curar corpus. La forma más rápida de llegar es con la ayuda del Mages Guild. Vaya a la guía del gremio y seleccione "Viaje" en la conversación, y luego "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", que significa "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" en traducción a los grandes y poderosos. Sal de ahí y nada hacia el suroeste. Si no te dan pena las botellas o los pergaminos de vuelo o caminar sobre el agua, úsalo, porque nadar es largo y tedioso.
Cuando llegue allí, entre en "Onyx Hall" y gire a la derecha. Habrá escaleras que conducen al salón de Fira. Entra allí y mira en la habitación de la izquierda. Allí puedes encontrar "lágrimas del corpus", que sería bueno privatizar, afortunadamente no hay nadie. Estas lágrimas serán útiles más adelante.

Ahora ve al pasillo opuesto a la entrada y levita hasta donde está sentado este ágil anciano: Deviach Fir, quien te informará sobre la enfermedad, que otorga inmunidad a todas las demás enfermedades, como el Nerevarine. Naturalmente, él no quiere tratarte así. Aunque aceptará el artefacto que te dio Caius Cosades, todavía quiere que mires el corpusarium y tomes unas muy buenas botas de un tal Yagrum Bagnar. Sin embargo, inmediatamente te advierto que no puedes matar a nadie en el cuerpo, de lo contrario tendrás que aumentar la actitud de Fir a setenta transfiriendo una cierta cantidad de oro a su cuenta.

El Corpusarium se encuentra a la izquierda de la entrada a la Torre Fira. Ve todo el tiempo recto hasta que veas a un amigo con patas de araña. Te lo recuerdo de nuevo: ¡no toques a nadie en el corpusarium! Los Elfos Oscuros son un pueblo delicado. Entonces, habla con el gnomo (y este es exactamente el gnomo) con patas de araña, pregúntale sobre la desaparición de su gente, aunque no te dirá nada bueno. Cuando le preguntes por las botas, te las regalará sin más (¡ésas serían las costumbres de los informantes de Kai Cosades!). Ahora vuelve con Deviah Fir y pídele una medicina. Te lo va a verter en la boca, ¡y listo! - ¡Estás curado!
Vuelve a Sadrith Mora, y de allí a Balmora. Esta vez, Kai te dará regalos reales: una camisa y pantalones que otorgan grandes bonificaciones a las habilidades de ladrón y un anillo que es indispensable para un ladrón. Y los regalos son tales porque Kai se va a la capital por orden de Uriel Septim el octavo. Bueno, al menos no sacaremos más informantes del suelo.
Recomiendo ahora subir un par de rangos en el gremio y mejorar tus uniformes, porque te espera una prueba difícil. La camisa y los pantalones de Kai, por cierto, son muy útiles.

Sacerdotes disidentes

Debemos ir a Vivek para encontrarnos con Mehra Milo, una vieja conocida. Encontrarás sus aposentos privados cerca de la biblioteca y deberás abrir la puerta para entrar.
Dentro encontrarás dos pociones de levitación y una carta en la que Mehra te pide que traigas un pergamino de intervención divina. En caso de que no lo sepas, este pergamino te lleva al templo más cercano.
Sal del templo y en la parte superior izquierda verás una prisión suspendida en el aire. Puedes subir las escaleras con la ayuda de un pergamino, un hechizo, una botella o mejor, con la ayuda de un altar un poco al sur. Cuando llegues allí, habla con el guardia, te dará la llave y podrás entrar. Hay muchos guardias que inmediatamente corren hacia ti. No aconsejo matarlos con testigos, porque los van a meter en la cárcel.

Lo mejor es pasar desapercibido. Sube hasta que encuentres una puerta cerrada que, lo adivinaste, debe abrirse. Detrás de la puerta, encuentra la celda de Mehra Milo y dale un pergamino de intervención divina, o mejor dicho, ella misma lo tomará. Ellos mismos, usan otro del mismo pergamino o el pergamino de intervención de Almsivi. Mehra te enviará a Ebongard, al suroeste de Vivec. Ve allí.

Encuentra a Blata Hutter aquí en Port Blackheart. Dale la contraseña "Quiero ir de pesca" y navega con ella hasta Holamain. La entrada está abierta solo al atardecer y durante el amanecer. Allí deberá hablar con Gilvis Barelo, quien le dará el libro que necesita a Nibani Maes después de que le pregunte sobre las profecías sobre el Nerevarine.
Regrese a la tribu, donde se le dará la siguiente tarea.

Escudo de oscuridad, lágrima y cáliz.

Nibani Maesa acepta que deberá completar la tercera prueba por el título de Nerevar. Sin embargo, el líder (Sul-Matuul, ¿recuerdas?) tiene otros planes para ti. Verás, quiere que vayas a la cueva de Kogorun y consigas el Escudo de la Oscuridad, las lágrimas del corprus (que ya tienes) y la copa con el signo de la sexta casa allí. Tendremos que ir, sobre todo porque allí puedes mejorar tu nivel bastante bien. Por cierto, ya deberías estar en el nivel 16-17 y tener muy buenas armas.

Hay dos habitaciones más cerca de la entrada en Kogorun. En uno, puedes tocar las campanas (hay un buen martillo cerca, demasiado bueno para romper las campanas), y en el otro, Dagoth Girer te estará esperando, quien no solo sirve a Dagoth Ur, sino que también protege la copa. ¡Culpable de muerte! Toma el cuenco y ve a Kogorun.
Habrá multitudes de criaturas agresivas hacia ti. También necesitas meterte en las alcantarillas. Después de llegar a las alcantarillas, ve por el borde izquierdo y sumérgete en la tubería. Br-r, también nada en los desechos ... Ahora ve a las catacumbas, cuyo pasaje se encuentra detrás del muro destruido. Allí, en el primer cruce, gire a la derecha y se encontrará en otra habitación. Sube y toma el Escudo de la Oscuridad de la tumba de alguna gran figura pública. Ahora puedes volver a Sul-Matuul.
Por cierto, el malvado secuaz de Dagoth Ur llamado Dagoth Utol está sentado en las catacumbas. Sí, con los ojos cerrados. En principio, puedes matarlo más tarde, no puedes matarlo en absoluto, pero es mejor matarlo ahora, especialmente porque tiene cosas buenas.

Luna y estrella

Sul-Matuul y Nibani Maesa dicen que debemos encontrar la luna y la estrella. La forma más fácil de hacerlo es esta. Ve al este de la tribu a lo largo de la costa. Cuando vea montañas, gire hacia el sur. Debes pasar al pasaje entre los dos "dientes", como dice la profecía. Caminarás por este pasaje entre las montañas durante bastante tiempo hasta que veas la puerta. Solo puedes ingresar a ellos durante el día, ya que la voz de Azura te informa cuando intentas ingresar.
En el interior, toma la luna y la estrella de las manos de Azura y mira un video en el que te explicarán lo que debes hacer: unir todas las tribus y convertirte en el líder de todas las grandes casas. Regresa a Nibani Maesa y cuéntaselo.

¡Mundo, yo soy el Nerevarine!

Para convertirse en un mentor en casa, necesita que todas las personas responsables voten por usted. Comenzaré, quizás, con el más simple.

Casa Redoran. Viaja a Ald-Rune, al Distrito Manor. Ve a la mansión de Sarethi. Pide salvar a su hijo, que se mantiene en la mansión de Bolvin, el más a la derecha de la entrada. En la mansión, primero siga recto, luego a la derecha, la puerta detrás de la cortina puede ser pirateada. Dentro está el hijo de Sareti, pide llevarlo con su padre. Los guardias te atacarán al ver al hijo de Sarethi, pero la forma más fácil es huir. Un padre feliz votará por ti.
A otros no parece importarles por quién votan. Habla con Arobar, Hlaren y el resto de las mansiones, cada mansión (excepto Morang Tong) tiene un votante. Un caso especial con Morvayn Barera. Ella vive en la residencia de Redoran, solo pasa por la puerta detrás del dador de misiones de Redoran y mira abajo para ver las habitaciones de Morvayn. Ella también votará así.
Y Bolvain se enojó contigo por alguna razón y te reta a duelo en Vivec. Dirígete a la Arena de Vivec, más precisamente, al Arena Pit (Pit of the Arena), donde te atacará. Por cierto, tiene 1600 armaduras de oro y ébano, uno de los mejores tipos de armadura pesada, defensa 170. Ahora habla con Sarethi nuevamente y conviértete en Mentor de la Gran Casa Redoran.

Casa de Hlaalu. Viaja a Vivec y ve a Hlaalu Plaza. Aquí necesitas la mansión de Crassio Curio, quien te dará su voto por 1000 monedas. Eagling, que vive en St. Olms Plaza: hasta 2000 (o puedes matarlo). Drum Bero vive en una "casa embrujada" en el mismo lugar, detrás de una puerta cerrada, esta es gratis.
Dren vive al norte de Vivec, en su propia plantación. Eleva su actitud hacia ti a 90 y dile que quieres liberar a Morrowind del imperio para que te dé su voto. Si no funciona, mátalo para que te ataque, solo dile que quieres la paz en Morrowind. Niwena vive al norte de su plantación y vota gratis, mientras que Welanda vive al este del cantón Telvanni y también votará por ti gratis. Regresa a Curio y conviértete en el Mentor de la Gran Casa de Hlaalu.

la casa de Telvanni. Estos tendrán que ser tratados. Abastecerse de pergaminos o botellas de levitación o, en el peor de los casos, un salto. Ir a Tel Vos en barco desde Sadrith Mora a Vos, y de allí no es lejos a Tel Vos. En Tel Vos, vuela hasta el balcón de madera. Entra y habla con Arion, votará gratis. Luego ve a Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. - Te darán un libro con una lista. Terama y Drath necesitan ser charlados o estafados, Terama también puede ser asesinado, y Baladas y Neloth votarán así.
El archimago Gothren tendrá que ser asesinado, ya que se niega rotundamente a votar. Solo que hay dos Dremora Lords a su lado, y es un mago genial...

Regresa a Arion y conviértete en Mentor de la Gran Casa de Telvanni. Ahora necesitas que todas las tribus te reconozcan como Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul no se resistirá a tu petición, así que habla con él. Nibani Maesa te dirá qué hacer a continuación y dónde viven el resto de los ceniceros.

Zainab. El líder de esta tribu te exigirá la muerte de un vampiro llamado Calvario, que vive al norte en una cueva. Pero, además, le exigirá una esposa a Telvanni. Ve a la Sabia de este asentamiento, y ella te explicará que ninguna mujer Telvan se casará con un cenicero. Tendremos que ir al mercado de esclavos en Tel Arun. Antes de eso, en Tel Amur, compra una exquisita camisa, pantalones y un manto, así como Telvanni Musk en el propio Tel Amur. Luego habla de "algo especial" con el traficante de esclavos hasta que te venda un esclavo por 1200 de oro. Ahora habla con el esclavo y ordénales que vayan juntos al campamento de Zainab. Al ver a su esposa, el líder de esta tribu te llamará incluso Nerevarine, incluso Vivek, incluso Azura.

Erabenimsum. La mujer sabia de esta tribu te pedirá que mates a los "khans militantes" que son desagradables para ella. Acaz, Ranabi, Ulat-Pal y Ashnu-Ahkhe son las personas que serán destruidas. Recoge de sus cadáveres todos los elementos que agregan fuerza, fuerza de voluntad e inteligencia y habla con el "kan amante de la paz", a quien el Sabio señalará: An-Ammu. Dale estas cosas y te llamará Nerevarine.

Ahemmuza. El sabio de esta tribu dice que necesitan capturar Ald Velothi, que está al norte. Limpia las dos primeras habitaciones y lleva al sabio a la estatua en el centro de la segunda habitación. También suba a este lugar: hay muchas cosas interesantes, por ejemplo, un orco que cree que es un Khajiit.

Vivec

El clérigo jefe quiere vernos. Habla con Danso Indules frente al templo y te dará la llave de las puertas de la derecha y la izquierda.Entra y abre la puerta (se te cobrarán 5 monedas por romper ilegalmente :), detrás de la cual Lord Toler Saroni te dará la llave del palacio de Vivec.
Sal y ve al palacio por las escaleras detrás del templo. Abre la puerta y habla con Great Vivek. En pocas palabras, te dirá que él y Dagoth Ur son inmortales y, en general, solo debería quedar uno. De acuerdo, siempre soñado!
Deberías tener al menos el nivel 20 ahora, así que haz feliz a tu gremio visitándolo y solicitando nuevas misiones. Luego vaya a Ghostgate (puerta fantasma), entre a la región de Red Mountain. Primero, viaja a Ordosail, al noreste de la puerta fantasma. Allí, otro esbirro de Dagoth Ur, Dagoth Ordos, te estará esperando. Mátalo y usa la llave de su cuerpo para abrir la puerta cercana, detrás de la cual se encuentra la daga Keening. Luego dirígete hacia el noroeste, en la pared - norte, y encontrarás la guarida de Dagoth Vemin. Mátalo y quita el martillo de Sunder de su cuerpo.

Dagoth Ur

Ve a las ruinas de los gnomos en medio de la montaña roja. La entrada está cerrada como en las ruinas con la caja del rompecabezas Dwemer. A la izquierda de la entrada en la tubería hay una palanca, después de usarla se abre un pasaje.
Atraviesa la mazmorra y llega a otro siervo: Dagoth Gilvos, que guarda el paso a Dagoth Ur. Comprende y habla con el villano principal de la máscara dorada. Dagoth Ur te preguntará: "¿Y qué vas a hacer cuando me derrotes? ¿Qué te parece mi máscara? ¿Qué te parece el Imperio? ¿Cómo está el clima afuera? ¿Cómo está de salud Caius Cosades?", luego de que usted mismo le hace sus preguntas. Y entonces empiezas a pelear. Después de su muerte, sigue adelante y mata a Dagoth nuevamente, o mejor dicho, arrójalo a la lava. Luego apuñala 5 veces con la daga de Keening, 5 con el martillo y 5 nuevamente con la daga en el corazón de abajo. Comenzará un terremoto, y será necesario arrancar rápidamente las garras de allí (pero en ningún caso con la ayuda de hechizos). Azura se encontrará contigo en la salida y te dará un pequeño anillo pobre.

Bueno, eso es todo, has completado Morrowind. Pero el juego no ha terminado: todo continúa y puedes brindarle a tu héroe una vejez feliz.

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