El curso del joven guerrero con Ganado o una cierta cantidad de reglas y tácticas básicas necesarias para aquellos que recién comienzan a comprender los conceptos básicos de una posible guerra con riesgo biológico. A pesar de toda la ira de los fieles fanáticos de la vieja escuela, a menudo justificados, de la trilogía única, la segunda entrada de Leon S. Kennedy en particular se considera grandiosa, elevando la fama de la serie y la personalidad del diseñador de juegos Shinji Mikami a Ideal, en general, con toda razón. Pero es que esta idea adulta (llegó a las tiendas por primera vez a mediados del invierno de 2005) puede parecer muy difícil incluso en el nivel de dificultad habitual. No profundizaré en las causas fundamentales, solo señalaré que no todo es tan terrible, si tiene información sobre una cierta cantidad de tácticas básicas, se discutirán a continuación.
Regla uno: usa tu cuchillo a menudo
1. El cuchillo también fue útil en la trilogía tradicional, pero en el “cuatro” es el compañero más fiel y confiable, que, sin ocupar espacio en una mochila, permite:
ahorre munición: destruya instantáneamente cajas, barriles y otros almacenamientos de los artículos necesarios;
2. Acaba con los enemigos: si el enemigo está tirado en el suelo, no hay razón para dispararle fragmentos del clip (si no estás rodeado), es más lógico y efectivo infligir un par de perforaciones finales. unos;
3. Aturdir a los oponentes: para la realización de contactos "cercanos" y, nuevamente, minería. Para hacer esto, por supuesto, debes estudiar los hábitos de los oponentes locales: animación, tiempo y distancia de los ataques, pero esta habilidad vendrá por sí sola después de 2 o 3 horas de juego.
Regla #2 - Haz un buen uso del espacio de la mochila
1. ¿De qué se trataban los formidables predecesores? Así es, sobre la interminable gestión de objetos. En este sentido, RE4 es fiel a la tradición, solo que las reglas de colocación se han vuelto un poco más difíciles. El caso local en forma de cuadrícula se divide en celdas, y el elemento colocado, según la lógica simple (dimensiones en esta alteración), requiere un número personal de espacios. En general, no siempre es posible quitar todo lo bueno, pero vale la pena tener en cuenta que simplemente haciendo clic en "Retroceso + Supr / Av Pág" el elemento se puede rotar horizontal o verticalmente, lo cual es muy importante si la tarea es mover objetos con una base que no sea múltiplo entre sí.
2. Otro punto fundamental en el tiempo es la estructuración. Para no contar el stock de los cartuchos buscados en todo el caso, es mejor anotar todas las cajas encontradas como "vecinos", los botiquines de primeros auxilios (hierbas) también se ven afectados. Además, también es estéticamente agradable.
3. Por cierto, de forma predeterminada, al registrar herramientas, el cursor incoloro se mueve directamente a la primera celda de la esquina superior izquierda, de acuerdo con esto, el elemento que se usa con más frecuencia (arma, con mayor frecuencia una pistola) debe colocarse en esta zona para que pueda tomarse instantáneamente en revisión crítica.
Regla tres: ir al rescate
¿Has oído hablar de la prudencia: “¿el movimiento es vida?” Aquí está, como si no fuera vital. De hecho, aceptando inconscientemente la fórmula del "tanque", que significa la conducción de la batalla desde la estática completa, dos factores se vuelven decisivos:
1. Colocación: posición elegida inicialmente para el ataque. Es mejor iniciar un duelo, estando en una colina, o bien prever un plan de retirada;
2. Footsy - el conocimiento para maniobrar en la alteración resultante. Estar enraizado hasta el último (¿cartucho?) es un paso hacia un reinicio, durante las "negociaciones agresivas" debe comportarse así: suelte un lote de plomo en el Ganado más cercano o ambos (si la situación lo permite), luego tome sus piernas en sus manos y muévase a una zona segura al mismo tiempo, con la ayuda del control de la cámara, evalúe las posiciones de los enemigos y aplique la individualidad del terreno, y de manera similar al territorio contra los oponentes.
Regla cuatro: el vendedor es muy útil
El juego a menudo le da al jugador una unidad monetaria local, son las pesetas, que tienen la capacidad de asentarse instantáneamente en los bolsillos, pero ¿dónde gastarlas (con razón, obviamente)? La forma principal de comprar y mejorar armas (más sobre esto un poco más adelante) o comprar artículos para ellas, como una culata o un visor de francotirador mejorado. Esto se hace en una reunión con un empresario intermedio como Suiza. Su otro propósito es quitarnos una parte de cartuchos o granadas innecesarias (sí, esto también sucede) en lugar de tirar "gratis" del juego de herramientas.
Regla cinco: no te olvides del mapa
Los amables creadores de los primeros momentos del juego nos proporcionaron generosamente a Elena y a nosotros un mapa completo y detallado del territorio, que tiene una leyenda y te permite encontrar sin esfuerzo la ubicación de los objetivos, averiguar qué puertas están cerradas/abiertas y simplemente obtenga otra información útil. No te avergüences de aplicarlo.
Volviendo al tema de un hombre de negocios (¿eso es todo, extraño?), para cualquier territorio grande (pueblo, castillo, isla) puede obtener un mapa de riqueza por una tarifa nominal, que marca ingeniosamente todas las preciadas "golosinas" en nuestro radar. (“Asteriscos”). Esto no solo hace que el proceso de identificarlos sea notablemente simple, sino que también brinda un beneficio real en términos de costo/retorno. Luego, el mismo vendedor volverá a canjear las cosas valiosas encontradas de nosotros, por supuesto, a precios bajos.
Regla seis - trabajar con hierbas
En el cuarto número, los chicos de Capcom no renunciaron al sistema de curación de badyagi, por ello, si queremos curar nuestras propias heridas (mentales, ay, no pertenecen a estas), debemos agudizar nuestra propia mirada sobre la búsqueda de 3 variedades de hierbas curativas: verdosas (H), rojizas (K), amarillentas (Y) con la siguiente mezcla.
Todas las recetas de mezcla de plantas y pociones:
1. Z+Z+Z o Z+K cien por ciento restaura el estado de salud;
2. G+F recarga el medidor de salud en un cincuenta por ciento y aumenta ligeramente su mayor olor;
3. Z+K+Z no solo repone los puntos de salud perdidos, sino que también aumenta el contador personalmente (la opción más ventajosa);
4. K + W no tiene valor sin verdoso, no se puede usar.
Regla siete: cómo salvar a Ashley
No es ningún secreto que la joven hija presidencial (!), después de su propio rescate de las garras de vándalos sin cultura como Ganado, se convierte en un requisito previo para las migrañas y los lugares en llamas debajo de la espalda ya para nosotros. Tiene una salud críticamente insuficiente, no puede luchar, disparar o llevar cosas adicionales, y también puede ser "arrastrada" trivialmente de debajo del snobel de Leon, en cuyo caso gritará con su voz delgada, que resonará en sombríos horrores.
Pero una cierta cantidad de acciones simples ayudarán a mantener la tasa de fallas al mínimo. En primer lugar, no tienes que tener a Ashley cerca de ti constantemente, especialmente porque Leon, en cualquier caso, es el objeto principal del entusiasmo de los enemigos. En segundo lugar, no debe arrojar a la hija presidencial a ningún lado, en otras palabras, apartamentos vacíos cerca de las transiciones a las ubicaciones, de lo contrario, no la contará muy pronto. En tercer lugar, hay muchos lugares deliberados en el juego en los que Ashley puede esconderse, como contenedores de basura (¡no te preocupes, están vacíos!). Y también, si eres especialmente amable con tu propia pareja ruidosa, puedes mejorar su estado de salud con el mismo método que tú (hierba amarillenta).
Regla ocho: elige un arma y hazla poderosa
Resident Evil 4 muestra muchas armas y cualquiera, de una forma u otra, es útil, por esta razón hay algo en lo que pensar al elegir un arma individual adecuada. Intentaré resumir mi propia habilidad de lanzamiento y presentar la opción ideal en cualquier categoría (sin armas de bonificación). Todas las armas del juego se dividen en las siguientes clases:
1. Las pistolas son las armas más utilizadas y comunes, la mejor opción para eliminar a muchos oponentes perfectos.Debe deshacerse del debut "Pistola", pero como sustituto, le aconsejo "Red9", que combina el daño más alto y una tienda de gran capacidad. También suena muy bien y tiene una animación de recarga genial;
2. Pistolas pesadas (pistola y magnum): el valor predeterminado aquí es "Broken Butterfly", no puede ser reemplazado por el más maravilloso "Killer 7" sin mejoras, especialmente si no se compró, pero sí (en el capítulo 4-1 );
3. Escopetas: la "Escopeta" inicial, por supuesto, con una pequeña actualización, puede usarla hasta la mayoría de los créditos finales, pero es más correcto suspender su propia elección en un "Riot Gun" nivelado y seguro;
4. Rifles de francotirador: desde la adquisición del "Rifle semiautomático" por el "Rifle" puede renunciar con una conciencia mesurada, este último es enorme y ocupa poco espacio en una mochila;
5. TPM: una ametralladora excepcional en el juego, ¡pero qué! Es insuperable para la destrucción a alta velocidad o una "detención" de emergencia de un grupo de enemigos, sin embargo, al principio no es muy efectivo;
6. Granadas: hay 3 tipos: explosiva (más universal, tome el 60% del número total de todas las granadas), ligera (puede ayudar a deshacerse instantáneamente de los parásitos "abiertos" de cualquier nivel, tome el 30%) e incendiario (solo el 10%, porque su uso es muy específico para el recién llegado).
Probablemente no haya una fórmula de bombeo perfecta, pero puedes empezar por algo, así que primero prestamos atención al daño, luego no descuidamos la capacidad del mercado, luego la velocidad de disparo y el período de recarga.
Cierto número de recomendaciones requeridas al final
1. En el capítulo 1-1, sin más preámbulos, libera a un perro atrapado. La bondad volverá a ti sin falta;
2. Vimos un pollo, puedes conducirlo un poco, la sobrecarga física no interferirá, pero al final de la utilidad encontrarás un regalo comestible;
3. El equipo no es solo una colección de armas y suministros encontrados, sino también una buena oportunidad para detener el juego haciendo una pausa meditativa;
4. De vez en cuando, es útil mirar no solo los bordes, sino también las copas de los árboles, los nidos retorcidos y los cuervos disparados en esta área son constantemente ricos. Asimismo recuerda disfrutar del retrato en el castillo;
5. Las hachas lanzadas de manera descortés se pueden detener con un golpe certero, y los cartuchos de dinamita encendidos, cuando entran en contacto con el plomo del arma, crean una agitación instantánea;
6. Leon es invencible... en cierto sentido. De hecho, es imposible morir por el fuego o caer en el fuerte abrazo de una trampa para osos, pero esto no significa una pérdida crítica de puntos de salud;
7. El minijuego "campo de tiro" no es sólo un paso hacia la obtención de un logro, sino también una fácil oportunidad de ganar una determinada cantidad de mil pesetas por cualquier fila de figuras completada al cien por cien;
8. Aturdir a los enemigos con el próximo ataque cuerpo a cuerpo/terminar con un cuchillo es una buena manera de conservar munición y salvar los nervios. Para hacer esto (de hecho, para confundir al enemigo), puedes usar granadas ligeras o realizar golpes claros con un cuchillo en el área de la cabeza. Por cierto, si a espaldas de Ganado, sobre el que se está realizando un cuerpo a cuerpo (por ejemplo, una patada), se escondieron un par de bozales villanos más, luego recuperándose en la huida, se los llevará consigo. ;
9. Solo hay dos canciones odiadas por casi todos en QTE (en el pad de Xbox 360): "X + A" y "LT + RT", después de entrenar los dedos varias veces, no presionará "por";
10. Algunas riquezas no deben venderse en la primera oportunidad, de vez en cuando se debe inspeccionar si hay huecos en ellas para agregar piedras caras. Esto aumentará considerablemente su costo final;
11. Solo hay una docena de logros en el juego, 10 de ellos son fáciles de obtener durante el primer paso en "Norma". Pero para abrir todos los conjuntos, es obligatorio terminar "Separate Ways" para Ada Wong, ella también desbloquea la capacidad de elegir un traje "caballero" para Ashley en el "Profesional", que, bueno, muy bien, puede ayudar a obtener el ilustrado “Un corazón de acero”;
12. Recuerde que, a pesar de que la verdadera película de terror de los "cuatro" ha desaparecido, no hay necesidad de destruir a todos y a todos, de vez en cuando, las amadas zapatillas de deporte son más inteligentes que un arma enorme en sus manos;
13. ¿Estás apegado al jefe y no sabes cómo calmarlo durante mucho tiempo? ¡Hay una salida! ¡Y es "Lanzacohetes"! Esta unidad de un solo disparo destruye por completo a cualquier oponente en el acto, pero con la última limitación fundamental, si se usa el RPG en el paso final de la pelea (afecta a los líderes).
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