FlatOut qué parte es la mejor

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Descubre en esta guía qué parte es la mejor en FlatOut, si aún te interesa esta pregunta, entonces sigue leyendo, te diremos cómo hacerlo.

Prepárate para competir con uno de los 16 autos actualizables en 45 pistas desafiantes. Cada entorno en FlatOut es completamente destructible, por lo que verá todo el daño que ha causado en forma de cercas rotas, árboles que ruedan libremente y partes de automóviles destrozadas, sin mencionar su propio automóvil. En el modo campeonato, puedes competir en una variedad de carreras, minijuegos y arenas destructibles. El juego también tiene modos en línea y multijugador que te permiten desafiar a tus amigos cercanos o a los mejores corredores del mundo. Aquí está la mejor parte.

¿Cuál es la mejor parte de FlatOut?

La segunda parte de FlatOut 2 para muchos fanáticos fue la mejor de la serie. Es una pena que sus rotundos éxitos hayan terminado.

FlatOut 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por Empire Interactive y Vivendi Universal Games. Es una secuela del juego FlatOut de 2004-2005.

En comparación con su predecesor, el juego se centra más en las carreras callejeras/sintonizadores importados. Otro cambio notable es la gestión de neumáticos; los jugadores ahora pueden tener un mejor control de su automóvil, preocupándose menos por derrapar en curvas cerradas. Hay tres clases de autos en el juego: derby, carreras y calle.

El juego se lanzó por primera vez en Rusia el 29 de junio de 2006 y luego en Europa el 30 de junio de 2006. La versión norteamericana fue lanzada el 1 de agosto de 2006.

El 3 de octubre de 2008, Virtual Programming lanzó una versión para Mac OS X.

La física del muñeco de trapo en la secuela se ha actualizado significativamente. Durante la carrera, el conductor puede salir despedido del coche si choca contra una pared a gran velocidad. En numerosos minijuegos de acrobacias, el objetivo es saltar del automóvil y completar tareas como derribar bolos, golpear puntos designados en un tablero de dardos, anotar un gol o volar a través de aros en llamas. Los jugadores deben usar "acrobacias aéreas" para controlar al conductor en vuelo, pero el uso excesivo de esta técnica aumentará la resistencia, ralentizará el movimiento y posiblemente evitará que el conductor alcance su objetivo previsto. Si el ciclista no llega a la meta, los jugadores pueden usar "empujones". Esto le da al ciclista un pequeño empujón hacia arriba y reduce un poco la resistencia. En el minijuego Stone Skipping Stunt, los jugadores deben "impulsar" el momento en que el corredor golpea la superficie del agua para saltar de la manera más eficiente y alcanzar la mayor distancia.

La física del Ragdoll llevó a la organización alemana USK a otorgar a FlatOut 2 una calificación de 18+ y a Empire Interactive a lanzar una versión alemana del juego con una calificación de 12+, con conductores humanos reemplazados por muñecos de prueba de choque. Esta versión también se lanza para el mercado japonés.

Eso es todo lo que hay que saber sobre qué parte es la mejor en completamente.

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