Clasificación de cada serie de juegos de Elder Scrolls por tamaño de tarjeta

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La serie de juegos Elder Scrolls es conocida por sus emocionantes mundos abiertos donde los jugadores pueden perderse. ¡Clasificaremos cada juego por tamaño de mapa!

La serie Elder Scrolls es conocida por sus emocionantes mundos abiertos en los que los jugadores pueden perderse. Desde luchar contra dragones en Skyrim hasta explorar el paisaje alienígena de Morrowind, cada juego de la serie pone énfasis en la inmersión en un mundo sin precedentes en el género de los juegos de rol. Parte de lo que hace que esta franquicia sea tan querida son los mundos en los que se desarrolla cada juego.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil y muchos otros lugares son icónicos en su topografía y tamaño. Sin embargo, los tamaños no crecen con cada juego. Algunos de los juegos más antiguos de Bethesda Elder Scrolls son mucho más grandes que los juegos más recientes. Aquí están los mapas de todos los juegos de la serie Elder Scrolls, clasificados por tamaño. Los spin-offs de Linear Elder Scrolls están excluidos de esta lista.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Desconocido)

Entre el lanzamiento de Daggerfall y Morrowind, Bethesda lanzó varios juegos derivados en el universo de Elder Scrolls. Uno de esos juegos fue The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

El juego tiene lugar en la isla de Stros M'Kai, ubicada en la costa sur de Hammerfell. A diferencia de la mayoría de los juegos principales de la serie Elder Scrolls, este juego se enfoca en completar niveles en un orden específico en lugar de explorar un vasto mundo. Como resultado, es bastante difícil medir el tamaño de un mapa. Teniendo en cuenta lo corto que es el juego y lo pequeño que es el mundo, es seguro asumir que este es el juego de Elder Scrolls más pequeño que todavía te permite explorar el mundo. Después de todo, la pequeña isla no es rival para las principales provincias que tienen lugar en otros juegos.

6. Morrowind (16 km)

Los fanáticos veteranos de Morrowind pueden sorprenderse de que Morrowind sea el juego de mundo abierto más pequeño de Bethesda en la serie. Vvardenfell tiene unos 16 kilómetros de espacio jugable. La razón por la que se siente mucho más grande que Skyrim es porque ese juego no tenía viajes rápidos.

Más precisamente, no tenía un viaje rápido conveniente. Los jugadores pueden pagar para usar patines de lodo esparcidos por el paisaje para viajar entre ciudades, o los expertos en artes mágicas pueden marcar puntos de teletransportación. Combinado con la velocidad de movimiento lenta del juego, Vvardenfell parece mucho más grande de lo que realmente es. Aquellos que posean la expansión Bloodmoon también pueden viajar a Solstheim en bote o tener una habilidad acrobática lo suficientemente alta como para saltar al otro lado del océano.

5. Skyrim (37 kilómetros)

Es un meme en la comunidad que Bethesda ya ha revendido Skyrim media docena de veces, incluida una edición especial del juego, la expansión Greymoor para Elder Scrolls Online e incluso hay un puerto para tu Alexa.

Sin embargo, la gente sigue comprando el juego por lo increíble que es su mundo. Siempre hay algo interesante alrededor del jugador, ya sean encuentros aleatorios o mazmorras inexploradas. Skyrim es mucho más grande que Morrowind, más del doble del tamaño de ese juego: 37 kilómetros. Parte de este espacio es agua y montañas, pero casi todo el paisaje tiene algo para que los jugadores descubran. Los entornos y las misiones impresionantes han impedido que los fanáticos regresen al juego durante casi una década desde su lanzamiento.

4. Olvido (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion tiene el problema opuesto al de Morrowind. Muchos fanáticos consideran que este juego es mucho más pequeño que otras partes, pero en realidad es todo lo contrario. Oblivion es un juego más grande que las últimas tres entregas principales, que permite a los jugadores explorar la provincia de Cyrodiil.

En este juego, de 41 kilómetros de largo, los jugadores tendrán que explorar un enorme paisaje. Al igual que con otros juegos de Bethesda, las grandes ciudades y mazmorras mantienen a los jugadores ocupados mientras exploran. Este tamaño se hace aún mayor cuando se incluyen las Islas Shivering, una zona única que tiene un tamaño de unos 10 kilómetros. Teniendo en cuenta todo el contenido de Oblivion, este es uno de los juegos de Bethesda más importantes de los últimos tiempos.

3. Elder Scrolls Online (Alrededor de 400 km)

Parece una estafa poner los MMO junto a los juegos de rol para un solo jugador, pero The Elder Scrolls Online sorprendentemente no es el juego de Elder Scrolls más grande que existe. Desafortunadamente, nadie sabe realmente qué tan grande es ESO.

Esto no solo es difícil de medir, ya que cada región es una instancia, sino que a menudo se agregan nuevas zonas en grandes expansiones. Sin embargo, los desarrolladores del juego comentaron antes del lanzamiento que Cyrodiil tiene unos 100 kilómetros y la mayoría de las regiones tienen unos 10 kilómetros. Si suma todas las regiones y supone que las principales zonas de expansión tienen un tamaño de unos 100 kilómetros, entonces el mapa de ESO tendrá unos 400 kilómetros. ¡Eso es más grande que los últimos tres grandes juegos de Elder Scrolls combinados! Es el juego de Elder Scrolls más grande jamás creado que no utilizó la generación de terreno por procedimientos.

2. Arena (sin confirmar; estimado 9,656,064 km)

Basado solo en el marketing de Bethesda, The Elder Scrolls: Arena sería el juego de rol más grande jamás creado por un gran margen. Según Bethesda, Arena tiene más de 9 millones de kilómetros de tamaño.

Los desarrolladores no solo mintieron sobre el tamaño de sus juegos, sino que es imposible probarlo. Los jugadores intentaron caminar de una ciudad a otra para medir la distancia, pero el juego parece repetir la misma área sin cesar cuando el jugador se aleja demasiado de la ciudad. Si haces esto el tiempo suficiente, el juego comienza a romperse. Sin embargo, las ciudades tienen un espacio de juego único, pero no puede superar nuestro último elemento en esta lista.

1. Salto de la daga (161 600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall es el juego más grande de la franquicia Elder Scrolls por un amplio margen, si no incluyes Arena. La cifra exacta es un tema de debate, pero muchos fanáticos han llegado a la conclusión de que Daggerfall tiene aproximadamente 161,600 kilómetros.

A modo de comparación, el área de Gran Bretaña es de unos 209.000 kilómetros. Las dimensiones de Arena y Daggerfall se explican por el uso de la generación de procedimientos. Todo, desde entornos hasta misiones, se genera aleatoriamente. Las mazmorras arcaicas y, a veces, las misiones imposibles también son el resultado de esto, pero la gran caja de arena que creó Bethesda en Daggerfall es difícil de superar. Este juego está a la altura del mantra de Elder Scrolls "vive otra vida" mejor que cualquier otro juego de la serie. Los jugadores pueden comprar casas, unirse a gremios, obtener préstamos bancarios, poseer barcos completos e incluso emprender acciones legales en los tribunales. Carece de una narración pulida o convincente para los juegos futuros, pero la zona de pruebas que ofrece es prácticamente ilimitada.

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