De la cronología, es poco probable que alguien haya esperado algo especial. Pero demasiado bellamente parecía que las capturas de pantalla y demasiado sabrosas sonaban en las anotaciones "intentos de corregir el presente con la ayuda del pasado y el futuro".
Como resultado, el tema potencialmente filosófico, bastante adulto, se perdió desesperadamente con un mal escenario. Entonces, ¿para quién este proyecto? No tenga intrigas: es solo para aquellos jugadores que les gustó el estilo artístico en capturas de pantalla. Sin embargo, ves la recomendación "azul", porque para el pasaje familiar, la cronología se puede consolidar.
En general, ya puede hacer algunas preguntas desde los primeros segundos desde los primeros segundos. Por ejemplo, por qué los desarrolladores hicieron el juego absolutamente lineal. Incluso no hay esquinas aisladas o huevos de Pascua aquí (probablemente, por lo tanto, no hay logros aquí). Tampoco hay bono después de pasar el juego, por lo que se pregunta: ¿Por qué hacer un rompecabezas que no tiene sentido reconstruirse?
Los problemas aquí y el guión. En un proyecto, enfocado claramente en la audiencia de un niño, los creadores trataron de dar seriedad a la naturaleza del inventor. Resultó no tan caliente. Por supuesto, es bueno que la actitud del personaje principal de su compañero, el caracol, está cambiando constantemente, pero, en primer lugar, el momento está muy comprimido para revelar bien los personajes, y en segundo lugar, el juego nunca puso énfasis. Al mismo tiempo que dos personajes: al comienzo del juego se puso en la cabeza de la esquina, después del caracol medio. Inmediatamente, ambos en el centro de atención nunca fueron.
Su relación también es algo con algo: no importa cómo el protagonista no tratara a su compañero de viaje, siempre le sonreirá estúpido y ni siquiera intentará apoyar el conflicto emergente. Las leyes del teatro (sobre conflictos) no deben ser descuidadas en los juegos. Ejemplo: el caracol tiene la charla del inventor. Él la atrapó, y le parece de todos modos, se deja de lado con una sonrisa estúpida. Exactamente un inventor de rompecabezas lo perdona (y, por motivos de mercenario, él lo necesita para ir a continuación), ¿y qué pensaría? ¿Detener caracoles con chat? ¡Nada como esto!
En la segunda parte del juego, el caracol habla sobre su difícil pasado. Las historias son realmente buenas, incluso penetrantes, ¡pero! ¿Es realmente imposible dibujar su rostro en ese momento un triste, asustado, enojado, cualquier otro, solo sin una sonrisa idiota? Aunque lo que soy, - ni siquiera tiene la animación del movimiento a la izquierda en la pantalla, ¡se irá a la izquierda! E objetos interactivos animados bastante bien: ¡tal vez cuesta enfatizar en los personajes principales en el problema de la animación?
Los rompecabezas en principio no son malos y lógicos, pero con la trama no están conectados de ninguna manera. En la misma botanicula durante el pasaje, el jugador a menudo resuelve: Ayuda al carácter secundario o ignora.Esto le dio una sensación agradable que te sientes cuando alguien ayudó sinceramente. En cronología, la ayuda no hace que ninguna emoción sea suave. Incluso la unión divertida de pocos contra extraños no son particularmente agradables. También impuso restricciones ridículas en rompecabezas, parece ser imposible llamar al caracol simplemente porque.
El juego tiene cuatro ventajas obvias: estilo visual divertido, buena música (aunque sin revelaciones), su precio modesto y su corta duración, debido a que ella no tiene tiempo para aburrirse. En las desventajas, se registra todo lo demás: arrugado, ninguna final, una cantidad insignificante de tareas, una parcela débil y clamusada, aunque a contar con los chips a lo largo del tiempo y las consecuencias de las soluciones podrían ser mucho y a fondo. Bastion viene a la mente con uno de los temas principales: las consecuencias de las decisiones tomadas y la incapacidad de evitar lo que depende de la humanidad en su conjunto. No hay nada cercano a esto en cronología.
Aunque todas las reclamaciones a la trama, la duración y los rompecabezas están infundados, si recuerda que el proyecto está claramente enfocado en la audiencia de los más jóvenes. Este juego es familiar, el placer de que recibirá incluso los mismos hijos, no los adultos. Toma porque son simples: padres si te dicen qué hacer. Además, el juego se adaptará a los que buscan un juego bonito con rompecabezas simples, pero aún interesantes. Otra audiencia es el juego, lo más probable es que parezca innecesariamente simple, corta y con una parcela débil y no los caracteres particularmente interesantes. En cualquier caso, en el género de las cuentos de hadas de la aventura, la cronología es un proyecto absolutamente aprobado.